mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-12-28 18:41:14 +00:00
locale: New Crowdin translations (#105)
This commit is contained in:
parent
2dbed865bd
commit
aa3c5557a9
10 changed files with 249 additions and 27 deletions
|
@ -374,15 +374,24 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames"
|
|||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Buffer-Größe"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Bitratenlimit"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Zielbitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Mindeste Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Qualitätsbeschränkungen"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Zielqualität"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Minimale Qualität"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Mindeste zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Maximale Qualität"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Maximale zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Adaptive Quantisierung"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Zeitliche anpassungsfähige Quantisierung aktivieren."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Weitere Optionen"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximaler B‐Frames"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B‐Frame Referenz"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Keine Latenz"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -418,6 +418,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Tamaño de búfer"
|
|||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Especifica el tamaño del búfer usado para los modos restringidos de bitrate.\nIdealmente establecido en (Intervalo de KeyFrames en segundos * Bitrate objetivo), siendo que en 2 segundos y 6000 kbit debería ser 12000."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Límites del Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate objetivo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate mínimo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate máximo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Límites de calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Calidad objetivo"
|
||||
|
|
|
@ -18,6 +18,8 @@ Alignment.Left="Gauche"
|
|||
Alignment.Right="Droite"
|
||||
Alignment.Top="En haut"
|
||||
Alignment.Bottom="En bas"
|
||||
State.Disabled="Désactivé"
|
||||
State.Enabled="Activé"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Zone"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone."
|
||||
|
|
|
@ -418,6 +418,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Dimensione del buffer"
|
|||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Specifica la dimensione del buffer utilizzata per le modalità bitrate vincolate.\nIdealmente impostato su (KeyFrame Interval in secondi * Obiettivo Bitrate), quindi a 2 secondi e 6000 kbit dovrebbe essere 12000."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Limiti Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate di destinazione"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate minimo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate massimo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Limiti di qualità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Qualità di destinazione"
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,34 @@
|
|||
Advanced="고급 설정"
|
||||
Channel.Red="적색"
|
||||
Channel.Green="녹색"
|
||||
Channel.Blue="청색"
|
||||
Channel.Alpha="투명도"
|
||||
FileType.Image="이미지"
|
||||
FileType.Images="이미지"
|
||||
FileType.Video="비디오"
|
||||
FileType.Videos="비디오"
|
||||
FileType.Sound="소리"
|
||||
FileType.Sounds="소리"
|
||||
FileType.Effect="효과"
|
||||
FileType.Effects="효과"
|
||||
SourceType.Source="소스"
|
||||
SourceType.Scene="장면"
|
||||
Alignment.Center="중앙"
|
||||
Alignment.Left="왼쪽"
|
||||
Alignment.Right="오른쪽"
|
||||
Alignment.Top="위"
|
||||
Alignment.Bottom="아래"
|
||||
State.Disabled="비활성화"
|
||||
State.Enabled="활성화"
|
||||
State.Manual="수동"
|
||||
State.Automatic="자동"
|
||||
State.Default="기본값"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Box"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Box 블러 (고유한 모양으로 명명됨) 는 여러 픽셀의 단순 평균으로, 결과는 사각형처럼 보입니다."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Box 선형"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Box 블러 (고유한 모양으로 명명됨) 는 여러 픽셀의 단순 평균으로, 결과는 사각형처럼 보입니다.\n이것은 Box 블러의 선형 최적화 된 버전입니다."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="가우시안"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -14,5 +45,5 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="기본값"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -20,6 +20,11 @@ Alignment.Top="Øverst"
|
|||
Alignment.Bottom="Nederst"
|
||||
State.Disabled="Deaktivert"
|
||||
State.Enabled="Aktivert"
|
||||
State.Automatic="Automatisk"
|
||||
State.Default="Standard"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Ramme"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Området"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -36,5 +41,5 @@ State.Enabled="Aktivert"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,95 @@
|
|||
Advanced="Opções Avançadas"
|
||||
Channel.Red="Vermelho"
|
||||
Channel.Green="Verde"
|
||||
Channel.Blue="Azul"
|
||||
Channel.Alpha="Transparência"
|
||||
FileType.Image="Imagem"
|
||||
FileType.Images="Imagens"
|
||||
FileType.Video="Vídeo"
|
||||
FileType.Videos="Vídeos"
|
||||
FileType.Sound="Som"
|
||||
FileType.Sounds="Sons"
|
||||
FileType.Effect="Efeito"
|
||||
FileType.Effects="Efeitos"
|
||||
SourceType.Source="Fonte"
|
||||
SourceType.Scene="Cena"
|
||||
Alignment.Center="Centro"
|
||||
Alignment.Left="Esquerda"
|
||||
Alignment.Right="Direita"
|
||||
Alignment.Top="Topo"
|
||||
Alignment.Bottom="Base"
|
||||
State.Disabled="Inativo"
|
||||
State.Enabled="Activo"
|
||||
State.Manual="Manual"
|
||||
State.Automatic="Automático"
|
||||
State.Default="Padrão"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Região"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Região de Desfoque, é uma média de cor sobre uma região quandrangular de pixéis."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Área"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Direção"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotação"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Gerador de mapa"
|
||||
MipGenerator.Description="Qual gerador de mapa deve ser usado?"
|
||||
MipGenerator.Point="Ponto"
|
||||
MipGenerator.Linear="Linear"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Nitidez"
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensidade"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidade do gerador."
|
||||
|
||||
Shader="Sombreamento"
|
||||
Shader.Shader="Opções de sombreamento"
|
||||
Shader.Shader.File="Arquivo"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Técnica"
|
||||
Shader.Shader.Size="Tamanho"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Largura"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Altura"
|
||||
Shader.Parameters="Parâmetros de sombreamento"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Desfocar"
|
||||
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="O tipo de desfoque para aplicar."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="A forma como este desfoque deve ser aplicado."
|
||||
Filter.Blur.Size="Tamanho"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Tamanho do filtro de desfoque a ser aplicado. Tamanhos grandes podem ter um efeito negativo no desempenho."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Ângulo (graus)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Ângulo do desfoque"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentagem)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="O centro horizontal do efeito de desfoque, em percentual."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (porcentagem)"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de máscara"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplique o valor final da máscara por este valor."
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="Graduação de cor"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tool="Ferramenta de graduação de cor"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift="Elevar"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Elevar vermelho"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Elevar verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Elevar azul"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Elevar todos"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Shader="Sombreamento"
|
||||
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Ponto"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicúbico"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
||||
|
||||
Source.Shader="Sombreamento"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Padrão"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ Alignment.Top="Сверху"
|
|||
Alignment.Bottom="Снизу"
|
||||
State.Disabled="Выключено"
|
||||
State.Enabled="Включено"
|
||||
State.Manual="Ручной"
|
||||
State.Manual="Пользовательский"
|
||||
State.Automatic="Авто"
|
||||
State.Default="По умолчанию"
|
||||
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@ Blur.Subtype.Rotational.Description="Размытие вращения это м
|
|||
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад."
|
||||
|
||||
MipGenerator="Генератор MIP-текстур"
|
||||
MipGenerator="FX - Генератор MIP-текстур"
|
||||
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
|
||||
MipGenerator.Point="Точечный"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным."
|
||||
|
@ -58,9 +58,10 @@ MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
|||
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
|
||||
|
||||
Shader="Шейдер"
|
||||
Shader="FX - Шейдер"
|
||||
Shader.Shader="Параметры шейдера"
|
||||
Shader.Shader.File="Файл"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Техника"
|
||||
Shader.Shader.Size="Размер"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Ширина"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Высота"
|
||||
|
@ -115,6 +116,13 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по
|
|||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="FX - Цветокоррекция"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tool="Инструмент цветокоррекции"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого"
|
||||
|
@ -131,6 +139,9 @@ Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг"
|
|||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||||
|
@ -139,21 +150,27 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
|||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Карта перемещения"
|
||||
Filter.Displacement="FX - Карта смещения"
|
||||
Filter.Displacement.File="Файл"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования"
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask="Динамичная маска"
|
||||
Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="Карта расстояний (SDF)"
|
||||
Filter.SDFEffects="FX - Карта расстояний (SDF)"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
|
||||
|
@ -207,9 +224,9 @@ Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирова
|
|||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
|
||||
|
||||
Filter.Shader="Шейдер"
|
||||
Filter.Shader="FX - Шейдер"
|
||||
|
||||
Filter.Transform="3D преобразование"
|
||||
Filter.Transform="FX - 3D преобразование"
|
||||
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
|
||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
||||
|
@ -245,7 +262,7 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальн
|
|||
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
|
||||
|
||||
Source.Mirror="Источник Зеркало"
|
||||
Source.Mirror="FX - Зеркало источника"
|
||||
Source.Mirror.Source="Источник"
|
||||
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
|
||||
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
|
||||
|
@ -283,7 +300,7 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Заполнение по
|
|||
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Центровка"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?"
|
||||
|
||||
Source.Shader="Шейдер"
|
||||
Source.Shader="FX - Шейдер"
|
||||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Профиль"
|
||||
|
@ -317,6 +334,11 @@ FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
|
|||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="Число потоков"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Минимальный битрейт"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -22,6 +22,7 @@ State.Disabled="Devre dışı bırakıldı"
|
|||
State.Enabled="Etkinleştirildi"
|
||||
State.Manual="El ile"
|
||||
State.Automatic="Otomatik"
|
||||
State.Default="Varsayılan"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Kutu"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Bulanık kutu (benzersiz şekliyle adlandırılır), kare benzeri bir görünüme neden olan birden fazla piksel üzerinde basit bir görüntüdür."
|
||||
|
@ -35,6 +36,12 @@ Blur.Type.DualFiltering="Çift Filtreleme"
|
|||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Çift filtreleme, Gauss bulanıklığı ile çok daha düşük maliyetle benzer sonuçlar elde edebilen bir Gauss yaklaşımıdır."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Alan"
|
||||
Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklığı, tüm pikselleri eşit şekilde pürüzsüzleştiren iki boyutlu bir bulanıklıktır.\n bir fotoğraf makinesinde odak dışı olan bir nesne ile karşılaştırılabilir."
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Direkman"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Bulanıklaştır"
|
||||
Filter.Blur.Type="Türü"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -48,7 +55,5 @@ Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklığı, tüm pikselleri eşit şeki
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Varsayılan"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -311,8 +311,14 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="如何在渲染边界内对齐源
|
|||
|
||||
Source.Shader="着色器"
|
||||
|
||||
Codec.H264.Profile="配置"
|
||||
Codec.H264.Profile.baseline="基线"
|
||||
Codec.H264.Profile.Description="H.264 配置确定可以使用编解码器的哪些功能。\nYUV 4:4:4 颜色空间需要 High 4:4:4 Predictive。"
|
||||
Codec.H264.Level="级别"
|
||||
Codec.H264.Level.Description="级别确定视频的分辨率、帧速率和比特率的上限。"
|
||||
|
||||
Codec.HEVC.Profile="配置"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.Description="H.265 配置确定可以使用编解码器的哪些功能。"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.Description="H.265 层确定用于视频的比特率准则。"
|
||||
Codec.HEVC.Level="级别"
|
||||
Codec.HEVC.Level.Description="级别确定分辨率和帧速率的上限。"
|
||||
|
@ -329,7 +335,21 @@ FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="覆盖颜色格式可以解锁更高的
|
|||
FFmpegEncoder.StandardCompliance="标准符合性"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="编码器应该保持多严格的标准?低于“正常”的严格性可能会导致播放问题。"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="非常严格"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="严格"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="正常"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="非官方"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="实验性"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU.Description="对于多个 GPU 系统,选择要用作主编码器的 GPU"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames="关键帧"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="间隔类型"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="帧"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="秒"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="关键帧间隔类型"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="关键帧之间的距离,以帧或秒为单位。"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="间隔"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="预设"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="预设是 NVIDIA 的预配置默认设置。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="默认"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="中等"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="快速"
|
||||
|
@ -358,4 +378,53 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="低延迟高质量恒定比特
|
|||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="为最低的编码延迟而优化的恒定比特率。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="双通道"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="为编码启用辅助通道,这有助于提高质量和比特率的稳定性。\n稍微提高质量需要花费一些 GPU 时间。\nNvidia Turing 硬件可能会因此而降低质量。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="预测(Look Ahead)"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="编码时预测许多帧,以便更好地分配比特率。\n稍微提高质量需要花费一些 GPU 时间。\n请设置为 0 以禁用。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="自适应 I 帧"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="启用自适应 I 帧插入。\n当“预测”设置为 0 以外的值时,才起作用。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="自适应 B 帧"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="启用自适应 B 帧插入。\n当“预测”设置为 0 以外的值时,才起作用。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="缓冲区大小"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="指定用于比特率约束模式的缓冲区大小。\n实际设置为(以秒为单位的 关键帧间隔 * 比特率目标),因此在 2 秒和 6000 kbit 时应为12000。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="比特率限制"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="目标比特率"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="最小比特率"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="最大比特率"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="质量限制"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="目标质量"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="要达到的目标质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 0 可禁用目标质量限制。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="最低质量"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="要达到的最低质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 - 1 禁用最低限制。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="最高质量"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="要达到的最高质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 - 1 禁用最高限制。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="量化参数"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I 帧 QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="I 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量,而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P 帧 QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="P 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量,而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B 帧 QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="B 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量,而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="自适应量化"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="空间自适应量化"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="启用空间自适应量化,有时也称为心理视觉自适应量化。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="空间自适应量化强度"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="空间自适应量化的强度。\n接近 15 的值表示更激进,接近 1 的值表示更宽松。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="时间自适应量化"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="启用时间自适应量化。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="其它选项"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="最大 B 帧"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="插入到编码比特流中的 B 帧的最大数目。\n根据“预测”设置内容,B 帧的实际数目可能较低。\n仅 Turing NVENC 支持 HEVC 的 B 帧。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B 帧参考模式"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="每个 B 帧将用于参考"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="仅 (# 共 B 帧)/2 将用于参考"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="零延迟"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="启用零延迟操作,确保没有重新排序延迟。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="加权预测"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="为编码启用加权预测。\n不能与 B 帧一起使用。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="非参考 P 帧"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="启用非参考 P 帧的自动插入。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="访问单元分隔符"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="启用访问单元分隔符的插入。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="解码图片缓冲区大小"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="编码器应该参考的解码图像的最大数目,或 0 自动确定。\n必须至少是 B 帧的数目加上一和所选的级别决定的实际限制。\n理想情况设置为级别最高支持的值或在编码器检测到的理想设置的 0 的左边。"
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue