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@ -41,7 +41,7 @@ Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
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Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
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Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
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Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
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Filter.Blur.Size.Description="Die Größe der Unschärfe. Große Größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Frames\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n- GPU-Überhitzung\n- oder andere Probleme."
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Filter.Blur.Size.Description="Die Größe des Weichzeichen. Große Größen können Folgendes verursachen:\n- Übersprungende Frames\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n- GPU-Überhitzung\n- oder andere Probleme."
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Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
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Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
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Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
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@ -125,7 +125,6 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
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Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
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Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Skaliere die SDF Texturgröße mit diesem Prozentwert, relativ zur Quellgröße.\nEin höherer Wert gibt bessere Qualität, aber langsamere Updates,\n während ein niedriger Wert schnellere Updates gibt, dafür aber schlechtere Qualität."
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Filter.Shape="Shape"
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Filter.Shape.Loop="Repeat last Point"
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@ -1,10 +1,67 @@
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Advanced="Avancé"
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FileType.Image="Image"
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FileType.Images="Images"
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FileType.Video="Vidéo"
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FileType.Videos="Vidéos"
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FileType.Sound="Son"
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FileType.Sounds="Sons"
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FileType.Effect="Effet"
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FileType.Effects="Effets"
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MipGenerator="Générateur Mipmap"
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MipGenerator.Description="Quel générateur Mip doit être utilisé ?"
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MipGenerator.Point="Point"
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MipGenerator.Linear="Linéaire"
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MipGenerator.Sharpen="Netteté"
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MipGenerator.Smoothen="Lissage"
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MipGenerator.Bicubic="Bicubique"
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MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
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MipGenerator.Intensity="Intensité"
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MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du Générateur"
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CustomShader.Type="Type"
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CustomShader.Type.Description="Quel type de shader voulez-vous utiliser ?"
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CustomShader.Type.Text="Texte"
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CustomShader.Type.File="Fichier"
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CustomShader.Input.Text="Contenu du Shader"
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CustomShader.Input.Text.Description="Texte à charger comme un shader."
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CustomShader.Input.File="Fichier Shader"
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CustomShader.Input.File.Description="Fichier à charger comme un shader."
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CustomShader.Texture.Type="Type"
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CustomShader.Texture.Type.Description="Quel type de texture voulez-vous utiliser ?"
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CustomShader.Texture.Type.File="Fichier"
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CustomShader.Texture.Type.Source="Source"
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Filter.Blur="Flou"
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Filter.Blur.Type="Type"
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Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer :\n- 'Box' lisse également les pixels.\n- 'Box Linear' utilise un échantillonnage linéaire pour réduire l'utilisation GPU, sacrifiant la qualité minimale.\n- 'Gaussian' applique une courbe gaussienne aux pixels lisses.\n- 'Gaussian Linear' utilise à nouveau un échantillonnage linéaire pour réduire le total des échantillons, sacrifiant plus de qualité cette fois.\n- 'Bilateral' est une variante de détection de bord de 'Gaussian'."
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Filter.Blur.Type.Box="Zone"
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Filter.Blur.Type.BoxLinear="Ligne de boîte"
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Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
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Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Ligne Gaussienne"
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Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilatéral"
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Filter.Blur.Size="Taille (en pixels)"
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Filter.Blur.Size.Description="La taille de la zone du flou, les grandes tailles peuvent causer :\n- Sauté d'images\n- Perte ou baisse d'image\n- Décalage d'entrée\n- GPU surchauffe\n- ou d'autres problèmes."
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Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Lissage"
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Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Netteté"
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Filter.Blur.Directional="Flou Directionnel"
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Filter.Blur.Directional.Description="Modifier le Flou dans un Flou Directionnel. Peut ne pas fonctionner avec tous les Types de Flou."
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Filter.Blur.Directional.Angle="Angle"
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Filter.Blur.Directional.Angle.Description="L'angle en degrés pour le Flou Directionnel."
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Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle"
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Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
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Filter.CustomShader.Type="Type"
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Filter.Displacement.File="Fichier"
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Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
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Filter.Shape="Forme"
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Source.Mirror.Source="Source"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubique"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
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