2019-05-28 16:40:20 +00:00
Advanced = "Options avancées"
Channel.Red = "Rouge"
Channel.Green = "Vert"
Channel.Blue = "Bleu"
Channel.Alpha = "Transparence"
2019-03-06 02:09:22 +00:00
FileType.Image = "Image"
FileType.Images = "Images"
FileType.Video = "Vidéo"
FileType.Videos = "Vidéos"
FileType.Sound = "Son"
FileType.Sounds = "Sons"
FileType.Effect = "Effet"
FileType.Effects = "Effets"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
SourceType.Source = "Source"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
SourceType.Scene = "Scène"
2019-07-22 09:00:59 +00:00
Alignment.Center = "Centrer"
Alignment.Left = "Gauche"
Alignment.Right = "Droite"
Alignment.Top = "En haut"
Alignment.Bottom = "En bas"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
State.Disabled = "Désactivé"
State.Enabled = "Activé"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
State.Manual = "Manuel"
State.Automatic = "Automatique"
State.Default = "Par défaut"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-04-24 03:35:56 +00:00
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.Box = "Zone"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Blur.Type.BoxLinear = "Zone Linéaire"
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.Gaussian = "Gaussien"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Blur.Type.GaussianLinear = "Gaussien Linéaire"
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Blur.Type.DualFiltering = "Filtrage Double"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Blur.Subtype.Area = "Zone"
Blur.Subtype.Directional = "Directionnel"
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Blur.Subtype.Rotational = "Rotationnel"
Blur.Subtype.Zoom = "Zoom"
2019-04-02 20:43:37 +00:00
2019-05-28 16:40:20 +00:00
MipGenerator = "Générateur Mip-Map"
MipGenerator.Description = "Quel générateur Mip-Map devrait être utilisé ?"
2019-03-06 02:09:22 +00:00
MipGenerator.Point = "Point"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
MipGenerator.Point.Description = "Un échantillonnage de point simple qui a abouti à une image très aliasée, comparable à aucun Mip-Mapping."
2019-03-06 02:09:22 +00:00
MipGenerator.Linear = "Linéaire"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
MipGenerator.Linear.Description = "Les Mip-Maps linéaires peuvent être générés rapidement, mais ne donnent que des Mip-Maps lisses correct."
2019-03-06 02:09:22 +00:00
MipGenerator.Sharpen = "Netteté"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
MipGenerator.Sharpen.Description = "Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec de la netteté supplémentaire, permettant de conserver les détails dans les Mip-Maps."
2019-03-06 02:09:22 +00:00
MipGenerator.Smoothen = "Lissage"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
MipGenerator.Smoothen.Description = "Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec un lissage supplémentaire, réduisant les détails dans les Mip-Maps."
2019-03-06 02:09:22 +00:00
MipGenerator.Bicubic = "Bicubique"
MipGenerator.Lanczos = "Lanczos"
MipGenerator.Intensity = "Intensité"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
MipGenerator.Intensity.Description = "Intensité du générateur."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Shader = "Nuanceur"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Shader.Refresh = "Rafraîchir les options et les paramètres"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Shader.Shader = "Options des shaders"
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.File = "Fichier"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Shader.Shader.Technique = "Technique"
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.Size = "Taille"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Shader.Shader.Size.Width = "Largeur"
Shader.Shader.Size.Height = "Hauteur"
Shader.Parameters = "Paramètres des shaders"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
Filter.Shader = "Nuanceur"
Source.Shader = "Nuanceur"
Transition.Shader = "Nuanceur"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-03-06 02:09:22 +00:00
Filter.Blur = "Flou"
Filter.Blur.Type = "Type"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.Blur.Type.Description = "Le type de flou à appliquer."
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Filter.Blur.Subtype = "Sous-type"
Filter.Blur.Subtype.Description = "La façon dont ce flou doit être appliqué."
Filter.Blur.Size = "Taille"
Filter.Blur.Size.Description = "Taille du filtre de flou à appliquer. Les grandes tailles peuvent avoir un effet négatif sur les performances."
Filter.Blur.Angle = "Angle (Degrés)"
Filter.Blur.Angle.Description = "Angle du flou"
Filter.Blur.Center.X = "Centre (X) (Pourcent)"
Filter.Blur.Center.X.Description = "Le centre horizontal de l'effet de flou, en pourcentage."
Filter.Blur.Center.Y = "Centre (Y) (Pourcent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description = "Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage."
2019-03-06 02:09:22 +00:00
Filter.Blur.StepScale = "Étape de mise à l’ échelle"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Filter.Blur.StepScale.Description = "Change l'échelle du texel utilisé dans l'effet de Flou, ce qui permet à des flous plus petits de couvrir plus d'espace, et qui réduit aussi un peu la qualité.\nPeut être combiné avec le Flou Directionnel pour changer radicalement le comportement."
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.Blur.StepScale.X = "Pas de mise à l'échelle en X"
Filter.Blur.StepScale.Y = "Pas de mise à l'échelle en Y"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.Blur.Mask = "Appliquer un Masque"
Filter.Blur.Mask.Description = "Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue."
Filter.Blur.Mask.Type = "Type de Masque"
Filter.Blur.Mask.Type.Description = "Quel type de masque voulez-vous appliquer ?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region = "Zone"
Filter.Blur.Mask.Type.Image = "Image"
2019-03-06 02:09:22 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type.Source = "Source"
2019-04-02 01:49:42 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Left = "Bord gauche"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description = "Distance en pourcentage du bord gauche à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Top = "Bord supérieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description = "Distance en pourcentage du bord supérieur à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Right = "Bord droit"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description = "Distance en pourcentage du bord droit à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom = "Bord inférieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description = "Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather = "Zone d'adoucissement"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description = "La taille de la zone d'adoucissement en pourcentage de la taille de la source.\nL'adoucissement permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift = "Décalage de l'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description = "Le décalage de l'adoucissement en pourcentage.\nDes valeurs positives poussent la zone d'adoucissement dans la région, tandis que des valeurs négatives pousseront la zone d'adoucissement hors de la région."
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Invert = "Inverser la zone"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description = "Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue."
Filter.Blur.Mask.Image = "Image Masque"
Filter.Blur.Mask.Image.Description = "Image à utiliser pour le masque."
Filter.Blur.Mask.Source = "Source Masque"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Source.Description = "La source a utilisé comme masque."
Filter.Blur.Mask.Color = "Filtre de couleur de masque"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Filter.Blur.Mask.Color.Description = "Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer."
Filter.Blur.Mask.Alpha = "Filtre de transparence de masque"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description = "Filtre le masque par cette valeur de transparence avant de l'appliquer."
Filter.Blur.Mask.Multiplier = "Multiplicateur du masque"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description = "Multiplie la valeur du masque final par cette valeur."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.ColorGrade = "Ajustement des couleurs"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Filter.ColorGrade.Tool = "Outil d'ajustement des couleurs"
Filter.ColorGrade.Lift = "Lift"
Filter.ColorGrade.Lift.Red = "Lift rouge"
Filter.ColorGrade.Lift.Green = "Lift vert"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue = "Lift bleu"
Filter.ColorGrade.Lift.All = "Lift global"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.ColorGrade.Gamma = "Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red = "Gamma rouge"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green = "Gamma vert"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue = "Gamma bleu"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Filter.ColorGrade.Gamma.All = "Gamma global"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.ColorGrade.Gain = "Gain"
Filter.ColorGrade.Gain.Red = "Gain Rouge"
Filter.ColorGrade.Gain.Green = "Gain vert"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue = "Gain Bleu"
Filter.ColorGrade.Gain.All = "Tous les gains"
Filter.ColorGrade.Offset = "Décalage"
Filter.ColorGrade.Offset.Red = "Décalage rouge"
Filter.ColorGrade.Offset.Green = "Décalage vert"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue = "Décalage bleu"
Filter.ColorGrade.Offset.All = "Tous les décalages"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint = "Teinte"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection = "Méthode de détection de la teinte Luma"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV = "Teinte Saturation Valeur (HSV)"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL = "Teinte Saturation Lumière (HSL)"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR = "Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode = "Mode de teinte Luma"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear = "Linéaire"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp = "Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2 = "Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log = "Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10 = "Log10"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent = "Exposant de la teinte Luma"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red = "Ombre Teinte Rouge"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green = "Ombre Teinte Vert"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue = "Ombre Teinte Bleue"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red = "Teinte des tons moyens rouges"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green = "Teinte des tons moyens verts"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue = "Teinte des tons moyens bleus"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red = "Teinte des tons clairs rouges"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green = "Teinte des tons clairs verts"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue = "Teinte des tons clairs bleus"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.ColorGrade.Correction = "Corrections colorimétrique"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue = "Décalage de teinte"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation = "Saturation"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness = "Luminosité"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast = "Contraste"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.Displacement = "Displacement Mapping"
2019-03-06 02:09:22 +00:00
Filter.Displacement.File = "Fichier"
2019-04-02 01:49:42 +00:00
Filter.Displacement.Scale = "Échelle"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.Displacement.Scale.Description = "Échelle du décalage, soit en pixels (Scale Type = 100.0) soit en UV (Scale Type = 0.0)."
Filter.Displacement.Scale.Type = "Type de mise à l'échelle"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.Displacement.Scale.Type.Description = "Type de l'échelle du displacement, des valeurs\nplus proches de 0.00 étant UV Space et des valeurs\nplus proches de 100.00 étant Pixel Space."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.DynamicMask = "Masque dynamique"
Filter.DynamicMask.Input = "Source"
Filter.DynamicMask.Channel = "%s Canal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value = "Valeur de base"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier = "Multiplicateur"
Filter.DynamicMask.Channel.Input = "%s Valeur d'entrée"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-04-02 04:58:28 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking = "Suivi de Visage Nvidia"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI = "Zône d'Intérêt"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom = "Zoom"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description = "Restreint le niveau de zoom maximal basé sur le niveau de zoom maximum et minimum actuel.\nDes valeurs au-dessus de 100 % créeront un zoom sur le visage, tandis que des valeurs inférieures à 100 % garderont leur distance par rapport au visage."
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset = "Décalage"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X = "X"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description = "Décalage horizontal relatif au centre du visage détectée."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y = "Y"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description = "Décalage vertical relatif au centre du visage détectée."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability = "Stabilité"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description = "Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela."
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner = "Ombre intérieure"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description = "Dessine une ombre à l'intérieur de la source?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum = "Distance mini. de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum = "Distance maxi. de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X = "Décalage X de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y = "Décalage Y de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color = "Couleur de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha = "Alpha de l'ombre intérieure"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer = "Ombre Extérieure"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description = "Dessine une ombre à l’ extérieur de la source?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum = "Distance mini. de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum = "Distance maxi. de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X = "Décalage X de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y = "Décalage Y de l'ombre extérieure"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color = "Couleur de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha = "Transparence de l'ombre extérieure"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Outer = "Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description = "Dessiner un contour ?"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color = "Couleur de l'a lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description = "Couleur de la lueur."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha = "Transparence de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description = "Transparence de la lueur."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width = "Largeur de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description = "Taille de la lueur à partir de la ligne centrale."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness = "Finesse de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description = "La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus hautes étant plus fines."
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Inner = "Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description = "Dessiner un contour ?"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color = "Couleur de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description = "Couleur de la lueur."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha = "Transparence de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description = "Transparence de la lueur."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width = "Largeur de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description = "Taille de la lueur depuis le centre."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness = "Finesse de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description = "La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.SDFEffects.Outline = "Contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Description = "Dessiner un contour ?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color = "Couleur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description = "Couleur du contour."
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha = "Transparence du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description = "Transparence de la ligne de contour."
Filter.SDFEffects.Outline.Width = "Largeur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description = "Taille de la ligne de contour dans les deux directions depuis le centre."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset = "Décalage du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description = "Décale la ligne du centre par la valeur donnée.\nUne valeur positive pousse le contour hors de la source, tandis qu'une valeur négative l'attire dans la source."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness = "Finesse du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description = "La finesse de la ligne de contour en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale = "Échelle de texture SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description = "Pourcentage de mise à l'échelle de la texture Signed Distance Field, relatif à la taille de la source.\nUne valeur plus élevée résultera en une meilleure qualité mais une mise à jour plus lente,\ntandis que des valeurs plus basses résulteront en une mise à jour plus rapide, mais avec une qualité moindre."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold = "Seuil de transparence SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description = "Opacité minimum en pourcentage pour que la génération Signed Distance Field considère le pixel comme solide."
2019-04-27 15:42:24 +00:00
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.Transform = "Transformation 3D"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.Transform.Camera = "Caméra"
Filter.Transform.Camera.Description = "Mode de projection utilisé par la caméra."
Filter.Transform.Camera.Orthographic = "Orthographique"
Filter.Transform.Camera.Perspective = "Perspective"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView = "Champ de vision"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description = "Champ de vision vertical de la caméra."
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.Transform.Position = "Position"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.Transform.Position.X = "X"
Filter.Transform.Position.Y = "Y"
Filter.Transform.Position.Z = "Z"
2019-04-02 01:49:42 +00:00
Filter.Transform.Scale = "Échelle"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.Transform.Scale.X = "X"
Filter.Transform.Scale.Y = "Y"
Filter.Transform.Shear.X = "X"
Filter.Transform.Shear.Y = "Y"
Filter.Transform.Rotation = "Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X = "Roulis (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y = "Lacet (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z = "Tangage (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order = "Modes de rotation"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ = "Tangage, Lacet, Roulis"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY = "Tangage, Roulis, Lacet"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ = "Lacet, Tangage, Roulis"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX = "Lacet, Roulis, Tangage"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY = "Roulis, Tangage, Lacet"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX = "Roulis, Lacet, Tangage"
Filter.Transform.Mipmapping = "Activer le Mipmapping"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Source.Mirror = "Source inversée"
2019-03-06 02:09:22 +00:00
Source.Mirror.Source = "Source"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Source.Mirror.Source.Description = "Quelle source doit être inversée ?"
Source.Mirror.Source.Audio = "Activer l'audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown = "Inconnue"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono = "Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo = "Stéréo"
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE = "Quadriphonique avec LFE"
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2019-01-31 04:23:32 +00:00
2020-02-13 08:36:31 +00:00
2020-03-22 06:38:57 +00:00
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