mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-12-28 18:41:14 +00:00
locale: Update translations from CrowdIn
This commit is contained in:
parent
3ee815b152
commit
48b76d2ba6
30 changed files with 226 additions and 44 deletions
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,13 @@
|
|||
Advanced="Erweitert"
|
||||
FileType.Image="Bild"
|
||||
FileType.Images="Bilder"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Videos"
|
||||
FileType.Sound="Ton"
|
||||
FileType.Sounds="Töne"
|
||||
FileType.Effect="Effekt"
|
||||
FileType.Effects="Effekte"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Mipmap-Generator"
|
||||
MipGenerator.Description="Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||
|
@ -7,7 +16,8 @@ MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
|
|||
MipGenerator.Smoothen="Glätten"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
FileFilters.Images="Bilder (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensität"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="Typ"
|
||||
CustomShader.Type.Description="Welche Art von Effekt willst du nutzen?"
|
||||
|
@ -15,39 +25,57 @@ CustomShader.Type.Text="Text"
|
|||
CustomShader.Type.File="Datei"
|
||||
CustomShader.Input.Text="Effektinhalt"
|
||||
CustomShader.Input.Text.Description="Text der als Effekt geladen werden soll."
|
||||
CustomShader.Input.File="Shader Datei"
|
||||
CustomShader.Input.File="Effektdatei"
|
||||
CustomShader.Input.File.Description="Datei die als Effekt geladen werden soll."
|
||||
CustomShader.Texture.Type="Typ"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur willst du nutzen?"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Unschärfe"
|
||||
Filter.Blur="Weichzeichnen"
|
||||
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Der Unschärfetyp der benutzt wird:\n- 'Box' smoothes pixels equally.\n- 'Box Linear' uses linear sampling to reduce the GPU usage, sacrificing minimal quality.\n- 'Gaussian' applies a gaussian curve to the smoothed pixels.\n- 'Gaussian Linear' again uses linear sampling to reduce the total samples, sacrificing more quality this time.\n- 'Bilateral' ist eine Kantenerkennungsversion von 'Gaussian'."
|
||||
Filter.Blur.Type.Box="Box"
|
||||
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
|
||||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
|
||||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
|
||||
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
|
||||
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
|
||||
Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Die Größe der Unschärfe. Größe größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Bilder\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n-GPU Überhitzung\n- oder andere Probleme."
|
||||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
|
||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
|
||||
Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
|
||||
Filter.Blur.Directional.Description="Verändere die Unschärfe in Richtungsunschärfe. Kann möglicherweise nicht mit allen Unschärfe-Typen funktionieren."
|
||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel"
|
||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe."
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
|
||||
Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand"
|
||||
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
|
||||
Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand"
|
||||
Filter.Blur.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
|
||||
Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand"
|
||||
Filter.Blur.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
|
||||
Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand"
|
||||
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
|
||||
Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich"
|
||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
||||
Filter.Blur.Region.Invert="Bereich Invertieren"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Maskierungstyp"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich Invertieren"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
|
||||
|
@ -58,31 +86,35 @@ Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat"
|
|||
|
||||
Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Effekt"
|
||||
Filter.CustomShader.Type="Typ"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Text"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.File="Datei"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Verschiebungsmapping"
|
||||
Filter.Displacement.File="Datei"
|
||||
Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
|
||||
Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
|
||||
|
||||
Filter.ShadowSDF="Innerer/Äußerer Schatten (SDF)"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner="Innerer Schatten"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Color="Innere Farbe"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer="Äußerer Schatten"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Color="Äußere Farbe"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
|
||||
Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF Texturskalierung"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Transform="3D Transformation"
|
||||
|
@ -93,10 +125,12 @@ Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
|
|||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera."
|
||||
Filter.Transform.Position="Position"
|
||||
Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats."
|
||||
Filter.Transform.Position.X="Position (X)"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Skalierung"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats."
|
||||
Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Shear="Scherung"
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,13 @@
|
|||
Advanced="Geavanceerd"
|
||||
FileType.Image="Afbeelding"
|
||||
FileType.Images="Afbeeldingen"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Video's"
|
||||
FileType.Sound="Geluid"
|
||||
FileType.Sounds="Geluiden"
|
||||
FileType.Effect="Effect"
|
||||
FileType.Effects="Effecten"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Mipmap Generator"
|
||||
MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punt"
|
||||
|
@ -7,7 +16,8 @@ MipGenerator.Sharpen="Verscherpen"
|
|||
MipGenerator.Smoothen="Vereffenen"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
FileFilters.Images="Afbeeldingen (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Generator Intensiteit"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="Variant"
|
||||
CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?"
|
||||
|
@ -99,9 +109,12 @@ Filter.CustomShader.Content.File="Effect Bestand"
|
|||
|
||||
Filter.Displacement.File="Bestand"
|
||||
Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)"
|
||||
Filter.Displacement.Ratio="Verhouding"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Grootte"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Transform.Scale="Grootte"
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="Bron"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punt"
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,9 +1,117 @@
|
|||
Advanced="Дополнит."
|
||||
FileType.Image="Изображение"
|
||||
FileType.Images="Изображения"
|
||||
FileType.Video="Видео"
|
||||
FileType.Videos="Видео"
|
||||
FileType.Sound="Звук"
|
||||
FileType.Sounds="Звуки"
|
||||
FileType.Effect="Эффект"
|
||||
FileType.Effects="Эффекты"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования"
|
||||
MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?"
|
||||
MipGenerator.Point="Точечный"
|
||||
MipGenerator.Linear="Линейный"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Резкость"
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="Тип"
|
||||
CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?"
|
||||
CustomShader.Type.Text="Текст"
|
||||
CustomShader.Type.File="Файл"
|
||||
CustomShader.Input.File="Шейдер файл"
|
||||
CustomShader.Texture.Type="Тип"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Description="Какую тип текстуры вы бы хотели использовать?"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="Файл"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Источник"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Размытие"
|
||||
Filter.Blur.Type="Тип"
|
||||
Filter.Blur.Size="Размер (в пикселях)"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Размер области размытия, большие размеры могут вызвать проблемы:\n- Пропуск кадров\n- Потерю кадров и скачки\n- Задржку ввода\n- Перегрев видеокарты\n- и другие проблемы."
|
||||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Сглаживание"
|
||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Резкость"
|
||||
Filter.Blur.Directional="Направленное размытие"
|
||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Угол"
|
||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия."
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
||||
Filter.Blur.Region="Применить только к региону"
|
||||
Filter.Blur.Region.Description="Применить только размытие для региона внутри источника."
|
||||
Filter.Blur.Region.Left="Левый край"
|
||||
Filter.Blur.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Region.Top="Верхний край"
|
||||
Filter.Blur.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Region.Right="Правый край"
|
||||
Filter.Blur.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Region.Bottom="Нижний край"
|
||||
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Region.Feather="Растушевка области"
|
||||
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
|
||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
|
||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
|
||||
Filter.Blur.Region.Invert="Инверсия области"
|
||||
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
||||
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Регион"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
||||
Filter.Blur.ColorFormat="Цветовой формат"
|
||||
|
||||
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
|
||||
Filter.CustomShader.Type="Тип"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.File="Добавить файл"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="Файл"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Shape="Форма"
|
||||
|
||||
Filter.Transform="3Д преобразование"
|
||||
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле зрения (FOV)"
|
||||
Filter.Transform.Position.X="Позиция X:"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Позиция Y:"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Позиция Z:"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Увеличение"
|
||||
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="Источник"
|
||||
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Подогнать по ширине"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Подогнать по высоте"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,12 @@
|
|||
Advanced="Напредно"
|
||||
FileType.Image="Слика"
|
||||
FileType.Images="Слике"
|
||||
FileType.Video="Видео"
|
||||
FileType.Sound="Звук"
|
||||
FileType.Sounds="Звуци"
|
||||
FileType.Effect="Ефекат"
|
||||
FileType.Effects="Ефекти"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,13 @@
|
|||
Advanced="高级"
|
||||
FileType.Image="图像"
|
||||
FileType.Images="图像"
|
||||
FileType.Video="视频"
|
||||
FileType.Videos="视频"
|
||||
FileType.Sound="声音"
|
||||
FileType.Sounds="声音"
|
||||
FileType.Effect="效果"
|
||||
FileType.Effects="效果"
|
||||
|
||||
MipGenerator="MIP(纹理映射)生成器"
|
||||
MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP(纹理映射)生成器?"
|
||||
MipGenerator.Point="Point(点)"
|
||||
|
@ -7,7 +16,8 @@ MipGenerator.Sharpen="Sharpen(锐化)"
|
|||
MipGenerator.Smoothen="Smoothen(平滑)"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicubic(双三次方)"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos(兰索斯)"
|
||||
FileFilters.Images="图像 (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)"
|
||||
MipGenerator.Intensity="强度"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="类型"
|
||||
CustomShader.Type.Description="要使用哪种类型的着色器?"
|
||||
|
@ -104,23 +114,6 @@ Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有
|
|||
Filter.Displacement.Ratio="比率"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="缩放"
|
||||
|
||||
Filter.ShadowSDF="内/外阴影(SDF)"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner="内阴影"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Minimum="内部最小距离"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Maximum="内部最大距离"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.X="内部偏移 X"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.Y="内部偏移 Y"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Color="内部颜色"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Inner.Alpha="内部 Alpha"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer="外阴影"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Description="在来源的外部绘制阴影?"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Minimum="外部最小距离"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Maximum="外部最大距离"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.X="外部偏移 X"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.Y="外部偏移 Y"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Color="外部颜色"
|
||||
Filter.ShadowSDF.Outer.Alpha="外部 Alpha"
|
||||
|
||||
Filter.Shape="形状"
|
||||
Filter.Shape.Loop="重复最后一点"
|
||||
|
|
|
@ -7,3 +7,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue