diff --git a/data/locale/de-DE.ini b/data/locale/de-DE.ini index 91a24ecb..0c55910d 100644 --- a/data/locale/de-DE.ini +++ b/data/locale/de-DE.ini @@ -172,6 +172,7 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Eingangswert" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Text noch in Arbeit)" Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Gesichtverfolgung" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interessengebiet" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Verschiebung" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" @@ -323,18 +324,17 @@ Codec.HEVC.Tier.high="High" Codec.HEVC.Level="Level" Codec.ProRes.Profile="Profil" -Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)" -Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)" +Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)" Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)" Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)" -Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)" -Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)" FFmpegEncoder="FFmpeg Optionen" FFmpegEncoder.CustomSettings="Benutzerdefinierte Einstellungen" +FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Überschreibt alle Optionen die anzeigt (oder nicht angezeigt) werden mit deinen eigenen\nDas Format ist ähnlich das einer FFmpeg Kommandozeile:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'" FFmpegEncoder.Threads="Anzahl an Threads" FFmpegEncoder.Threads.Description="Die Anzahl an Threads, die für die Kodierung verwendet werden, sollten so viele vom Encoder unterstützt werden.\nEin Wert von 0 ist gleich der Option 'auto-detect' und kann zu einer übermäßigen CPU-Auslastung führen." FFmpegEncoder.ColorFormat="Erzwinge Farbformat" +FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Das ersetzen des Farbformats kann höhere Qualität freischalten, aber kann weitere Last verursachsen.\nNicht alle Kodierer unterstützen alle Farbformate, so kannst du also mehr Fehler oder sogar Videokorruption hiermit verursachsen." FFmpegEncoder.StandardCompliance="Standardkonformität" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Wie strikt sollte sich der Encoder an die Norm halten? Eine Striktheit von 'Normal' kann zu Problemen bei der Wiedergabe führen." FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Sehr strikt" @@ -344,12 +344,12 @@ FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Inoffiziell" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimentell" FFmpegEncoder.GPU="GPU" FFmpegEncoder.GPU.Description="Wählt für Systeme mit mehreren GPUs jene, welche als Haupt-Encoder verwendet werden soll" -FFmpegEncoder.KeyFrames="Keyframes" +FFmpegEncoder.KeyFrames="Schlüsselbilder" FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Intervalltyp" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Frames" +FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Bilder" FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekunden" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Keyframe Intervalltyp" -FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Abstand zwischen Keyframes, in Frames oder Sekunden." +FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Schlüsselbild Intervalltyp" +FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Abstand zwischen Schlüsselbildern, in Bildern oder Sekunden." FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervall" FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Voreinstellung" @@ -366,6 +366,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Niedrige Latenz, Hohe Leis FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Niedrige Latenz, Hohe Qualität" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Verlustfrei" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Verlusfrei, Hohe Leistung" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Ratenkontrollmethode" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parameter für Konstante Quantisierung" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Eine flache Kompressionsrate ohne Rücksicht auf Bitraten." @@ -378,10 +379,10 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Vorausschauen" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-Frames" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Buffer-Größe" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Bitratenlimit" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Bitratenbeschränkungen" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Zielbitrate" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Mindeste Bitrate" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Mindest-Bitrate" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maximal-Bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Qualitätsbeschränkungen" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Zielqualität" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren." @@ -393,14 +394,16 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP" -FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Adaptive Quantisierung" -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Zeitliche anpassungsfähige Quantisierung aktivieren." +FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Anpassungsfähige Quantisierung" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Aktivierte zeitlich anpassungsfähige Quantisierung." FFmpegEncoder.NVENC.Other="Weitere Optionen" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximaler B‐Frames" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B‐Frame Referenz" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximale B‐Bilder" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B-Bild Referenzmodus" FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Keine Latenz" FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Ermöglicht das automatische Einfügen von nicht referenzierten P-Frames." +FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Nicht-referenzierte P-Bilder" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Aktiviert das automatische Einfügen von nicht referenzierten P-Bildern." +FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Zugriffseinheitabgrenzer" FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dekodierte Bildpuffergröße" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Die maximale Anzahl dekodierter Bilder, auf die der Encoder verweisen soll, oder 0 um automatisch zu bestimmen.\nMuss mindestens die Anzahl der B-Bilder plus eins und die tatsächlichen Grenzwerte hängen von der gewählten Ebene ab.\nIdealerweise auf den höchsten unterstützten Wert des Levels oder links auf 0 gesetzt, da der Encoder die ideale Einstellung erkennt." +FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Die maximale Anzahl an dekodierten Bilder die der Dekodierer referenzieren soll, oder 0 um diesen Wert automatisch zu bestimmen.\nDer Wert muss mindestens die Anzahl an B-Bildern plus 1 sein, und die tatsächlichen Beschränkungen hängen vom gewählten Level ab.\nSollte idealerweise auf den höchsten unterstützen Wert des Levels oder auf 0 gesetzt werden, da bei 0 der Kodierer den idealen Wert automatisch findet." diff --git a/data/locale/es-ES.ini b/data/locale/es-ES.ini index cc5019ec..7c705ec1 100644 --- a/data/locale/es-ES.ini +++ b/data/locale/es-ES.ini @@ -59,6 +59,7 @@ MipGenerator.Intensity="Intensidad" MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del generador." Shader="Shader" +Shader.Refresh="Actualizar opciones y parámetros" Shader.Shader="Opciones del Shader" Shader.Shader.File="Archivo" Shader.Shader.Technique="Técnica" @@ -357,12 +358,12 @@ Codec.HEVC.Level="Nivel" Codec.HEVC.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución y velocidad de fotogramas." Codec.ProRes.Profile="Perfil" -Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)" -Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)" +Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)" +Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)" Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)" Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)" -Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)" -Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)" +Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Calidad/HQ (AP4H)" +Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Calidad extrema/XQ (AP4X)" FFmpegEncoder="Opciones FFmpeg" FFmpegEncoder.CustomSettings="Ajustes personalizados" diff --git a/data/locale/fr-FR.ini b/data/locale/fr-FR.ini index fee02c15..d9245a4a 100644 --- a/data/locale/fr-FR.ini +++ b/data/locale/fr-FR.ini @@ -59,6 +59,7 @@ MipGenerator.Intensity="Intensité" MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur." Shader="Nuanceur" +Shader.Refresh="Rafraîchir les options et les paramètres" Shader.Shader="Options des shaders" Shader.Shader.File="Fichier" Shader.Shader.Technique="Technique" @@ -84,6 +85,7 @@ Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en po Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)" Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage." Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle" +Filter.Blur.StepScale.Description="Change l'échelle du texel utilisé dans l'effet de Flou, ce qui permet à des flous plus petits de couvrir plus d'espace, et qui réduit aussi un peu la qualité.\nPeut être combiné avec le Flou Directionnel pour changer radicalement le comportement." Filter.Blur.StepScale.X="Pas de mise à l'échelle en X" Filter.Blur.StepScale.Y="Pas de mise à l'échelle en Y" Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque" @@ -102,7 +104,9 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone de plumage en pourcentage de la taille de la source.\nLa plume permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale." +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone d'adoucissement en pourcentage de la taille de la source.\nL'adoucissement permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale." +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement" +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Le décalage de l'adoucissement en pourcentage.\nDes valeurs positives poussent la zone d'adoucissement dans la région, tandis que des valeurs négatives pousseront la zone d'adoucissement hors de la région." Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue." Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque" @@ -110,12 +114,24 @@ Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque." Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque" Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque." Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque" +Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer." +Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence de masque" +Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtre le masque par cette valeur de transparence avant de l'appliquer." +Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du masque" +Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplie la valeur du masque final par cette valeur." Filter.ColorGrade="Ajustement des couleurs" +Filter.ColorGrade.Tool="Outil d'ajustement des couleurs" +Filter.ColorGrade.Lift="Lift" +Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge" +Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert" +Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu" +Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global" Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge" Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert" Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu" +Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global" Filter.ColorGrade.Gain="Gain" Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge" Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert" @@ -126,6 +142,8 @@ Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge" Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu" Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages" +Filter.ColorGrade.Tint="Teinte" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire" Filter.Displacement.File="Fichier" diff --git a/data/locale/it-IT.ini b/data/locale/it-IT.ini index bbb606fa..14a3b4ec 100644 --- a/data/locale/it-IT.ini +++ b/data/locale/it-IT.ini @@ -59,6 +59,7 @@ MipGenerator.Intensity="Intensità" MipGenerator.Intensity.Description="Intensità del generatore." Shader="Shader" +Shader.Refresh="Aggiorna Opzioni e Parametri" Shader.Shader="Opzioni Shader" Shader.Shader.File="File" Shader.Shader.Technique="Tecnica" @@ -358,11 +359,11 @@ Codec.HEVC.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi della risolu Codec.ProRes.Profile="Profilo" Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)" -Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)" +Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)" Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)" Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Alta Qualità/HQ (APCH)" -Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)" -Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualità Super/XQ (AP4X)" +Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Qualità/HQ (AP4H)" +Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualità estrema/XQ (AP4X)" FFmpegEncoder="Opzioni FFmpeg" FFmpegEncoder.CustomSettings="Impostazioni personalizzate" diff --git a/data/locale/nl-NL.ini b/data/locale/nl-NL.ini index 269620d2..7f7e5466 100644 --- a/data/locale/nl-NL.ini +++ b/data/locale/nl-NL.ini @@ -18,6 +18,11 @@ Alignment.Left="Links" Alignment.Right="Rechts" Alignment.Top="Bovenaan" Alignment.Bottom="Onderaan" +State.Disabled="Uitgeschakeld" +State.Enabled="Ingeschakeld" +State.Manual="Handmatig" +State.Automatic="Automatisch" +State.Default="Standaard" Blur.Type.Box="Vierkant" Blur.Type.Box.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert." @@ -25,6 +30,9 @@ Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant" Blur.Type.BoxLinear.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert.\nDit is een lineair geoptimaliseerde versie van de normale vakvervaging." Blur.Type.Gaussian="Gaussian" Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian" +Blur.Subtype.Directional="Richting" +Blur.Subtype.Rotational="Roterend" +Blur.Subtype.Zoom="Zoom" MipGenerator.Point="Punt" MipGenerator.Linear="Lineair" @@ -38,6 +46,11 @@ Shader.Shader.File="Bestand" Filter.Blur="Vervagen" Filter.Blur.Type="Variant" +Filter.Blur.Size="Grootte" +Filter.Blur.Angle="Hoek (graden)" +Filter.Blur.Angle.Description="Hoek van de vervaging" +Filter.Blur.Center.X="Middelpunt (X) (Procent)" +Filter.Blur.Center.Y="Middelpunt (Y) (Procent)" Filter.Blur.StepScale="Stap schaling" Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen." Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X" @@ -78,6 +91,7 @@ Filter.Displacement.File="Bestand" Filter.Displacement.Scale="Grootte" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" Filter.Transform.Scale="Grootte" @@ -92,4 +106,5 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grens-variant" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standaard" diff --git a/data/locale/no-NO.ini b/data/locale/no-NO.ini index 022f088f..3733c3b1 100644 --- a/data/locale/no-NO.ini +++ b/data/locale/no-NO.ini @@ -60,6 +60,7 @@ MipGenerator.Intensity="Intensitet" MipGenerator.Intensity.Description="Intensiteten til generatoren." Shader="Overgangsskygge" +Shader.Refresh="Oppdater alternativer og parametre" Shader.Shader="Shader Innstillinger" Shader.Shader.File="Fil" Shader.Shader.Technique="Teknikk" @@ -156,6 +157,11 @@ Filter.DynamicMask.Input="Inngangskilde" Filter.DynamicMask.Input.Description="Kilden som skal brukes til den komplekse mattematikken som gjøres i filteret." Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Baseverdi" +Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Opprinnelig verdi for masken, legges til kanalmasken." +Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator" +Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="ToDo" +Filter.DynamicMask.Channel.Input="\"Input verdi\"" +Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="ToDo" Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia ansiktsregistrering" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interesseområde" @@ -169,17 +175,107 @@ Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Vertikal forskyvning relati Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilitet" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Kontrollerer reaksjonsevnen til sporingsfilteret for å filtrere ut støy og/eller dårlige resultater.\nVerdier nærmere 0% vil være raskere, men med mer støy, mens verdiene nærmere 100% vil være tregere, men støyfritt.\nPå grunn av unike støymønstre til moderne Webcams, er det ingen universell innstilling for dette." +Filter.SDFEffects="Signed Distance Field effekter" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerskygge" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Tegn en skygge på innsiden av kilden?" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innerskygge maks avstand" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerskygge forskyvning X" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerskygge forskyvning Y" Filter.Transform.Scale="Målestokk" +Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, pitch, roll" +Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, roll, pitch" +Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, pitch, yaw" +Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, yaw, pitch" +Filter.Transform.Mipmapping="Aktiver Mipmapping" +Filter.Transform.Mipmapping.Description="Generer mipmaps for kilden, slik at vinklete og deler langt unna er jevnere." +Source.Mirror="Speil kilde" Source.Mirror.Source="Kilde" +Source.Mirror.Source.Description="Hvilken kilde skal speiles?" +Source.Mirror.Source.Size="Kildestørrelse" +Source.Mirror.Source.Size.Description="Størrelsen på kilden som skal speiles. (oppdateres automatisk)" +Source.Mirror.Source.Audio="Aktiver lyd" +Source.Mirror.Source.Audio.Description="Aktiverer speiling av lyd fra denne kilden." +Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Lydoppsett" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Overstyr lydoppsettet om den automatisk gjenkjente kilden ikke er lik kilden.\nDette medfører ingen ned- eller oppmiksing." +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Ukjent" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo med LFE" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kvadrofonisk" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kvadrofonisk med LFE" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Full surround" +Source.Mirror.Scaling="Skaler kilden" +Source.Mirror.Scaling.Description="Skal kilden skaleres?" +Source.Mirror.Scaling.Method="Filter" +Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Hvilket filter skal bruke for skaleringen?" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt" +Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineær" +Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilineær (lav oppløsning)" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikubisk" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" +Source.Mirror.Scaling.Size="Størrelse" +Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Hvilken størrelse skal det skaleres til? (BxH format)" +Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Bruk opprinnelig størrelse for transformering" +Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Skal filteret ikke modifisere størrelsen på kilden?" +Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grensetype" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Hvordan skal kilden skaleres?" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Strekk" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="Strekk vil skalere kilden til å passe eksakt i bredde og høydeav det gitte området.\nDette alternativet vil ødelegge aspektet." +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Tilpass" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Tilpass vil skalere kilden til å passe den minste av enten bredden eller høyden.\nDette alternativet vil beholde aspektet." +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Fyll" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Fyll vil skalere kilden til å passe den største av enten høyde eller bredde av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet." +Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Tilpass til bredde" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Tilpass bredde vil skalere kilden til bredden av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet." +Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Tilpass til høyden" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Tilpass til høyden vil skalere kilden til å passe høyden av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet." +Source.Mirror.Scaling.Alignment="Grensejustering" +Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Hvordan skal kilden innrettes innenfor grensene?" +Codec.H264="H264" +Codec.H264.Profile="Profil" +Codec.H264.Profile.baseline="Baseline" +Codec.H264.Profile.main="Main" +Codec.HEVC.Profile="Profil" +Codec.HEVC.Profile.main="Main" +Codec.HEVC.Tier.main="Main" +Codec.ProRes.Profile="Profil" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay disk" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Lav responstid" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Lav responstid, høy ytelse" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Lav responstid, høy kvalitet" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Tapsfri" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Tapsfri, høy ytelse" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Alternativer for Bitrate" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Valg for bitratekontroll" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Konstant Kvantisjonsparameter" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="En flat kompresjonsratio uten hensyn til bitrater." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variabel bitrate" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Ofrer kvalitet for å holde seg under øvre bitrate grense,\neller sparer bitrate hvor det er mulig." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Høy kvalitet, variabel bitrate" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Variabel bitrate med to-pass-koding aktivert som standard." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstant bitrate" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Komprimerer opptak slik at den samsvarer med målets bitrate i løpet av\nett sekund. Dette kommer med en kostnad i kvalitet ved bilder av høy bevegelse eller\nscener med flimrende lysstyrke som ofte sett i RPGs." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Høy kvalitet, konstant bitrate" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Konstant bitrate med to-pass-koding aktivert som standard." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Lav forsinkelse, høy kvalitet, konstant bitrate" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Konstant bitrate optimalisert for lavest mulig forsinkelse i kodingen." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="To Pass" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Aktiver et sekundært pass for koding, som kan bidra med kvalitet og bitrate stabilitet.\nForbedrer kvaliteten litt, men bruker litt mer GPU-tid.\nMaskinvare med Nvidia Turing kan oppleve en viss forverring i kvalitet pga dette." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look ahead" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Se fremover et antall bilder for å fordele bitraten bedre. Forbedrer kvaliteten noe på bekostning av ytelse. Sett til 0 for å deaktivere." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-rammer" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Aktiverer innsetting av I-rammer. Har kun effekt om verdien er satt til en annen verdi enn 0." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-rammer" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Aktiverer innsetting av B-rammer. Har kun effekt når \"look ahead\" er satt til noe annet enn 0." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Bufferstørrelse" diff --git a/data/locale/ru-RU.ini b/data/locale/ru-RU.ini index 93d68e17..c9c6f605 100644 --- a/data/locale/ru-RU.ini +++ b/data/locale/ru-RU.ini @@ -59,6 +59,7 @@ MipGenerator.Intensity="Интенсивность" MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора." Shader="FX - Шейдер" +Shader.Refresh="Перезагрузить настройки и параметры" Shader.Shader="Параметры шейдера" Shader.Shader.File="Файл" Shader.Shader.Technique="Техника" @@ -329,12 +330,8 @@ Codec.HEVC.Tier.high="High" Codec.HEVC.Level="Уровень" Codec.ProRes.Profile="Профиль" -Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)" -Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)" Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)" Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)" -Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)" -Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)" FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg" FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки" @@ -372,6 +369,11 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Жертва качеством ради того, чтобы остаться ниже верхнего порога битрейта,\nили сохраняет битрейт, если возможно." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Высокое качество Переменный битрейт" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Высокое качество Постоянный битрейт" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с включённым по умолчанию кодированием в два прохода." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Низкая задержка Высокое качество Постоянный битрейт" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с оптимизацией для низкой задержки кодирования." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Два прохода" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Размер буфера" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Ограничение битрейта" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Целевой битрейт" diff --git a/data/locale/tr-TR.ini b/data/locale/tr-TR.ini index 70389f62..8c1f1452 100644 --- a/data/locale/tr-TR.ini +++ b/data/locale/tr-TR.ini @@ -38,21 +38,126 @@ Blur.Subtype.Area="Alan" Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklığı, tüm pikselleri eşit şekilde pürüzsüzleştiren iki boyutlu bir bulanıklıktır.\n bir fotoğraf makinesinde odak dışı olan bir nesne ile karşılaştırılabilir." Blur.Subtype.Directional="Direkman" +MipGenerator.Point="Nokta" +MipGenerator.Bicubic="Bikübik" +Shader.Shader.File="Dosya" +Shader.Shader.Technique="Teknik" +Shader.Shader.Size="Boyut" +Shader.Shader.Size.Width="Genişlik" +Shader.Shader.Size.Height="Yükseklik" +Shader.Parameters="Gölge Parametreleri" +Filter.Shader="Gölge" +Source.Shader="Gölge" +Transition.Shader="Gölge" Filter.Blur="Bulanıklaştır" Filter.Blur.Type="Türü" +Filter.Blur.Size="Boyut" +Filter.Blur.Angle="Açı (Derece)" +Filter.Blur.Center.X="Merkez (X) (Yüzde)" +Filter.Blur.Center.Y="Merkez (Y) (Yüzde)" +Filter.Blur.Mask.Type="Maske Türü" +Filter.Blur.Mask.Type.Description="Nasıl bir maske ayarlamak istiyorsunuz?" +Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bölge" +Filter.Blur.Mask.Type.Image="Görsel" +Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kaynak" +Filter.Blur.Mask.Region.Left="Sol Kenar" +Filter.Blur.Mask.Region.Top="Üst Kenar" +Filter.Blur.Mask.Region.Right="Sağ Kenar" +Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Alt Kenar" + +Filter.ColorGrade.Gamma="Gama" +Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Kırmızı Gama" +Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Yeşil Gama" +Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Mavi Gama" +Filter.ColorGrade.Gamma.All="Tüm Gama" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" +Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Doygunluk" +Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Işıklandırma" +Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast" + +Filter.Displacement.File="Dosya" +Filter.Displacement.Scale="Ölçek" + +Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Giriş Değeri" +Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="Yapılacaklar" + +Filter.Nvidia.FaceTracking="NVIDIA Yüz Takibi" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Yakınlaştırma" +Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilite" +Filter.Transform.Position.X="X" +Filter.Transform.Position.Y="Y" +Filter.Transform.Position.Z="Z" +Filter.Transform.Scale="Ölçek" +Filter.Transform.Scale.X="X" +Filter.Transform.Scale.Y="Y" +Filter.Transform.Shear.X="X" +Filter.Transform.Shear.Y="Y" +Filter.Transform.Rotation="Döndürme" +Source.Mirror.Source="Kaynak" +Source.Mirror.Source.Size="Kaynak Boyutu" +Source.Mirror.Source.Audio="Sesi Etkinleştir" +Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Nokta" +Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikübik" +Source.Mirror.Scaling.Size="Boyut" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Doldur" +Codec.H264="H264" +Codec.H264.Profile="Profil" +Codec.H264.Profile.main="Giriş" +Codec.H264.Profile.high="Yüksek" +Codec.H264.Level="Düzey" +Codec.HEVC="HEVC" +Codec.HEVC.Profile="Profil" +Codec.HEVC.Profile.main="Giriş" +Codec.HEVC.Tier="Kademe" +Codec.HEVC.Tier.main="Giriş" +Codec.HEVC.Tier.high="Yüksek" +Codec.HEVC.Level="Düzey" +Codec.ProRes.Profile="Profil" +Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)" +Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Hafif/LT (APCS)" +Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standart (APCN)" +Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Yüksek Kalite/HQ (APCH)" +Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Yüksek Kalite/HQ (AP4H)" +Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Ekstrem Kalite/XQ (AP4X)" - - - - +FFmpegEncoder="FFmpeg Ayarları" +FFmpegEncoder.Threads="İş Parçacığı Sayısı" +FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Çok Katı" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Varsayılan" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Yavaş" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Orta" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Hızlı" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Yüksek Performans" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Yüksek Kalite" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay Diski" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Düşük Gecikme" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Düşük Gecikme Yüksek Performans" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Düşük Gecikme Yüksek Kalite" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Kayıpsız" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Kayıpsız Yüksek Performans" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Mod" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="İki Geçiş" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Hedef Bit Hızı" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Minimum Bit Hızı" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maksimum Bit Hızı" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Kalite Sınırları" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Hedef Kalite" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Düşük Kalite" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Maksimum Kalite" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Sıfır Gecikme"