Blur.Type.Box.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone."
Blur.Type.BoxLinear="Zone Linéaire"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone.\nCeci est une version optimisée linéaire du flou de boîte normal."
Blur.Type.Gaussian.Description="Le flou gaussien utilise la courbe Gaussian Bell comme poids pour chaque pixel échantillonné, ce qui donne un look lisse."
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussien Linéaire"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Le flou gaussien utilise la courbe Gaussian Bell comme poids pour chaque pixel échantillonné, ce qui donne un look lisse.\nCeci est une version optimisée linéaire du flou gaussien normal, mais peut sembler légèrement pire."
Blur.Type.DualFiltering.Description="Le Filtrage Double est une approximation gaussien qui peut obtenir des résultats similaires au flou gaussien, à un coût beaucoup plus bas."
Blur.Subtype.Area="Zone"
Blur.Subtype.Area.Description="Le flou de zone est un flou en deux dimensions qui lisse tous les pixels uniformément.\nIl peut être comparé à un objet qui est hors de focus dans une caméra."
Blur.Subtype.Directional="Directionnel"
Blur.Subtype.Directional.Description="Le flou directionnel est un flou unidimensionnel qui lisse tous les pixels dans la même direction.\nIl peut être comparé à un déplacement d'une caméra dans une direction."
Blur.Subtype.Rotational.Description="Le flou rotationnel est un flou multi dimensionnel qui lisse les pixels en tournant autour d'un point central.\nIl peut être comparé à rouler une caméra sur place."
Blur.Subtype.Zoom.Description="Le flou de zoom est un flou directionnel où la direction et la force du flou sont déterminées par la position et la distance à un point central.\nIl peut être comparé à la marche d'une caméra en arrière et en arrière."
MipGenerator.Sharpen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec de la netteté supplémentaire, permettant de conserver les détails dans les Mip-Maps."
MipGenerator.Smoothen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec un lissage supplémentaire, réduisant les détails dans les Mip-Maps."
Filter.Blur.StepScale.Description="Change l'échelle du texel utilisé dans l'effet de Flou, ce qui permet à des flous plus petits de couvrir plus d'espace, et qui réduit aussi un peu la qualité.\nPeut être combiné avec le Flou Directionnel pour changer radicalement le comportement."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone d'adoucissement en pourcentage de la taille de la source.\nL'adoucissement permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Le décalage de l'adoucissement en pourcentage.\nDes valeurs positives poussent la zone d'adoucissement dans la région, tandis que des valeurs négatives pousseront la zone d'adoucissement hors de la région."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restreint le niveau de zoom maximal basé sur le niveau de zoom maximum et minimum actuel.\nDes valeurs au-dessus de 100% créeront un zoom sur le visage, tandis que des valeurs inférieures à 100% garderont leur distance par rapport au visage."
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela."