locale: New Crowdin translations (#105)

This commit is contained in:
Michael Fabian Dirks 2020-03-17 18:46:49 +01:00 committed by GitHub
parent 2dbed865bd
commit aa3c5557a9
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
10 changed files with 249 additions and 27 deletions

View file

@ -374,15 +374,24 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Buffer-Größe"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Bitratenlimit"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Zielbitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Mindeste Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Qualitätsbeschränkungen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Zielqualität"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Minimale Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Mindeste zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Maximale Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Maximale zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Adaptive Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Zeitliche anpassungsfähige Quantisierung aktivieren."
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Weitere Optionen"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximaler BFrames"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="BFrame Referenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Keine Latenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage"

View file

@ -418,6 +418,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Tamaño de búfer"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Especifica el tamaño del búfer usado para los modos restringidos de bitrate.\nIdealmente establecido en (Intervalo de KeyFrames en segundos * Bitrate objetivo), siendo que en 2 segundos y 6000 kbit debería ser 12000."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Límites del Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate objetivo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate mínimo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate máximo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Límites de calidad"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Calidad objetivo"

View file

@ -18,6 +18,8 @@ Alignment.Left="Gauche"
Alignment.Right="Droite"
Alignment.Top="En haut"
Alignment.Bottom="En bas"
State.Disabled="Désactivé"
State.Enabled="Activé"
Blur.Type.Box="Zone"
Blur.Type.Box.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone."

View file

@ -418,6 +418,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Dimensione del buffer"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Specifica la dimensione del buffer utilizzata per le modalità bitrate vincolate.\nIdealmente impostato su (KeyFrame Interval in secondi * Obiettivo Bitrate), quindi a 2 secondi e 6000 kbit dovrebbe essere 12000."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Limiti Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate di destinazione"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate minimo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate massimo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Limiti di qualità"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Qualità di destinazione"

View file

@ -1,3 +1,34 @@
Advanced="고급 설정"
Channel.Red="적색"
Channel.Green="녹색"
Channel.Blue="청색"
Channel.Alpha="투명도"
FileType.Image="이미지"
FileType.Images="이미지"
FileType.Video="비디오"
FileType.Videos="비디오"
FileType.Sound="소리"
FileType.Sounds="소리"
FileType.Effect="효과"
FileType.Effects="효과"
SourceType.Source="소스"
SourceType.Scene="장면"
Alignment.Center="중앙"
Alignment.Left="왼쪽"
Alignment.Right="오른쪽"
Alignment.Top="위"
Alignment.Bottom="아래"
State.Disabled="비활성화"
State.Enabled="활성화"
State.Manual="수동"
State.Automatic="자동"
State.Default="기본값"
Blur.Type.Box="Box"
Blur.Type.Box.Description="Box 블러 (고유한 모양으로 명명됨) 는 여러 픽셀의 단순 평균으로, 결과는 사각형처럼 보입니다."
Blur.Type.BoxLinear="Box 선형"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Box 블러 (고유한 모양으로 명명됨) 는 여러 픽셀의 단순 평균으로, 결과는 사각형처럼 보입니다.\n이것은 Box 블러의 선형 최적화 된 버전입니다."
Blur.Type.Gaussian="가우시안"
@ -14,5 +45,5 @@
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="기본값"

View file

@ -20,6 +20,11 @@ Alignment.Top="Øverst"
Alignment.Bottom="Nederst"
State.Disabled="Deaktivert"
State.Enabled="Aktivert"
State.Automatic="Automatisk"
State.Default="Standard"
Blur.Type.Box="Ramme"
Blur.Subtype.Area="Området"
@ -36,5 +41,5 @@ State.Enabled="Aktivert"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard"

View file

@ -1,18 +1,95 @@
Advanced="Opções Avançadas"
Channel.Red="Vermelho"
Channel.Green="Verde"
Channel.Blue="Azul"
Channel.Alpha="Transparência"
FileType.Image="Imagem"
FileType.Images="Imagens"
FileType.Video="Vídeo"
FileType.Videos="Vídeos"
FileType.Sound="Som"
FileType.Sounds="Sons"
FileType.Effect="Efeito"
FileType.Effects="Efeitos"
SourceType.Source="Fonte"
SourceType.Scene="Cena"
Alignment.Center="Centro"
Alignment.Left="Esquerda"
Alignment.Right="Direita"
Alignment.Top="Topo"
Alignment.Bottom="Base"
State.Disabled="Inativo"
State.Enabled="Activo"
State.Manual="Manual"
State.Automatic="Automático"
State.Default="Padrão"
Blur.Type.Box="Região"
Blur.Type.Box.Description="Região de Desfoque, é uma média de cor sobre uma região quandrangular de pixéis."
Blur.Subtype.Area="Área"
Blur.Subtype.Directional="Direção"
Blur.Subtype.Rotational="Rotação"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator="Gerador de mapa"
MipGenerator.Description="Qual gerador de mapa deve ser usado?"
MipGenerator.Point="Ponto"
MipGenerator.Linear="Linear"
MipGenerator.Sharpen="Nitidez"
MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensidade"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidade do gerador."
Shader="Sombreamento"
Shader.Shader="Opções de sombreamento"
Shader.Shader.File="Arquivo"
Shader.Shader.Technique="Técnica"
Shader.Shader.Size="Tamanho"
Shader.Shader.Size.Width="Largura"
Shader.Shader.Size.Height="Altura"
Shader.Parameters="Parâmetros de sombreamento"
Filter.Blur="Desfocar"
Filter.Blur.Type="Tipo"
Filter.Blur.Type.Description="O tipo de desfoque para aplicar."
Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
Filter.Blur.Subtype.Description="A forma como este desfoque deve ser aplicado."
Filter.Blur.Size="Tamanho"
Filter.Blur.Size.Description="Tamanho do filtro de desfoque a ser aplicado. Tamanhos grandes podem ter um efeito negativo no desempenho."
Filter.Blur.Angle="Ângulo (graus)"
Filter.Blur.Angle.Description="Ângulo do desfoque"
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentagem)"
Filter.Blur.Center.X.Description="O centro horizontal do efeito de desfoque, em percentual."
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (porcentagem)"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de máscara"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplique o valor final da máscara por este valor."
Filter.ColorGrade="Graduação de cor"
Filter.ColorGrade.Tool="Ferramenta de graduação de cor"
Filter.ColorGrade.Lift="Elevar"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Elevar vermelho"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Elevar verde"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Elevar azul"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Elevar todos"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
Filter.Shader="Sombreamento"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Ponto"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicúbico"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
Source.Shader="Sombreamento"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Padrão"

View file

@ -20,7 +20,7 @@ Alignment.Top="Сверху"
Alignment.Bottom="Снизу"
State.Disabled="Выключено"
State.Enabled="Включено"
State.Manual="Ручной"
State.Manual="Пользовательский"
State.Automatic="Авто"
State.Default="По умолчанию"
@ -43,7 +43,7 @@ Blur.Subtype.Rotational.Description="Размытие вращения это м
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад."
MipGenerator="Генератор MIP-текстур"
MipGenerator="FX - Генератор MIP-текстур"
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
MipGenerator.Point="Точечный"
MipGenerator.Point.Description="Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным."
@ -58,9 +58,10 @@ MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
Shader="Шейдер"
Shader="FX - Шейдер"
Shader.Shader="Параметры шейдера"
Shader.Shader.File="Файл"
Shader.Shader.Technique="Техника"
Shader.Shader.Size="Размер"
Shader.Shader.Size.Width="Ширина"
Shader.Shader.Size.Height="Высота"
@ -115,6 +116,13 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
Filter.ColorGrade="FX - Цветокоррекция"
Filter.ColorGrade.Tool="Инструмент цветокоррекции"
Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех"
Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого"
@ -131,6 +139,9 @@ Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг"
Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
@ -139,21 +150,27 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка"
Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст"
Filter.Displacement="Карта перемещения"
Filter.Displacement="FX - Карта смещения"
Filter.Displacement.File="Файл"
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования"
Filter.DynamicMask="Динамичная маска"
Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска"
Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)"
Filter.SDFEffects="Карта расстояний (SDF)"
Filter.SDFEffects="FX - Карта расстояний (SDF)"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
@ -207,9 +224,9 @@ Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирова
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
Filter.Shader="Шейдер"
Filter.Shader="FX - Шейдер"
Filter.Transform="3D преобразование"
Filter.Transform="FX - 3D преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
@ -245,7 +262,7 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальн
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
Source.Mirror="Источник Зеркало"
Source.Mirror="FX - Зеркало источника"
Source.Mirror.Source="Источник"
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
@ -283,7 +300,7 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Заполнение по
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Центровка"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?"
Source.Shader="Шейдер"
Source.Shader="FX - Шейдер"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Профиль"
@ -317,6 +334,11 @@ FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
FFmpegEncoder.Threads="Число потоков"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Минимальный битрейт"

View file

@ -22,6 +22,7 @@ State.Disabled="Devre dışı bırakıldı"
State.Enabled="Etkinleştirildi"
State.Manual="El ile"
State.Automatic="Otomatik"
State.Default="Varsayılan"
Blur.Type.Box="Kutu"
Blur.Type.Box.Description="Bulanık kutu (benzersiz şekliyle adlandırılır), kare benzeri bir görünüme neden olan birden fazla piksel üzerinde basit bir görüntüdür."
@ -35,6 +36,12 @@ Blur.Type.DualFiltering="Çift Filtreleme"
Blur.Type.DualFiltering.Description="Çift filtreleme, Gauss bulanıklığı ile çok daha düşük maliyetle benzer sonuçlar elde edebilen bir Gauss yaklaşımıdır."
Blur.Subtype.Area="Alan"
Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklığı, tüm pikselleri eşit şekilde pürüzsüzleştiren iki boyutlu bir bulanıklıktır.\n bir fotoğraf makinesinde odak dışı olan bir nesne ile karşılaştırılabilir."
Blur.Subtype.Directional="Direkman"
Filter.Blur="Bulanıklaştır"
Filter.Blur.Type="Türü"
@ -48,7 +55,5 @@ Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklığı, tüm pikselleri eşit şeki
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Varsayılan"

View file

@ -311,8 +311,14 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="如何在渲染边界内对齐源
Source.Shader="着色器"
Codec.H264.Profile="配置"
Codec.H264.Profile.baseline="基线"
Codec.H264.Profile.Description="H.264 配置确定可以使用编解码器的哪些功能。\nYUV 4:4:4 颜色空间需要 High 4:4:4 Predictive。"
Codec.H264.Level="级别"
Codec.H264.Level.Description="级别确定视频的分辨率、帧速率和比特率的上限。"
Codec.HEVC.Profile="配置"
Codec.HEVC.Profile.Description="H.265 配置确定可以使用编解码器的哪些功能。"
Codec.HEVC.Tier.Description="H.265 层确定用于视频的比特率准则。"
Codec.HEVC.Level="级别"
Codec.HEVC.Level.Description="级别确定分辨率和帧速率的上限。"
@ -329,7 +335,21 @@ FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="覆盖颜色格式可以解锁更高的
FFmpegEncoder.StandardCompliance="标准符合性"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="编码器应该保持多严格的标准?低于“正常”的严格性可能会导致播放问题。"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="非常严格"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="严格"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="正常"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="非官方"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="实验性"
FFmpegEncoder.GPU.Description="对于多个 GPU 系统,选择要用作主编码器的 GPU"
FFmpegEncoder.KeyFrames="关键帧"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="间隔类型"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="帧"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="秒"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="关键帧间隔类型"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="关键帧之间的距离,以帧或秒为单位。"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="间隔"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="预设"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="预设是 NVIDIA 的预配置默认设置。"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="默认"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="中等"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="快速"
@ -358,4 +378,53 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="低延迟高质量恒定比特
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="为最低的编码延迟而优化的恒定比特率。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="双通道"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="为编码启用辅助通道,这有助于提高质量和比特率的稳定性。\n稍微提高质量需要花费一些 GPU 时间。\nNvidia Turing 硬件可能会因此而降低质量。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="预测(Look Ahead)"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="编码时预测许多帧,以便更好地分配比特率。\n稍微提高质量需要花费一些 GPU 时间。\n请设置为 0 以禁用。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="自适应 I 帧"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="启用自适应 I 帧插入。\n当“预测”设置为 0 以外的值时,才起作用。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="自适应 B 帧"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="启用自适应 B 帧插入。\n当“预测”设置为 0 以外的值时,才起作用。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="缓冲区大小"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="指定用于比特率约束模式的缓冲区大小。\n实际设置为以秒为单位的 关键帧间隔 * 比特率目标),因此在 2 秒和 6000 kbit 时应为12000。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="比特率限制"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="目标比特率"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="最小比特率"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="最大比特率"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="质量限制"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="目标质量"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="要达到的目标质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 0 可禁用目标质量限制。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="最低质量"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="要达到的最低质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 - 1 禁用最低限制。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="最高质量"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="要达到的最高质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 - 1 禁用最高限制。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="量化参数"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I 帧 QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="I 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P 帧 QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="P 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B 帧 QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="B 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="自适应量化"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="空间自适应量化"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="启用空间自适应量化,有时也称为心理视觉自适应量化。"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="空间自适应量化强度"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="空间自适应量化的强度。\n接近 15 的值表示更激进,接近 1 的值表示更宽松。"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="时间自适应量化"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="启用时间自适应量化。"
FFmpegEncoder.NVENC.Other="其它选项"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="最大 B 帧"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="插入到编码比特流中的 B 帧的最大数目。\n根据“预测”设置内容B 帧的实际数目可能较低。\n仅 Turing NVENC 支持 HEVC 的 B 帧。"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B 帧参考模式"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="每个 B 帧将用于参考"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="仅 (# 共 B 帧)/2 将用于参考"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="零延迟"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="启用零延迟操作,确保没有重新排序延迟。"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="加权预测"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="为编码启用加权预测。\n不能与 B 帧一起使用。"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="非参考 P 帧"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="启用非参考 P 帧的自动插入。"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="访问单元分隔符"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="启用访问单元分隔符的插入。"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="解码图片缓冲区大小"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="编码器应该参考的解码图像的最大数目,或 0 自动确定。\n必须至少是 B 帧的数目加上一和所选的级别决定的实际限制。\n理想情况设置为级别最高支持的值或在编码器检测到的理想设置的 0 的左边。"