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Michael Fabian Dirks 2020-04-08 23:10:19 +02:00 committed by GitHub
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@ -172,6 +172,7 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Eingangswert"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Text noch in Arbeit)"
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Gesichtverfolgung"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interessengebiet"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Verschiebung"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
@ -323,18 +324,17 @@ Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Level"
Codec.ProRes.Profile="Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="FFmpeg Optionen"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Benutzerdefinierte Einstellungen"
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Überschreibt alle Optionen die anzeigt (oder nicht angezeigt) werden mit deinen eigenen\nDas Format ist ähnlich das einer FFmpeg Kommandozeile:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'"
FFmpegEncoder.Threads="Anzahl an Threads"
FFmpegEncoder.Threads.Description="Die Anzahl an Threads, die für die Kodierung verwendet werden, sollten so viele vom Encoder unterstützt werden.\nEin Wert von 0 ist gleich der Option 'auto-detect' und kann zu einer übermäßigen CPU-Auslastung führen."
FFmpegEncoder.ColorFormat="Erzwinge Farbformat"
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Das ersetzen des Farbformats kann höhere Qualität freischalten, aber kann weitere Last verursachsen.\nNicht alle Kodierer unterstützen alle Farbformate, so kannst du also mehr Fehler oder sogar Videokorruption hiermit verursachsen."
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Standardkonformität"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Wie strikt sollte sich der Encoder an die Norm halten? Eine Striktheit von 'Normal' kann zu Problemen bei der Wiedergabe führen."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Sehr strikt"
@ -344,12 +344,12 @@ FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Inoffiziell"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimentell"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.GPU.Description="Wählt für Systeme mit mehreren GPUs jene, welche als Haupt-Encoder verwendet werden soll"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Keyframes"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Schlüsselbilder"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Intervalltyp"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Frames"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Bilder"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekunden"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Keyframe Intervalltyp"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Abstand zwischen Keyframes, in Frames oder Sekunden."
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Schlüsselbild Intervalltyp"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Abstand zwischen Schlüsselbildern, in Bildern oder Sekunden."
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervall"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Voreinstellung"
@ -366,6 +366,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Niedrige Latenz, Hohe Leis
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Niedrige Latenz, Hohe Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Verlustfrei"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Verlusfrei, Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Ratenkontrollmethode"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parameter für Konstante Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Eine flache Kompressionsrate ohne Rücksicht auf Bitraten."
@ -378,10 +379,10 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Vorausschauen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Buffer-Größe"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Bitratenlimit"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Bitratenbeschränkungen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Zielbitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Mindeste Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Mindest-Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maximal-Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Qualitätsbeschränkungen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Zielqualität"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren."
@ -393,14 +394,16 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Adaptive Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Zeitliche anpassungsfähige Quantisierung aktivieren."
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Anpassungsfähige Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Aktivierte zeitlich anpassungsfähige Quantisierung."
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Weitere Optionen"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximaler BFrames"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="BFrame Referenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximale BBilder"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B-Bild Referenzmodus"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Keine Latenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Ermöglicht das automatische Einfügen von nicht referenzierten P-Frames."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Nicht-referenzierte P-Bilder"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Aktiviert das automatische Einfügen von nicht referenzierten P-Bildern."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Zugriffseinheitabgrenzer"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dekodierte Bildpuffergröße"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Die maximale Anzahl dekodierter Bilder, auf die der Encoder verweisen soll, oder 0 um automatisch zu bestimmen.\nMuss mindestens die Anzahl der B-Bilder plus eins und die tatsächlichen Grenzwerte hängen von der gewählten Ebene ab.\nIdealerweise auf den höchsten unterstützten Wert des Levels oder links auf 0 gesetzt, da der Encoder die ideale Einstellung erkennt."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Die maximale Anzahl an dekodierten Bilder die der Dekodierer referenzieren soll, oder 0 um diesen Wert automatisch zu bestimmen.\nDer Wert muss mindestens die Anzahl an B-Bildern plus 1 sein, und die tatsächlichen Beschränkungen hängen vom gewählten Level ab.\nSollte idealerweise auf den höchsten unterstützen Wert des Levels oder auf 0 gesetzt werden, da bei 0 der Kodierer den idealen Wert automatisch findet."

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@ -59,6 +59,7 @@ MipGenerator.Intensity="Intensidad"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del generador."
Shader="Shader"
Shader.Refresh="Actualizar opciones y parámetros"
Shader.Shader="Opciones del Shader"
Shader.Shader.File="Archivo"
Shader.Shader.Technique="Técnica"
@ -357,12 +358,12 @@ Codec.HEVC.Level="Nivel"
Codec.HEVC.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución y velocidad de fotogramas."
Codec.ProRes.Profile="Perfil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Calidad/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Calidad extrema/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="Opciones FFmpeg"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Ajustes personalizados"

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@ -59,6 +59,7 @@ MipGenerator.Intensity="Intensité"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
Shader="Nuanceur"
Shader.Refresh="Rafraîchir les options et les paramètres"
Shader.Shader="Options des shaders"
Shader.Shader.File="Fichier"
Shader.Shader.Technique="Technique"
@ -84,6 +85,7 @@ Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en po
Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage."
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à léchelle"
Filter.Blur.StepScale.Description="Change l'échelle du texel utilisé dans l'effet de Flou, ce qui permet à des flous plus petits de couvrir plus d'espace, et qui réduit aussi un peu la qualité.\nPeut être combiné avec le Flou Directionnel pour changer radicalement le comportement."
Filter.Blur.StepScale.X="Pas de mise à l'échelle en X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Pas de mise à l'échelle en Y"
Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque"
@ -102,7 +104,9 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone de plumage en pourcentage de la taille de la source.\nLa plume permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone d'adoucissement en pourcentage de la taille de la source.\nL'adoucissement permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Le décalage de l'adoucissement en pourcentage.\nDes valeurs positives poussent la zone d'adoucissement dans la région, tandis que des valeurs négatives pousseront la zone d'adoucissement hors de la région."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue."
Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque"
@ -110,12 +114,24 @@ Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque."
Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque."
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence de masque"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtre le masque par cette valeur de transparence avant de l'appliquer."
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du masque"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplie la valeur du masque final par cette valeur."
Filter.ColorGrade="Ajustement des couleurs"
Filter.ColorGrade.Tool="Outil d'ajustement des couleurs"
Filter.ColorGrade.Lift="Lift"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global"
Filter.ColorGrade.Gain="Gain"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert"
@ -126,6 +142,8 @@ Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
Filter.Displacement.File="Fichier"

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@ -59,6 +59,7 @@ MipGenerator.Intensity="Intensità"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensità del generatore."
Shader="Shader"
Shader.Refresh="Aggiorna Opzioni e Parametri"
Shader.Shader="Opzioni Shader"
Shader.Shader.File="File"
Shader.Shader.Technique="Tecnica"
@ -358,11 +359,11 @@ Codec.HEVC.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi della risolu
Codec.ProRes.Profile="Profilo"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Alta Qualità/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualità Super/XQ (AP4X)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Qualità/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualità estrema/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="Opzioni FFmpeg"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Impostazioni personalizzate"

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@ -18,6 +18,11 @@ Alignment.Left="Links"
Alignment.Right="Rechts"
Alignment.Top="Bovenaan"
Alignment.Bottom="Onderaan"
State.Disabled="Uitgeschakeld"
State.Enabled="Ingeschakeld"
State.Manual="Handmatig"
State.Automatic="Automatisch"
State.Default="Standaard"
Blur.Type.Box="Vierkant"
Blur.Type.Box.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert."
@ -25,6 +30,9 @@ Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert.\nDit is een lineair geoptimaliseerde versie van de normale vakvervaging."
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
Blur.Subtype.Directional="Richting"
Blur.Subtype.Rotational="Roterend"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator.Point="Punt"
MipGenerator.Linear="Lineair"
@ -38,6 +46,11 @@ Shader.Shader.File="Bestand"
Filter.Blur="Vervagen"
Filter.Blur.Type="Variant"
Filter.Blur.Size="Grootte"
Filter.Blur.Angle="Hoek (graden)"
Filter.Blur.Angle.Description="Hoek van de vervaging"
Filter.Blur.Center.X="Middelpunt (X) (Procent)"
Filter.Blur.Center.Y="Middelpunt (Y) (Procent)"
Filter.Blur.StepScale="Stap schaling"
Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen."
Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X"
@ -78,6 +91,7 @@ Filter.Displacement.File="Bestand"
Filter.Displacement.Scale="Grootte"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.Transform.Scale="Grootte"
@ -92,4 +106,5 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grens-variant"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standaard"

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@ -60,6 +60,7 @@ MipGenerator.Intensity="Intensitet"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensiteten til generatoren."
Shader="Overgangsskygge"
Shader.Refresh="Oppdater alternativer og parametre"
Shader.Shader="Shader Innstillinger"
Shader.Shader.File="Fil"
Shader.Shader.Technique="Teknikk"
@ -156,6 +157,11 @@ Filter.DynamicMask.Input="Inngangskilde"
Filter.DynamicMask.Input.Description="Kilden som skal brukes til den komplekse mattematikken som gjøres i filteret."
Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Baseverdi"
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Opprinnelig verdi for masken, legges til kanalmasken."
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="ToDo"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="\"Input verdi\""
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="ToDo"
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia ansiktsregistrering"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interesseområde"
@ -169,17 +175,107 @@ Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Vertikal forskyvning relati
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilitet"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Kontrollerer reaksjonsevnen til sporingsfilteret for å filtrere ut støy og/eller dårlige resultater.\nVerdier nærmere 0% vil være raskere, men med mer støy, mens verdiene nærmere 100% vil være tregere, men støyfritt.\nPå grunn av unike støymønstre til moderne Webcams, er det ingen universell innstilling for dette."
Filter.SDFEffects="Signed Distance Field effekter"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerskygge"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Tegn en skygge på innsiden av kilden?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innerskygge maks avstand"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerskygge forskyvning X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerskygge forskyvning Y"
Filter.Transform.Scale="Målestokk"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, pitch, roll"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, roll, pitch"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, pitch, yaw"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, yaw, pitch"
Filter.Transform.Mipmapping="Aktiver Mipmapping"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Generer mipmaps for kilden, slik at vinklete og deler langt unna er jevnere."
Source.Mirror="Speil kilde"
Source.Mirror.Source="Kilde"
Source.Mirror.Source.Description="Hvilken kilde skal speiles?"
Source.Mirror.Source.Size="Kildestørrelse"
Source.Mirror.Source.Size.Description="Størrelsen på kilden som skal speiles. (oppdateres automatisk)"
Source.Mirror.Source.Audio="Aktiver lyd"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Aktiverer speiling av lyd fra denne kilden."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Lydoppsett"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Overstyr lydoppsettet om den automatisk gjenkjente kilden ikke er lik kilden.\nDette medfører ingen ned- eller oppmiksing."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Ukjent"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo med LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kvadrofonisk"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kvadrofonisk med LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Full surround"
Source.Mirror.Scaling="Skaler kilden"
Source.Mirror.Scaling.Description="Skal kilden skaleres?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Filter"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Hvilket filter skal bruke for skaleringen?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineær"
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilineær (lav oppløsning)"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikubisk"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
Source.Mirror.Scaling.Size="Størrelse"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Hvilken størrelse skal det skaleres til? (BxH format)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Bruk opprinnelig størrelse for transformering"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Skal filteret ikke modifisere størrelsen på kilden?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grensetype"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Hvordan skal kilden skaleres?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Strekk"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="Strekk vil skalere kilden til å passe eksakt i bredde og høydeav det gitte området.\nDette alternativet vil ødelegge aspektet."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Tilpass"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Tilpass vil skalere kilden til å passe den minste av enten bredden eller høyden.\nDette alternativet vil beholde aspektet."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Fyll"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Fyll vil skalere kilden til å passe den største av enten høyde eller bredde av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Tilpass til bredde"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Tilpass bredde vil skalere kilden til bredden av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Tilpass til høyden"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Tilpass til høyden vil skalere kilden til å passe høyden av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet."
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Grensejustering"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Hvordan skal kilden innrettes innenfor grensene?"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.ProRes.Profile="Profil"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay disk"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Lav responstid"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Lav responstid, høy ytelse"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Lav responstid, høy kvalitet"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Tapsfri"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Tapsfri, høy ytelse"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Alternativer for Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Valg for bitratekontroll"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Konstant Kvantisjonsparameter"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="En flat kompresjonsratio uten hensyn til bitrater."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variabel bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Ofrer kvalitet for å holde seg under øvre bitrate grense,\neller sparer bitrate hvor det er mulig."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Høy kvalitet, variabel bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Variabel bitrate med to-pass-koding aktivert som standard."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstant bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Komprimerer opptak slik at den samsvarer med målets bitrate i løpet av\nett sekund. Dette kommer med en kostnad i kvalitet ved bilder av høy bevegelse eller\nscener med flimrende lysstyrke som ofte sett i RPGs."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Høy kvalitet, konstant bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Konstant bitrate med to-pass-koding aktivert som standard."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Lav forsinkelse, høy kvalitet, konstant bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Konstant bitrate optimalisert for lavest mulig forsinkelse i kodingen."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="To Pass"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Aktiver et sekundært pass for koding, som kan bidra med kvalitet og bitrate stabilitet.\nForbedrer kvaliteten litt, men bruker litt mer GPU-tid.\nMaskinvare med Nvidia Turing kan oppleve en viss forverring i kvalitet pga dette."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look ahead"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Se fremover et antall bilder for å fordele bitraten bedre. Forbedrer kvaliteten noe på bekostning av ytelse. Sett til 0 for å deaktivere."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-rammer"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Aktiverer innsetting av I-rammer. Har kun effekt om verdien er satt til en annen verdi enn 0."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-rammer"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Aktiverer innsetting av B-rammer. Har kun effekt når \"look ahead\" er satt til noe annet enn 0."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Bufferstørrelse"

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@ -59,6 +59,7 @@ MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
Shader="FX - Шейдер"
Shader.Refresh="Перезагрузить настройки и параметры"
Shader.Shader="Параметры шейдера"
Shader.Shader.File="Файл"
Shader.Shader.Technique="Техника"
@ -329,12 +330,8 @@ Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Уровень"
Codec.ProRes.Profile="Профиль"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
@ -372,6 +369,11 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Жертва качеством ради того, чтобы остаться ниже верхнего порога битрейта,\nили сохраняет битрейт, если возможно."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Высокое качество Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Высокое качество Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с включённым по умолчанию кодированием в два прохода."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Низкая задержка Высокое качество Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с оптимизацией для низкой задержки кодирования."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Два прохода"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Размер буфера"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Ограничение битрейта"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Целевой битрейт"

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@ -38,21 +38,126 @@ Blur.Subtype.Area="Alan"
Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklığı, tüm pikselleri eşit şekilde pürüzsüzleştiren iki boyutlu bir bulanıklıktır.\n bir fotoğraf makinesinde odak dışı olan bir nesne ile karşılaştırılabilir."
Blur.Subtype.Directional="Direkman"
MipGenerator.Point="Nokta"
MipGenerator.Bicubic="Bikübik"
Shader.Shader.File="Dosya"
Shader.Shader.Technique="Teknik"
Shader.Shader.Size="Boyut"
Shader.Shader.Size.Width="Genişlik"
Shader.Shader.Size.Height="Yükseklik"
Shader.Parameters="Gölge Parametreleri"
Filter.Shader="Gölge"
Source.Shader="Gölge"
Transition.Shader="Gölge"
Filter.Blur="Bulanıklaştır"
Filter.Blur.Type="Türü"
Filter.Blur.Size="Boyut"
Filter.Blur.Angle="Açı (Derece)"
Filter.Blur.Center.X="Merkez (X) (Yüzde)"
Filter.Blur.Center.Y="Merkez (Y) (Yüzde)"
Filter.Blur.Mask.Type="Maske Türü"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Nasıl bir maske ayarlamak istiyorsunuz?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bölge"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Görsel"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kaynak"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Sol Kenar"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Üst Kenar"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Sağ Kenar"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Alt Kenar"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Kırmızı Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Yeşil Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Mavi Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Tüm Gama"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Doygunluk"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Işıklandırma"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
Filter.Displacement.File="Dosya"
Filter.Displacement.Scale="Ölçek"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Giriş Değeri"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="Yapılacaklar"
Filter.Nvidia.FaceTracking="NVIDIA Yüz Takibi"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Yakınlaştırma"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilite"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Ölçek"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Döndürme"
Source.Mirror.Source="Kaynak"
Source.Mirror.Source.Size="Kaynak Boyutu"
Source.Mirror.Source.Audio="Sesi Etkinleştir"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Nokta"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikübik"
Source.Mirror.Scaling.Size="Boyut"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Doldur"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.main="Giriş"
Codec.H264.Profile.high="Yüksek"
Codec.H264.Level="Düzey"
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Giriş"
Codec.HEVC.Tier="Kademe"
Codec.HEVC.Tier.main="Giriş"
Codec.HEVC.Tier.high="Yüksek"
Codec.HEVC.Level="Düzey"
Codec.ProRes.Profile="Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Hafif/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standart (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Yüksek Kalite/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Yüksek Kalite/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Ekstrem Kalite/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="FFmpeg Ayarları"
FFmpegEncoder.Threads="İş Parçacığı Sayısı"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Çok Katı"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Varsayılan"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Yavaş"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Orta"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Yüksek Performans"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay Diski"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Kayıpsız Yüksek Performans"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Mod"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="İki Geçiş"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Hedef Bit Hızı"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Minimum Bit Hızı"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maksimum Bit Hızı"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Kalite Sınırları"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Hedef Kalite"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Düşük Kalite"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Maksimum Kalite"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Sıfır Gecikme"