obs-StreamFX/data/locale/ru-RU.ini

389 lines
32 KiB
INI
Raw Normal View History

2019-04-21 18:30:59 +00:00
Advanced="Дополнительные Параметры"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Channel.Red="Красный"
Channel.Green="Зеленый"
Channel.Blue="Синий"
Channel.Alpha="Альфа-канал"
FileType.Image="Изображение"
FileType.Images="Изображения"
FileType.Video="Видео"
FileType.Videos="Видео"
FileType.Sound="Звук"
FileType.Sounds="Звуки"
FileType.Effect="Эффект"
FileType.Effects="Эффекты"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
SourceType.Source="Источник"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
SourceType.Scene="Сцена"
Alignment.Center="Центр"
Alignment.Left="Слева"
Alignment.Right="Справа"
Alignment.Top="Сверху"
Alignment.Bottom="Снизу"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
State.Disabled="Выключено"
State.Enabled="Включено"
State.Manual="Пользовательский"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
State.Automatic="Авто"
State.Default="По умолчанию"
Blur.Type.Box="Бокс"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.Box.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса."
Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.BoxLinear.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального боксового размытия."
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.Gaussian.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду."
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального размытия Гаусса, но может выглядеть немного хуже."
Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.DualFiltering.Description="Двойная фильтрация - это приближение к Гауссу, которое позволяет получить аналогичное с Гауссом размытие при гораздо более низких затратах."
Blur.Subtype.Area="Область"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Blur.Subtype.Area.Description="Размытие области - это двумерное размытие, которое сглаживает все пиксели равномерно.\nЭто можно сравнить с объектом вне фокуса камеры."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Blur.Subtype.Directional.Description="Горизонтально-направленное размытие это одномерное размытие, которое сглаживает пиксели в некотором направлении.\nЭто можно сравнить с перемещением камеры в одной плоскости."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Subtype.Rotational="Вращение"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Blur.Subtype.Rotational.Description="Размытие вращения это многомерное размытие, которое сглаживает пиксели вращаясь вокруг центральной точки.\nЭто можно сравнить с поворотом камеры на месте."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад."
MipGenerator="FX - Генератор MIP-текстур"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
MipGenerator.Point="Точечный"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
MipGenerator.Point.Description="Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным."
MipGenerator.Linear="Линейный"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
MipGenerator.Linear.Description="Линейный шаблон MIP-карты, который может быть быстро сгенерирован, но в результате такая себе сглаженная MIP-карта."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
MipGenerator.Sharpen="Резкий"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
MipGenerator.Sharpen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением резкости, позволяющий сохранить детали на MIP-карте."
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
MipGenerator.Smoothen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением сглаживания, уменьшающий детали на MIP-карте."
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
Shader="FX - Шейдер"
Shader.Refresh="Перезагрузить настройки и параметры"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Shader.Shader="Параметры шейдера"
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.File="Файл"
Shader.Shader.Technique="Техника"
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.Size="Размер"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Shader.Shader.Size.Width="Ширина"
Shader.Shader.Size.Height="Высота"
Shader.Parameters="Параметры шейдера"
Filter.Shader="FX - Шейдер"
Source.Shader="FX - Шейдер"
Transition.Shader="FX - Шейдер"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
Filter.Blur="FX - Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия."
Filter.Blur.Size="Размер"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность."
Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)"
Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия"
Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушёвки в процентах.\nПоложительное значение толкает область растушёвки внутрь, а отрицательное значение толкает область растушёвки наружу."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски."
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски."
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
Filter.ColorGrade="FX - Цветокоррекция"
Filter.ColorGrade.Tool="Инструмент цветокоррекции"
Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма"
Filter.ColorGrade.Gain="Усиление"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление"
Filter.ColorGrade.Offset="Смещение"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка"
Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст"
Filter.Displacement="FX - Карта смещения"
Filter.Displacement.File="Файл"
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования"
Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Смещение"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.SDFEffects="FX - Карта расстояний (SDF)"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Outline="Контур"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
Filter.Transform="FX - 3D преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
Filter.Transform.Position="Положение"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Shear="Срез"
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
Source.Mirror="FX - Зеркало источника"
Source.Mirror.Source="Источник"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Source.Size.Description="Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)"
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника."
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Объёмный звук"
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое разрешение)"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="До какого размера надо масштабировать? (ШхВ формат)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Должен фильтр не менять размер источника?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Как источник должен быть масштабирован?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="Растяжение изменяет масштаб источника так, чтобы он точно совпадал с шириной и высотой заданной области.\nЭта опция сломает соотношение сторон."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Подогонка изменяет масштаб источника в соответствии с высотой или шириной заданной области, в зависимости от того, что меньше.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Заполнение изменяет масштаб источника в соответствии с высотой или шириной заданной области, в зависимости от того, что больше.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Заполнить по ширине"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Заполнение по ширине изменяет масштаб источника в соответствии с шириной заданной области.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Заполнить по высоте"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Заполнение по высоте изменяет масштаб источника в соответствии с высотой заданной области.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон."
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Центровка"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Профиль"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="High"
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
Codec.H264.Profile.Description="Профиль H.264 определяет, какие функции кодека можно использовать.\nHigh 4:4:4 Predictive необходим для YUV 4:4:4 цветового пространства."
Codec.H264.Level="Уровень"
Codec.H264.Level.Description="Уровень определяет верхние пределы разрешения, частоты кадров и битрейта для видео."
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Профиль"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
Codec.HEVC.Profile.Description="Профиль H.265 определяет, какие функции кодека могут быть использованы."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Codec.HEVC.Tier="Слой"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Уровень"
Codec.ProRes.Profile="Профиль"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
FFmpegEncoder.Threads="Число потоков"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Как строго должен кодек придерживаться стандарта? Строгость ниже 'Нормально' может вызвать проблемы с воспроизведением."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Очень строго"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Строго"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Нормально"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Неофициальный"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Эксперементальный"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.GPU.Description="Если у вас несколько видеокарт, выберете ту, которая будет главным декодером"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Секунды"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Данные профили заранее настроены NVIDIA."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Медленно"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Средне"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Быстро"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Высокая производительность"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Высокое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Диск Blu-Ray"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Низкая задержка"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Низкая задержка, Высокая производительность"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Низкая задержка, Высокое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Без потерь"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Высокая производительность Без потерь"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Режим"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Жертва качеством ради того, чтобы остаться ниже верхнего порога битрейта,\nили сохраняет битрейт, если возможно."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Высокое качество Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Высокое качество Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с включённым по умолчанию кодированием в два прохода."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Низкая задержка Высокое качество Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с оптимизацией для низкой задержки кодирования."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Два прохода"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Размер буфера"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Ограничение битрейта"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Целевой битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Минимальный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Ограничения качества"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Целевое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Минимальное качество"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Максимальное качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Другие настройки"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка"
2020-02-13 08:36:31 +00:00