Advanced="Options avancées" Channel.Red="Rouge" Channel.Green="Vert" Channel.Blue="Bleu" Channel.Alpha="Transparence" FileType.Image="Image" FileType.Images="Images" FileType.Video="Vidéo" FileType.Videos="Vidéos" FileType.Sound="Son" FileType.Sounds="Sons" FileType.Effect="Effet" FileType.Effects="Effets" SourceType.Source="Source" SourceType.Scene="Scène" Alignment.Center="Centrer" Alignment.Left="Gauche" Alignment.Right="Droite" Alignment.Top="En haut" Alignment.Bottom="En bas" State.Disabled="Désactivé" State.Enabled="Activé" State.Manual="Manuel" State.Automatic="Automatique" State.Default="Par défaut" Blur.Type.Box="Zone" Blur.Type.BoxLinear="Zone Linéaire" Blur.Type.Gaussian="Gaussien" Blur.Type.GaussianLinear="Gaussien Linéaire" Blur.Type.DualFiltering="Filtrage Double" Blur.Subtype.Area="Zone" Blur.Subtype.Directional="Directionnel" Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel" Blur.Subtype.Zoom="Zoom" MipGenerator="Générateur Mip-Map" MipGenerator.Description="Quel générateur Mip-Map devrait être utilisé ?" MipGenerator.Point="Point" MipGenerator.Point.Description="Un échantillonnage de point simple qui a abouti à une image très aliasée, comparable à aucun Mip-Mapping." MipGenerator.Linear="Linéaire" MipGenerator.Linear.Description="Les Mip-Maps linéaires peuvent être générés rapidement, mais ne donnent que des Mip-Maps lisses correct." MipGenerator.Sharpen="Netteté" MipGenerator.Sharpen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec de la netteté supplémentaire, permettant de conserver les détails dans les Mip-Maps." MipGenerator.Smoothen="Lissage" MipGenerator.Smoothen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec un lissage supplémentaire, réduisant les détails dans les Mip-Maps." MipGenerator.Bicubic="Bicubique" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensité" MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur." Shader="Nuanceur" Shader.Refresh="Rafraîchir les options et les paramètres" Shader.Shader="Options des shaders" Shader.Shader.File="Fichier" Shader.Shader.Technique="Technique" Shader.Shader.Size="Taille" Shader.Shader.Size.Width="Largeur" Shader.Shader.Size.Height="Hauteur" Shader.Parameters="Paramètres des shaders" Filter.Shader="Nuanceur" Source.Shader="Nuanceur" Transition.Shader="Nuanceur" Filter.Blur="Flou" Filter.Blur.Type="Type" Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer." Filter.Blur.Subtype="Sous-type" Filter.Blur.Subtype.Description="La façon dont ce flou doit être appliqué." Filter.Blur.Size="Taille" Filter.Blur.Size.Description="Taille du filtre de flou à appliquer. Les grandes tailles peuvent avoir un effet négatif sur les performances." Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)" Filter.Blur.Angle.Description="Angle du flou" Filter.Blur.Center.X="Centre (X) (Pourcent)" Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en pourcentage." Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)" Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage." Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle" Filter.Blur.StepScale.Description="Change l'échelle du texel utilisé dans l'effet de Flou, ce qui permet à des flous plus petits de couvrir plus d'espace, et qui réduit aussi un peu la qualité.\nPeut être combiné avec le Flou Directionnel pour changer radicalement le comportement." Filter.Blur.StepScale.X="Pas de mise à l'échelle en X" Filter.Blur.StepScale.Y="Pas de mise à l'échelle en Y" Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque" Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue." Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Quel type de masque voulez-vous appliquer ?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Zone" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord supérieur" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distance en pourcentage du bord supérieur à la source." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone d'adoucissement en pourcentage de la taille de la source.\nL'adoucissement permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale." Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Le décalage de l'adoucissement en pourcentage.\nDes valeurs positives poussent la zone d'adoucissement dans la région, tandis que des valeurs négatives pousseront la zone d'adoucissement hors de la région." Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue." Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque" Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque." Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque" Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque." Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque" Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer." Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence de masque" Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtre le masque par cette valeur de transparence avant de l'appliquer." Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du masque" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplie la valeur du masque final par cette valeur." Filter.ColorGrade="Ajustement des couleurs" Filter.ColorGrade.Tool="Outil d'ajustement des couleurs" Filter.ColorGrade.Lift="Lift" Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge" Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert" Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu" Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global" Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge" Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert" Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu" Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global" Filter.ColorGrade.Gain="Gain" Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge" Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert" Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu" Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains" Filter.ColorGrade.Offset="Décalage" Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge" Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu" Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages" Filter.ColorGrade.Tint="Teinte" Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)" Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus" Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique" Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte" Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation" Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité" Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste" Filter.Displacement="Displacement Mapping" Filter.Displacement.File="Fichier" Filter.Displacement.Scale="Échelle" Filter.Displacement.Scale.Description="Échelle du décalage, soit en pixels (Scale Type = 100.0) soit en UV (Scale Type = 0.0)." Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle" Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type de l'échelle du displacement, des valeurs\nplus proches de 0.00 étant UV Space et des valeurs\nplus proches de 100.00 étant Pixel Space." Filter.DynamicMask="Masque dynamique" Filter.DynamicMask.Input="Source" Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur" Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée" Filter.Nvidia.FaceTracking="Suivi de Visage Nvidia" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Zône d'Intérêt" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restreint le niveau de zoom maximal basé sur le niveau de zoom maximum et minimum actuel.\nDes valeurs au-dessus de 100 % créeront un zoom sur le visage, tandis que des valeurs inférieures à 100 % garderont leur distance par rapport au visage." Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Décalage horizontal relatif au centre du visage détectée." Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Décalage vertical relatif au centre du visage détectée." Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela." Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Dessine une ombre à l'intérieur de la source?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre intérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Décalage X de l'ombre intérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre intérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Couleur de l'ombre intérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alpha de l'ombre intérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Dessine une ombre à l’extérieur de la source?" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Couleur de la lueur." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparence de la lueur." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Taille de la lueur à partir de la ligne centrale." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus hautes étant plus fines." Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Dessiner un contour ?" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Couleur de la lueur." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparence de la lueur." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Taille de la lueur depuis le centre." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines." Filter.SDFEffects.Outline="Contour" Filter.SDFEffects.Outline.Description="Dessiner un contour ?" Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour" Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour." Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour" Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparence de la ligne de contour." Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour" Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Taille de la ligne de contour dans les deux directions depuis le centre." Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour" Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Décale la ligne du centre par la valeur donnée.\nUne valeur positive pousse le contour hors de la source, tandis qu'une valeur négative l'attire dans la source." Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La finesse de la ligne de contour en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines." Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF" Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Pourcentage de mise à l'échelle de la texture Signed Distance Field, relatif à la taille de la source.\nUne valeur plus élevée résultera en une meilleure qualité mais une mise à jour plus lente,\ntandis que des valeurs plus basses résulteront en une mise à jour plus rapide, mais avec une qualité moindre." Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Opacité minimum en pourcentage pour que la génération Signed Distance Field considère le pixel comme solide." Filter.Transform="Transformation 3D" Filter.Transform.Camera="Caméra" Filter.Transform.Camera.Description="Mode de projection utilisé par la caméra." Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographique" Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspective" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Champ de vision vertical de la caméra." Filter.Transform.Position="Position" Filter.Transform.Position.X="X" Filter.Transform.Position.Y="Y" Filter.Transform.Position.Z="Z" Filter.Transform.Scale="Échelle" Filter.Transform.Scale.X="X" Filter.Transform.Scale.Y="Y" Filter.Transform.Shear.X="X" Filter.Transform.Shear.Y="Y" Filter.Transform.Rotation="Rotation" Filter.Transform.Rotation.X="Roulis (X)" Filter.Transform.Rotation.Y="Lacet (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="Tangage (Z)" Filter.Transform.Rotation.Order="Modes de rotation" Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Tangage, Lacet, Roulis" Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Tangage, Roulis, Lacet" Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Lacet, Tangage, Roulis" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Lacet, Roulis, Tangage" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roulis, Tangage, Lacet" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roulis, Lacet, Tangage" Filter.Transform.Mipmapping="Activer le Mipmapping" Source.Mirror="Source inversée" Source.Mirror.Source="Source" Source.Mirror.Source.Description="Quelle source doit être inversée ?" Source.Mirror.Source.Audio="Activer l'audio" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Inconnue" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stéréo" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stéréo avec LFE" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadriphonic" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadriphonique avec LFE" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround complet" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Par défaut"