mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-10-24 05:42:39 +00:00
e5cfc2c70d
Updated translations for german and french.
67 lines
2.9 KiB
INI
67 lines
2.9 KiB
INI
Advanced="Avancé"
|
||
FileType.Image="Image"
|
||
FileType.Images="Images"
|
||
FileType.Video="Vidéo"
|
||
FileType.Videos="Vidéos"
|
||
FileType.Sound="Son"
|
||
FileType.Sounds="Sons"
|
||
FileType.Effect="Effet"
|
||
FileType.Effects="Effets"
|
||
|
||
MipGenerator="Générateur Mipmap"
|
||
MipGenerator.Description="Quel générateur Mip doit être utilisé ?"
|
||
MipGenerator.Point="Point"
|
||
MipGenerator.Linear="Linéaire"
|
||
MipGenerator.Sharpen="Netteté"
|
||
MipGenerator.Smoothen="Lissage"
|
||
MipGenerator.Bicubic="Bicubique"
|
||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||
MipGenerator.Intensity="Intensité"
|
||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du Générateur"
|
||
|
||
CustomShader.Type="Type"
|
||
CustomShader.Type.Description="Quel type de shader voulez-vous utiliser ?"
|
||
CustomShader.Type.Text="Texte"
|
||
CustomShader.Type.File="Fichier"
|
||
CustomShader.Input.Text="Contenu du Shader"
|
||
CustomShader.Input.Text.Description="Texte à charger comme un shader."
|
||
CustomShader.Input.File="Fichier Shader"
|
||
CustomShader.Input.File.Description="Fichier à charger comme un shader."
|
||
CustomShader.Texture.Type="Type"
|
||
CustomShader.Texture.Type.Description="Quel type de texture voulez-vous utiliser ?"
|
||
CustomShader.Texture.Type.File="Fichier"
|
||
CustomShader.Texture.Type.Source="Source"
|
||
|
||
Filter.Blur="Flou"
|
||
Filter.Blur.Type="Type"
|
||
Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer :\n- 'Box' lisse également les pixels.\n- 'Box Linear' utilise un échantillonnage linéaire pour réduire l'utilisation GPU, sacrifiant la qualité minimale.\n- 'Gaussian' applique une courbe gaussienne aux pixels lisses.\n- 'Gaussian Linear' utilise à nouveau un échantillonnage linéaire pour réduire le total des échantillons, sacrifiant plus de qualité cette fois.\n- 'Bilateral' est une variante de détection de bord de 'Gaussian'."
|
||
Filter.Blur.Type.Box="Zone"
|
||
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Ligne de boîte"
|
||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
|
||
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Ligne Gaussienne"
|
||
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilatéral"
|
||
Filter.Blur.Size="Taille (en pixels)"
|
||
Filter.Blur.Size.Description="La taille de la zone du flou, les grandes tailles peuvent causer :\n- Sauté d'images\n- Perte ou baisse d'image\n- Décalage d'entrée\n- GPU surchauffe\n- ou d'autres problèmes."
|
||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Lissage"
|
||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Netteté"
|
||
Filter.Blur.Directional="Flou Directionnel"
|
||
Filter.Blur.Directional.Description="Modifier le Flou dans un Flou Directionnel. Peut ne pas fonctionner avec tous les Types de Flou."
|
||
Filter.Blur.Directional.Angle="Angle"
|
||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="L'angle en degrés pour le Flou Directionnel."
|
||
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
|
||
|
||
Filter.CustomShader.Type="Type"
|
||
|
||
Filter.Displacement.File="Fichier"
|
||
Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
|
||
|
||
|
||
Filter.Shape="Forme"
|
||
|
||
|
||
Source.Mirror.Source="Source"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubique"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
||
|