mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-12-28 18:41:14 +00:00
locale: New Crowdin translations (#97)
This commit is contained in:
parent
13316c4810
commit
569e39fe3b
46 changed files with 877 additions and 0 deletions
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -18,6 +18,11 @@ Alignment.Left="Links"
|
|||
Alignment.Right="Rechts"
|
||||
Alignment.Top="Oben"
|
||||
Alignment.Bottom="Unten"
|
||||
State.Disabled="Inaktiv"
|
||||
State.Enabled="Aktiv"
|
||||
State.Manual="Manuell"
|
||||
State.Automatic="Automatisch"
|
||||
State.Default="Standardwert"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Box"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Box-Unschärfe (benannt nach der eindeutigen Form) ist ein einfacher Durchschnitt über mehrere Pixel, was zu einem kastenförmigen Aussehen führt."
|
||||
|
@ -26,10 +31,13 @@ Blur.Type.BoxLinear.Description="Box-Unschärfe (benannt nach der eindeutigen Fo
|
|||
Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="Die Gaußische Weichzeichnung nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel, was in einem weichem Aussehen resultiert."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Der Gauß'sche Weichzeichner verwendet die Gauß'sche Glockenkurve als Gewichtung für jedes Pixel, was zu einem glatten Aussehen führt.\nDies ist eine linear optimierte Version des normalen Gauß'schen Weichzeichners, könnte aber etwas schlechter aussehen."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Dual-Filterung"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Duale Filterung ist eine Annäherung, die ähnliche Ergebnisse wie der Gauß'sche Weichzeichner mit wesentlich geringerem Ressourcenverbrauch erzielen kann."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Gebiet"
|
||||
Blur.Subtype.Area.Description="Flächenunschärfe ist eine zweidimensionale Unschärfe, die alle Pixel gleichmäßig verblendet.\nDer Effekt ähnelt einem unfokussierten Objekt bei einer Kamera."
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Richtung"
|
||||
Blur.Subtype.Directional.Description="Richtungsunschärfe ist eine eindimensionale Unschärfe, die alle Pixel in die gleiche Richtung glättet.\nEs kann mit dem Verschieben einer Kamera in eine Richtung verglichen werden."
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Drehung"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
|
@ -44,8 +52,14 @@ MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
|||
MipGenerator.Intensity="Intensität"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Die Stärke des Generators."
|
||||
|
||||
Shader="Shader"
|
||||
Shader.Shader="Shader Optionen"
|
||||
Shader.Shader.File="Datei"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Technik"
|
||||
Shader.Shader.Size="Größe"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Breite"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Höhe"
|
||||
Shader.Parameters="Shader Parameter"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Weichzeichner"
|
||||
Filter.Blur.Type="Art"
|
||||
|
@ -95,11 +109,21 @@ Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit dies
|
|||
|
||||
Filter.ColorGrade="Farkkorrektur"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tool="Werkzeug"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift="Anhebung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Rot Anhebung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Grün Anhebung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Blau Anhebung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Allgemeine Anhebung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Rot Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Grün Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Blau Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Alle Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain="Verstärkung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Rote Verstärkung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Grüne Verstärkung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Blaue Verstärkung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Alle Verstärkung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset="Verschiebung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Rotkanalverschiebung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Grünkanalverschiebung"
|
||||
|
@ -122,6 +146,8 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mittelton Rotfärbung"
|
|||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mittelton Grünfärbung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mittelton Blaufärbung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Licht Rotfärbung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Grünen Farbton hervorheben"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Blauen Farbton hervorheben"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction="Farbkorrektur"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Farbtonverschiebung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Sättigung"
|
||||
|
@ -131,6 +157,7 @@ Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
|
|||
Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping"
|
||||
Filter.Displacement.File="Datei"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type="Skalierungsart"
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask="Dynamische Maske"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input="Eingabequelle"
|
||||
|
@ -269,4 +296,93 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="An Höhe anpassen"
|
|||
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Grenzenausrichtung"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Wie soll die Quelle innerhalb der Rendering-Grenze ausgerichtet werden?"
|
||||
|
||||
Source.Shader="Shader"
|
||||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Profil"
|
||||
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
|
||||
Codec.H264.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.H264.Profile.high="High"
|
||||
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
|
||||
Codec.H264.Level="Level"
|
||||
|
||||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Profil"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
|
||||
Codec.HEVC.Tier="Tier"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="High"
|
||||
Codec.HEVC.Level="Level"
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="Profil"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder="FFmpeg Optionen"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Benutzerdefinierte Einstellungen"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="Anzahl an Threads"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads.Description="Die Anzahl an Threads, die für die Kodierung verwendet werden, sollten so viele vom Encoder unterstützt werden.\nEin Wert von 0 ist gleich der Option 'auto-detect' und kann zu einer übermäßigen CPU-Auslastung führen."
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat="Erzwinge Farbformat"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Standardkonformität"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Wie strikt sollte sich der Encoder an die Norm halten? Eine Striktheit von 'Normal' kann zu Problemen bei der Wiedergabe führen."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Sehr strikt"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Strikt"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Inoffiziell"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimentell"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU.Description="Wählt für Systeme mit mehreren GPUs jene, welche als Haupt-Encoder verwendet werden soll"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames="Keyframes"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Intervalltyp"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Frames"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekunden"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Keyframe Intervalltyp"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Abstand zwischen Keyframes, in Frames oder Sekunden."
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervall"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Voreinstellung"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Voreinstellungen sind NVIDIAs vorkonfigurierte Standardeinstellungen."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standardwert"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Langsam"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Mittel"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Schnell"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Hohe Leistung"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Hohe Qualität"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay Disc"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Niedrige Latenz"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Niedrige Latenz, Hohe Leistung"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Niedrige Latenz, Hohe Qualität"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Verlustfrei"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Verlusfrei, Hohe Leistung"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parameter für Konstante Quantisierung"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Eine flache Kompressionsrate ohne Rücksicht auf Bitraten."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variable Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Hohe Qualität, Variable Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstante Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Hohe Qualität, Konstante Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Zwei Durchläufe"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Vorausschauen"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-Frames"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Buffer-Größe"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Bitratenlimit"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Zielbitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Zielqualität"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Minimale Qualität"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Maximale Qualität"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Adaptive Quantisierung"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Weitere Optionen"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Keine Latenz"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -22,6 +22,7 @@ State.Disabled="Desabilitado"
|
|||
State.Enabled="Activado"
|
||||
State.Manual="Manual"
|
||||
State.Automatic="Automático"
|
||||
State.Default="Por defecto"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Cuadro"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Desenfoque de cuadro (llamado así por su forma distintiva) es un promedio simple sobre una serie de píxeles, lo que da un resultado de apariencia de caja."
|
||||
|
@ -321,3 +322,138 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="¿Cómo se debe alinear la fuente d
|
|||
|
||||
Source.Shader="Shader"
|
||||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Perfil"
|
||||
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
|
||||
Codec.H264.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.H264.Profile.high="High"
|
||||
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictivo"
|
||||
Codec.H264.Profile.Description="El perfil H.264 determina qué características del codec pueden ser usadas.\nSe requiere High 4:4:4 Predictivo para el espacio de color YUV 4:4:4."
|
||||
Codec.H264.Level="Nivel"
|
||||
Codec.H264.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución, velocidad de fotogramas y bitrate para el vídeo."
|
||||
|
||||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Perfil"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.rext="Rango Extendido"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.Description="El perfil H.265 determina qué características del códec pueden ser usadas."
|
||||
Codec.HEVC.Tier="Tier"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="High"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.Description="El nivel H.265 determina las pautas de bitrate utilizadas para el vídeo."
|
||||
Codec.HEVC.Level="Nivel"
|
||||
Codec.HEVC.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución y velocidad de fotogramas."
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="Perfil"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder="Opciones FFmpeg"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Ajustes personalizados"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Anula cualquier opción mostrada (o no mostrada) arriba con las tuyas propias.\nEl formato es similar al de la línea de comandos FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='valor'"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="Número de hilos"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads.Description="El número de hilos a usar para codificar, si son soportados por el codificador.\nUn valor de 0 es igual a 'autodetectar y puede resultar en un uso excesivo de la CPU."
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat="Anular formato de color"
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sustituir el formato de color puede desbloquear una mayor calidad, pero puede causar estrés adicional.\nNo todos los codificadores soportan todos los formatos de color, y puede que acabes causando errores o dañados de vídeo debido a esto."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Cumplimiento estándar"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="¿Cuán estricto debe mantener el codificador el estándar? Una prioridad por debajo de 'Normal' puede causar problemas con la reproducción."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Muy estricto"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Estricto"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="No oficial"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimental"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU.Description="Para sistemas con múltiples GPU, selecciona qué GPU usar como codificador principal"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames="Fotogramas clave"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo de intervalo"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Fotogramas"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Segundos"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Tipo de intervalo de fotogramas clave"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Distancia entre fotogramas clave, en fotogramas o segundos."
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervalo"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Preset"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Los ajustes preconfigurados son los ajustes por defecto de NVIDIA."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Por defecto"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Medio"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Rápido"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alto rendimiento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Alta calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disco BluRay"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Baja latencia"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Baja latencia de alto rendimiento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Baja latencia de alta calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Sin pérdidas"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Sin pérdidas de alto rendimiento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opciones de control de flujo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Selección de modo control de flujo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parámetro de Cuantización Constante"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Una relación de compresión plana sin tener en cuenta la tasas de bits."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Bitrate variable"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica calidad para permanecer por debajo del límite de bitrate superior,\no ahorra bitrate siempre que sea posible."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variable con codificación de dos pasos habilitada por defecto."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate constante"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime las imágenes para que coincida con el bitrate objetivo durante\nun segundo. Esto repercute en la calidad durante escenas de alto movimiento o\nescenas con brillo parpadeante como ocurre a menudo en juegos RPG."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Bitrate variable con codificación de dos pasos habilitada por defecto."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate constante de alta calidad con bajo retardo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate constante optimizado para la latencia de codificación más baja."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Dos Pasos"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Habilita un segundo paso para la codificación, que puede ayudar con la calidad y la estabilidad del bitrate.\nMejora la calidad ligeramente a costa de tiempo de GPU.\nEl hardware con Nvidia Turing podrían ver una degradación de calidad."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look Ahead"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Mira por delante de esta cantidad de fotogramas al codificar para distribuir mejor el bitrate.\nMejora la calidad ligeramente a costa de tiempo de GPU.\nEstablecer en 0 para deshabilitar."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-Frames"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Habilita la inserción adaptativa de I-Frames.\nSolo tiene efecto cuando Look Ahead se establece en un valor distinto a 0."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Habilita la inserción adaptativa de B-Frames.\nSolo tiene efecto cuando Look Ahead se establece en un valor distinto a 0."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Tamaño de búfer"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Especifica el tamaño del búfer usado para los modos restringidos de bitrate.\nIdealmente establecido en (Intervalo de KeyFrames en segundos * Bitrate objetivo), siendo que en 2 segundos y 6000 kbit debería ser 12000."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Límites del Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate objetivo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate máximo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Límites de calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Calidad objetivo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Máxima calidad a conseguir, siendo los valores más cercanos a 0 mejor calidad.\nEstablecer en -0 para desactivar la restricción máxima."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Calidad mínima"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Calidad mínima a conseguir, con valores más cercanos a 0 siendo mejor calidad.\nEstablecer en -1 para desactivar la restricción máxima."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Calidad máxima"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Máxima calidad a conseguir, siendo los valores más cercanos a 0 mejor calidad.\nEstablecer en -1 para desactivar la restricción máxima."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parámetros de Cuantización"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parámetro de cuantización para I-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parámetro de cuantización para P-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parámetro de cuantización para B-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Cuantización adaptativa"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Cuantización adaptativa espacial"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Habilita la cuantización adaptativa espacial, también llamada Cuantización Adaptativa Psicovisual."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Intensidad de la Cuantización Adaptativa Espacial"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Fuerza de la cantidad adaptativa espacial.\nLos valores más cercanos a 15 son más agresivos, mientras que los valores más cercanos a 1 son más relajados."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Cuantización adaptativa temporal"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Habilita la cuantización adaptativa temporal."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Otras opciones"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="B-Frames máximos"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Número máximo de B-Frames a insertar en la codificación.\nEl número real de B-Frames puede ser menor dependiendo del contenido y de los ajustes de Look Ahead.\nSólo Turing NVENC soporta B-Frames para HEVC."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modo de referencia de B-Frame"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Cada B-Frame se utilizará para referencias"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Sólo (# de B-Frames)/2 se utilizará para referencias"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Latencia cero"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Habilita la operación de latencia cero, lo que asegura que no haya un reordenamiento del retraso."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Predicción ponderada"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Habilitar predicción ponderada para la codificación.\nNo se puede utilizar con B-Frames."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames sin referencia"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Habilita la inserción automática de P-Frames sin referencia."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitador de Unidad de Acceso"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Habilita la inserción de un Delimitador de Unidad de Acceso."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Tamaño del búfer de la imagen decodificada"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="El número máximo de imágenes decodificadas que el codificador debe referir, o 0 para determinar automáticamente.\nDebe ser al menos el número de B-Frames más uno y los límites reales dependen del nivel seleccionado.\nIdealmente establecido al valor más alto soportado por el nivel o dejado en 0 mientras el codificador detecta el ajuste ideal."
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,13 +1,73 @@
|
|||
Advanced="Lisävalinnat"
|
||||
Channel.Red="Punainen"
|
||||
Channel.Green="Vihreä"
|
||||
Channel.Blue="Sininen"
|
||||
Channel.Alpha="Läpinäkyvyys"
|
||||
FileType.Image="Kuva"
|
||||
FileType.Images="Kuvat"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Videot"
|
||||
FileType.Sound="Ääni"
|
||||
FileType.Sounds="Äänet"
|
||||
FileType.Effect="Tehoste"
|
||||
FileType.Effects="Tehosteet"
|
||||
SourceType.Source="Lähde"
|
||||
SourceType.Scene="Skene"
|
||||
Alignment.Center="Keskitetty"
|
||||
Alignment.Left="Vasemmalla"
|
||||
Alignment.Right="Oikealla"
|
||||
Alignment.Top="Ylhäällä"
|
||||
Alignment.Bottom="Alhaalla"
|
||||
State.Disabled="Ei käytössä"
|
||||
State.Enabled="Ota käyttöön"
|
||||
State.Manual="Manuaalinen"
|
||||
State.Automatic="Automaattinen"
|
||||
State.Default="Oletus"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Kuutiollinen"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Kuutio sumennus on yksinkertainen keskiarvo useiden pikselien lukumäärällä, mikä johtaa kulmikkaaseen tulokseen."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Kuutio lineaarinen"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Kuutio sumennus on yksinkertainen keskiarvo useiden pikselien lukumäärällä, mikä johtaa kulmikkaaseen tulokseen.\nTämä on lineaarisesti optimoitu versio normaalista kuutio sumennuksesta."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="Gaussian epäterävyys käyttää Gaussian Bell-käyrää painona jokaiselle näytteistetylle pikselille, mikä antaa tasaisen ilmeen."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian lineaarinen"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaussian epäterävyys käyttää Gaussian Bell-käyrää painona jokaiselle näytteistetylle pikselille, mikä antaa tasaisen ilmeen.\nTämä on lineaarisesti optimoitu versio normaalista Gaussian sumennuksesta, mutta saattaa näyttää hieman huonommalta."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Kaksoissuodatus"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Kaksoissuodatus on Gaussin likiarvo, joka pystyy saamaan samanlaisia tuloksia kuin Gaussin sumennus, mutta paljon kevyemmällä tasolla."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Alue"
|
||||
Blur.Subtype.Area.Description="Alueen sumennus on kaksiulotteinen epäterävyys, joka tasaa kaikki pikselit tasaisesti.\nSitä voidaan verrata esineeseen, joka on kameran tarkennuksen ulkopuolella."
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Suunta"
|
||||
Blur.Subtype.Directional.Description="Suuntainen sumennus on yksiulotteinen epäterävyys, joka tasaa kaikki pikselit samaan suuntaan.\nSitä voidaan verrata kameran siirtämiseen yhteen suuntaan."
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Kierre"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotational sumennus on moniulotteinen sumennus, joka tasaa pikselit kiertämällä keskipisteen ympäri.\nSitä voidaan verrata kameran kääntämiseen paikallaan."
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoomaus"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom.Description="Zoomaus sumennus on suunnattu epäterävyys, jossa sumennuksen suunta ja voimakkuus määräytyvät sijainnin ja etäisyyden keskipisteestä välillä.\nSitä voidaan verrata kameran siirtämiseen eteenpäin ja taaksepäin."
|
||||
|
||||
MipGenerator="Mip-Map Generaattori"
|
||||
MipGenerator.Description="Mitä Mip-Map generaattoria olisi tarkoitus käyttää?"
|
||||
MipGenerator.Point="Piste"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="Yksinkertainen piste-näytteenotto, joka johtaa erittäin valesovittuun kuvaan, verrattavissa mihinkään Mip-Mapping -kuvaukseen."
|
||||
MipGenerator.Linear="Lineaarinen"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="Lineaariset näytteistetyt Mip-Maps-kartat voidaan muodostaa nopeasti, mutta johtavat vain sileältä näyttävään Mip-Mapsiin."
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Terävöitä"
|
||||
MipGenerator.Sharpen.Description="Lineaarisesti näytteistetyt Mip-Map, joissa on lisäterävyys, jolloin yksityiskohdat voidaan pitää Mip-Mapsissa."
|
||||
MipGenerator.Smoothen.Description="Lineaarisesti näytteistetyt Mip-Map, joissa on lisäterävyys, jolloin yksityiskohdat voidaan pitää Mip-Mapsissa."
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineaarinen"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Piste"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Oletus"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -124,3 +124,8 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Remplissage"
|
|||
|
||||
Source.Shader="Nuanceur"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -22,6 +22,7 @@ State.Disabled="Disattivato"
|
|||
State.Enabled="Attivato"
|
||||
State.Manual="Manuale"
|
||||
State.Automatic="Automatico"
|
||||
State.Default="Predefinito"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Scatola"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Sfocatura a scatola (nominata per la sua forma distinta) è una media semplice su un numero di pixel, quindi una scatola come l'aspetto."
|
||||
|
@ -321,3 +322,138 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Come si deve allineare l'origine en
|
|||
|
||||
Source.Shader="Shader"
|
||||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Profilo"
|
||||
Codec.H264.Profile.baseline="Utilizzo minimo"
|
||||
Codec.H264.Profile.main="Principale"
|
||||
Codec.H264.Profile.high="Alta"
|
||||
Codec.H264.Profile.high444p="Alta 4:4:4 Predittivo"
|
||||
Codec.H264.Profile.Description="Il profilo H.264 determina quali caratteristiche del codec possono essere utilizzate.\nPer lo spazio colore YUV 4:4:4 è necessario un profilo alto 4:4:4 predittivo."
|
||||
Codec.H264.Level="Livello"
|
||||
Codec.H264.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi di risoluzione, frame rate e bitrate per il video."
|
||||
|
||||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Profilo"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main="Principale"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main10="Principale 10-bit"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.rext="Intervallo esteso"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.Description="Il profilo H.265 determina quali funzionalità del codec possono essere utilizzate."
|
||||
Codec.HEVC.Tier="Grado"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Principale"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="Alta"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.Description="Il livello H.265 determina le linee guida per il bitrate utilizzato per il video."
|
||||
Codec.HEVC.Level="Livello"
|
||||
Codec.HEVC.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi della risoluzione e della frequenza dei fotogrammi."
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="Profilo"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Alta Qualità/HQ (APCH)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualità Super/XQ (AP4X)"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder="Opzioni FFmpeg"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Impostazioni personalizzate"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Sovrascrivi ogni opzione visualizzata (o non) sopra con la tua.\nIl formato è simile a quello della riga di comando FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="Numero di Thread"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads.Description="Il numero di thread da utilizzare per la codifica, se supportato dall'encoder.\nUn valore pari a 0 è uguale a 'rilevamento automatico' e potrebbe causare un uso eccessivo della CPU."
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat="Sovrascrivi Formato Colore"
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sovrascrivere il formato del colore può sbloccare una qualità più elevata, ma potrebbe causare ulteriore stress.\nNon tutti i codificatori supportano tutti i formati dei colori e potresti finire per causare errori o video corrotti."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Conformità standard"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Quanto rigorosamente dovrebbe il codificatore rispettare gli standard? Un rigore inferiore a 'Normale' può causare problemi di riproduzione."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Molto rigido"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Rigoroso"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normale"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Non comune"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Sperimentale"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU.Description="Per sistemi con più GPU, selezionare quale GPU usare come encoder principale"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames="Fotogrammi chiave"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo di intervallo"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Fotogrammi"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondi"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Tipo di intervallo dei fotogrammi chiave"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Distanza tra fotogrammi chiave, in fotogrammi o secondi."
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervallo"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Preset"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="I preset sono impostazioni predefinite preconfigurate di NVIDIA."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Predefinito"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Media"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Veloce"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alte Prestazioni"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Qualità elevata"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disco BluRay"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Bassa latenza"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Bassa latenza ad Alte Prestazioni"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Bassa latenza Alta Qualità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Lossless"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Alta prestazioni lossless"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opzioni di controllo Frequenza"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modalità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Selezione modalità di controllo Frequenza"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parametro di quantizzazione costante"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Un rapporto di compressione flat senza riguardo per le rate bit."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Bitrate variabile"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica la qualità per rimanere al di sotto del limite del bitrate superiore,\no risparmiare bitrate dove possibile."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate variabile ad alta qualità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variabile con codifica in due passaggi abilitata di default."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate costante"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime i filmati in modo che corrisponda al bitrate obiettivo per la durata di\nsecondi. Ciò comporta un costo di qualità durante scene ad alto movimento o\nscene con luminosità mozzafiato come spesso si vedono in RPG."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate costante di alta qualità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Bitrate costante con codifica in due passaggi abilitata di default."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate costante di alta qualità in ritardo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate costante ottimizzato per la latenza di codifica più bassa."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Passaggio in Due"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Abilita un pass secondario per la codifica, che può aiutare alla qualità e alla stabilità bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' della GPU.\nL'hardware Nvidia Turing potrebbe effettivamente vedere un calo di qualità."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Previsione"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Prevedi questo numero di fotogrammi mentre si codifica per distribuire meglio il bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' di GPU.\nImposta a 0 per disabilitare."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frame adattativi"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Abilita inserzione I-Frame adattiva.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frame adattativi"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Abilita inserimento B-Frame adattativo.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Dimensione del buffer"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Specifica la dimensione del buffer utilizzata per le modalità bitrate vincolate.\nIdealmente impostato su (KeyFrame Interval in secondi * Obiettivo Bitrate), quindi a 2 secondi e 6000 kbit dovrebbe essere 12000."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Limiti Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate di destinazione"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate massimo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Limiti di qualità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Qualità di destinazione"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Qualità obiettivo da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a 0 per disabilitare la restrizione della qualità del bersaglio."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Qualità minima"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Qualità minima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Qualità massima"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Qualità massima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parametri di quantizzazione"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parametro di quantizzazione per I-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parametro di quantizzazione per P-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parametro di quantizzazione per B-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Quantizzazione adattiva"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Quantità adattativa spaziale"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Abilita la quantizzazione adattiva spaziale, a volte anche indicata come quantità adattiva psicotrofica."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Forza della quantizzazione adattiva spaziale"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Forza della quantizzazione adattiva spaziale.\nI valori più vicini a 15 significano più aggressività, mentre i valori più vicini a 1 significano più rilassamento."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Quantità adattativa temporale"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Abilita la quantizzazione adattiva temporale."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Altre Opzioni"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="B-Frame massimi"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Numero massimo di B-Frame da inserire nel bitstream codificato.\nIl numero effettivo di B-Frame può essere inferiore a seconda del contenuto e delle impostazioni di lookahead\nSolo la Turing NVENC supporta B-Frames per HEVC."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modalità di riferimento B-Frame"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Ogni B-Frame verrà utilizzato per i riferimenti"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Solo (# di B-Frames)/2 saranno utilizzati per i riferimenti"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Latenza zero"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Abilita l'operazione di latenza zero, che garantisce che non ci sia alcun ritardo di riordinazione."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Previsione ponderata"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Abilita la predizione ponderata per la codifica.\nNon può essere utilizzata con i B-Frame."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Non-reference P-Frames"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Abilita l'inserimento automatico dei P-Frame non di riferimento."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitatore di accesso all'unità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Abilita l'inserimento di un Delimitatore di Unità di Accesso."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dimensione Buffer immagine decodificata"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Il numero massimo di immagini decodificate cui l'encoder dovrebbe riferire, oppure 0 per determinarle automaticamente.\nDeve essere almeno il numero di B-Frames più uno e i limiti effettivi dipendono dal livello selezionato.\nIdealmente impostato al valore più alto supportato dal livello o a sinistra a 0 come il codificatore rileva l'impostazione ideale."
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -35,3 +35,8 @@ Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="バイキュービック"
|
|||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="ランチョス"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -89,3 +89,8 @@ Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
|||
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grens-variant"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,30 @@
|
|||
Advanced="Avanserte Innstillinger"
|
||||
Channel.Red="Rød"
|
||||
Channel.Green="Grønn"
|
||||
Channel.Blue="Blå"
|
||||
Channel.Alpha="Gjennomsiktighet"
|
||||
FileType.Image="Bilde"
|
||||
FileType.Images="Bilder"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Videoer"
|
||||
FileType.Sound="Lyd"
|
||||
FileType.Sounds="Lyder"
|
||||
FileType.Effect="Effekt"
|
||||
FileType.Effects="Effekter"
|
||||
SourceType.Source="Kilde"
|
||||
SourceType.Scene="Scene"
|
||||
Alignment.Center="Midtstilt"
|
||||
Alignment.Left="Venstre"
|
||||
Alignment.Right="Høyre"
|
||||
Alignment.Top="Øverst"
|
||||
Alignment.Bottom="Nederst"
|
||||
State.Disabled="Deaktivert"
|
||||
State.Enabled="Aktivert"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -18,34 +18,91 @@ Alignment.Left="Lewo"
|
|||
Alignment.Right="Prawo"
|
||||
Alignment.Top="Góra"
|
||||
Alignment.Bottom="Dół"
|
||||
State.Disabled="Wyłączone"
|
||||
State.Enabled="Włączone"
|
||||
State.Manual="Ręczne"
|
||||
State.Automatic="Automatyczne"
|
||||
State.Default="Domyślne"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Pudełko"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Rozmycie pola (nazwane dla odrębnego kształtu) jest prostą średnią dla liczby pikseli, co skutkuje wyglądem pola."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Pudełko Liniowe"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Rozmycie pola (nazwane dla odrębnego kształtu) jest prostą średnią dla liczby pikseli, co skutkuje wyglądem pola.\nTo jest zoptymalizowana liniowa wersja normalnego rozmycia Box."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gauszyjski"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="Rozmycie Gaussa wykorzystuje krzywą bella Gaussa jako wagę dla każdego piksela próbki, dając gładki wygląd."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Liniowy Gauszyjski"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Rozmycie Gaussa wykorzystuje krzywą bella Gaussa jako wagę dla każdego piksela próbki, dając gładki wygląd.\nTo jest liniowa zoptymalizowana wersja normalnego rozmycia Gaussa, ale może wyglądać nieco gorzej."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Podwójne filtrowanie"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Podwójne filtrowanie to przybliżenie Gaussa pozwalające uzyskać podobne wyniki jak rozmycie Gaussa przy znacznie niższych kosztach."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Powierzchnia"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Kierunkowy"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Obrotowy"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom.Description="Zoom Blur to kierunkowy Blur gdzie kierunek i siła Blur'u jest ograniczona przez pozycję oraz odległość do środka. \nlt może być \"compared\" z ruszającą się w przód i tył kamerą."
|
||||
|
||||
MipGenerator="Generator Mip-Map"
|
||||
MipGenerator.Description="Który Generator Mip-Map ma zostać użyty?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||
MipGenerator.Linear="Liniowy"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Zaostrzony"
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Wygładzony"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Dwusześcienny"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensywność generatora."
|
||||
|
||||
Shader="Cieniowanie"
|
||||
Shader.Shader="Opcje cieniowania"
|
||||
Shader.Shader.File="Plik"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Technika"
|
||||
Shader.Shader.Size="Rozmiar"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Szerokość"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Wysokość"
|
||||
Shader.Parameters="Parametry cienia"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Rozmycie"
|
||||
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Typ rozmycia do zastosowania."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Podtyp"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="W jaki sposób powinien zostać ten blur dodany."
|
||||
Filter.Blur.Size="Rozmiar"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Rozmiar filtra rozmycia do zastosowania. Duże rozmiary mogą mieć negatywny wpływ na wydajność."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Kąt (Stopnie)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Kąt rozmycia"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Środek (X) (Procent)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Środek (X) (Procent)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach."
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Skalowanie krokowe"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="Skalowanie krokowe X"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Skalowanie krokowe Y"
|
||||
Filter.Blur.Mask="Zastosuj Maskę"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Nałożyć maskę na obszar, który musi być rozmyty, co pozwala na większą kontrolę nad nieostrym obszarem."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Typ maski"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Jakiego rodzaju maske chcesz zastosować?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Górna Krawędź"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Prawa Krawędź"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolna Krawędź"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Obszar pióra"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Rozmiar obszaru pióra w procentach rozmiaru źródła. Użycie pozwala na gładki gradient między rozmyciem a oryginalnym obrazem."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Odchylenie pióra"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Procentowe przesunięcie obszaru pióra. Wartości dodatnie wypychają obszar pióra do regionu, podczas gdy wartości ujemne wypychają obszar pióra poza region."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Odwróć Region"
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="Plik"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Shader="Cieniowanie"
|
||||
|
||||
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
||||
Filter.Transform.Position="Pozycja"
|
||||
|
@ -54,5 +111,15 @@ Filter.Transform.Rotation="Obrót"
|
|||
|
||||
Source.Mirror.Source="Źródło"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Dwusześcienny"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Dopasuj do szerokości"
|
||||
|
||||
Source.Shader="Cieniowanie"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Domyślne"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -18,6 +18,11 @@ Alignment.Left="Слева"
|
|||
Alignment.Right="Справа"
|
||||
Alignment.Top="Сверху"
|
||||
Alignment.Bottom="Снизу"
|
||||
State.Disabled="Выключено"
|
||||
State.Enabled="Включено"
|
||||
State.Manual="Ручной"
|
||||
State.Automatic="Авто"
|
||||
State.Default="По умолчанию"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Бокс"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса."
|
||||
|
@ -54,8 +59,12 @@ MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
|
|||
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
|
||||
|
||||
Shader="Шейдер"
|
||||
Shader.Shader="Параметры шейдера"
|
||||
Shader.Shader.File="Файл"
|
||||
Shader.Shader.Size="Размер"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Ширина"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Высота"
|
||||
Shader.Parameters="Параметры шейдера"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Размытие"
|
||||
Filter.Blur.Type="Тип"
|
||||
|
@ -209,10 +218,17 @@ Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
|
|||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
|
||||
Filter.Transform.Position="Положение"
|
||||
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
|
||||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
|
||||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Shear="Срез"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
|
||||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
|
||||
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
|
||||
|
@ -269,3 +285,38 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник долже
|
|||
|
||||
Source.Shader="Шейдер"
|
||||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Профиль"
|
||||
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
|
||||
Codec.H264.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.H264.Profile.high="High"
|
||||
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
|
||||
Codec.H264.Profile.Description="Профиль H.264 определяет, какие функции кодека можно использовать.\nHigh 4:4:4 Predictive необходим для YUV 4:4:4 цветового пространства."
|
||||
Codec.H264.Level="Уровень"
|
||||
Codec.H264.Level.Description="Уровень определяет верхние пределы разрешения, частоты кадров и битрейта для видео."
|
||||
|
||||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Профиль"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
|
||||
Codec.HEVC.Tier="Слой"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="High"
|
||||
Codec.HEVC.Level="Уровень"
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="Профиль"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="Число потоков"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -36,3 +36,8 @@ Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikubisk"
|
|||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,44 @@
|
|||
Advanced="Gelişmiş Seçenekler"
|
||||
Channel.Red="Kırmızı"
|
||||
Channel.Green="Yeşil"
|
||||
Channel.Blue="Mavi"
|
||||
Channel.Alpha="Alfa"
|
||||
FileType.Image="Görsel"
|
||||
FileType.Images="Görüntüler"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Videolar"
|
||||
FileType.Sound="Ses"
|
||||
FileType.Sounds="Sesler"
|
||||
FileType.Effect="Efekt"
|
||||
FileType.Effects="Efektler"
|
||||
SourceType.Source="Kaynak"
|
||||
SourceType.Scene="Sahne"
|
||||
Alignment.Center="Merkez"
|
||||
Alignment.Left="Sol"
|
||||
Alignment.Right="Sağ"
|
||||
Alignment.Top="Üst"
|
||||
Alignment.Bottom="Alt"
|
||||
State.Disabled="Devre dışı bırakıldı"
|
||||
State.Enabled="Etkinleştirildi"
|
||||
State.Manual="El ile"
|
||||
State.Automatic="Otomatik"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Kutu"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Bulanık kutu (benzersiz şekliyle adlandırılır), kare benzeri bir görünüme neden olan birden fazla piksel üzerinde basit bir görüntüdür."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Doğrusal Kutu"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Bulanık kutu (benzersiz şekliyle adlandırılır), kare benzeri bir görünüme neden olan birden fazla piksel üzerinde basit bir görüntüdür.\n Bu Bulanık kutunun doğrusal olarak optimize edilmiş halidir."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaus"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="Gauss bulanıklığı, Gauss Çan eğrisini her örneklenmiş piksel için bir ağırlık olarak kullanır ve pürüzsüz bir görünüme neden olur."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Doğrusal Gauss"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaus bulanıklığı, Gauss Çan eğrisini her örneklenmiş piksel için bir ağırlık olarak kullanır ve pürüzsüz bir görünüme neden olur.\n Bu Gaus bulanıklığının doğrusal olarak optimize edilmiş halidir, kötü görünebilir."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Çift Filtreleme"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Çift filtreleme, Gauss bulanıklığı ile çok daha düşük maliyetle benzer sonuçlar elde edebilen bir Gauss yaklaşımıdır."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Alan"
|
||||
Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklığı, tüm pikselleri eşit şekilde pürüzsüzleştiren iki boyutlu bir bulanıklıktır.\n bir fotoğraf makinesinde odak dışı olan bir nesne ile karşılaştırılabilir."
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -18,6 +18,11 @@ Alignment.Left="左边"
|
|||
Alignment.Right="右边"
|
||||
Alignment.Top="顶部"
|
||||
Alignment.Bottom="底部"
|
||||
State.Disabled="已禁用"
|
||||
State.Enabled="已启用"
|
||||
State.Manual="手动"
|
||||
State.Automatic="自动"
|
||||
State.Default="默认"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Box(均值)"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="均值模糊(Box blur)(以其独特的形状命名)是一个像素的简单平均值,从而产生类似于盒子的外观。"
|
||||
|
@ -54,8 +59,13 @@ MipGenerator.Intensity="强度"
|
|||
MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度."
|
||||
|
||||
Shader="着色器"
|
||||
Shader.Shader="着色器选项"
|
||||
Shader.Shader.File="文件"
|
||||
Shader.Shader.Technique="技术"
|
||||
Shader.Shader.Size="大小"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="宽度"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="高度"
|
||||
Shader.Parameters="着色器参数"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="模糊"
|
||||
Filter.Blur.Type="类型"
|
||||
|
@ -301,3 +311,51 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="如何在渲染边界内对齐源
|
|||
|
||||
Source.Shader="着色器"
|
||||
|
||||
Codec.H264.Profile.baseline="基线"
|
||||
|
||||
Codec.HEVC.Tier.Description="H.265 层确定用于视频的比特率准则。"
|
||||
Codec.HEVC.Level="级别"
|
||||
Codec.HEVC.Level.Description="级别确定分辨率和帧速率的上限。"
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="配置"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder="FFmpeg 选项"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings="自定义设置"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="使用自己的选项覆盖上面显示的(或未显示的)任何选项。\n格式类似于 FFmpeg 命令行的格式:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="线程数"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads.Description="如果编码器支持,用于编码的线程数。\n值为 0 表示“自动检测”,可能导致 CPU 使用过度。"
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat="覆盖颜色格式"
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="覆盖颜色格式可以解锁更高的质量,但可能会造成额外的压力。\n并非所有编码器都支持所有颜色格式,因此可能会导致错误或损坏视频。"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance="标准符合性"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="编码器应该保持多严格的标准?低于“正常”的严格性可能会导致播放问题。"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="非常严格"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="默认"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="中等"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="快速"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="高性能"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="高质量"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="蓝光光盘"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="低延迟"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="低延迟高性能"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="低延迟高质量"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="无损"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="无损高性能"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="速率控制选项"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="模式"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="速率控制模式选择"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="恒量化参数"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="平滑的压缩比,不考虑比特率。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="可变比特率"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="牺牲质量保持低于上限值的比特率,\n或在可能情况下节省比特率。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="高质量可变比特率"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="默认情况下启用双通道编码的可变比特率。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="恒定比特率"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="压缩镜头,使其在一秒钟的时间内匹配目标比特率。\n在高运动场景或具有闪烁亮度的场景(如RPG中常见的)\n中,这会降低质量。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="高质量恒定比特率"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="默认情况下启用两步编码的恒定比特率。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="低延迟高质量恒定比特率"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="为最低的编码延迟而优化的恒定比特率。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="双通道"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="为编码启用辅助通道,这有助于提高质量和比特率的稳定性。\n稍微提高质量需要花费一些 GPU 时间。\nNvidia Turing 硬件可能会因此而降低质量。"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,3 +11,8 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue