obs-StreamFX/data/locale/ru-RU.ini

179 lines
13 KiB
INI
Raw Normal View History

Advanced="Дополнит."
FileType.Image="Изображение"
FileType.Images="Изображения"
FileType.Video="Видео"
FileType.Videos="Видео"
FileType.Sound="Звук"
FileType.Sounds="Звуки"
FileType.Effect="Эффект"
FileType.Effects="Эффекты"
MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования"
MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?"
MipGenerator.Point="Точечный"
MipGenerator.Linear="Линейный"
MipGenerator.Sharpen="Резкость"
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора"
CustomShader.Type="Тип"
CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?"
CustomShader.Type.Text="Текст"
CustomShader.Type.File="Файл"
CustomShader.Input.Text="Содержание шейдера"
CustomShader.Input.Text.Description="Загрузить текст как шейдер."
CustomShader.Input.File="Файл шейдера"
CustomShader.Input.File.Description="Загрузить файл как шейдер."
CustomShader.Texture.Type="Тип"
CustomShader.Texture.Type.Description="Какой тип текстуры Вы бы хотели использовать?"
CustomShader.Texture.Type.File="Файл"
CustomShader.Texture.Type.Source="Источник"
Filter.Blur="Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
Filter.Blur.Type.Description="Типы размытия к применению:\n- 'Бокс' равномерное сглаживание пикселей.\n- 'Линейный Бокс' использует линейный отбор, низкое потребление GPU, низкое качество.\n- 'Гауссово' использует гауссово сглаживание.\n- 'Линейное Гауссово' снова гауссово, но менее качественное и более быстрое.\n- 'Двустороннее' сохраняющий края вариант 'Гауссово' размытия."
Filter.Blur.Type.Box="Бокс"
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
Filter.Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
Filter.Blur.Type.Bilateral="Двустороннее"
Filter.Blur.Size="Размер (в пикселях)"
Filter.Blur.Size.Description="Размер области размытия, большие размеры могут вызвать проблемы:\n- Пропуск кадров\n- Потерю кадров и дропы\n- Задержку ввода\n- Перегрев видеокарты\n- и другие проблемы."
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Сглаживание"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Резкость"
Filter.Blur.Directional="Направленное размытие"
Filter.Blur.Directional.Description="Изменить Размытие на Направленное Размытие. Может не работать со всеми типами размытия."
Filter.Blur.Directional.Angle="Угол"
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия."
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
Filter.Blur.Region="Применить только к региону"
Filter.Blur.Region.Description="Применить размытие только для региона внутри источника."
Filter.Blur.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Feather="Растушевка области"
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
Filter.Blur.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски."
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски."
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
Filter.Blur.ColorFormat="Цветовой формат"
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
Filter.CustomShader.Type="Тип"
Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста"
Filter.CustomShader.Type.File="Файл ввода"
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
Filter.CustomShader.Content.File="Файл эффекта"
Filter.Displacement="Карта перемещения"
Filter.Displacement.File="Файл"
Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Все файлы (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Соотношение"
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Внутреннее минимальное расстояние"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Внутреннее максимальное расстояние"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Внутреннее смещение X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Внутреннее смещение Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Внутренний цвет"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Внутренний Альфа-канал"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Внешнее минимальное расстояние"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Внешнее максимальное расстояние"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Внешнее смещение X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Внешнее смещение Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Внешний цвет"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Внешний Альфа-канал"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
Filter.Shape="Форма"
Filter.Shape.Loop="Повторить последнюю точку"
Filter.Shape.Points="Точки"
Filter.Shape.Point.X="Точка %llu X"
Filter.Shape.Point.Y="Точка %llu X"
Filter.Shape.Point.U="Точка %llu U"
Filter.Shape.Point.V="Точка %llu V"
Filter.Transform="3D преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
Filter.Transform.Position="Положение"
Filter.Transform.Position.X="Позиция (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Позиция (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Позиция (Z)"
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок поворота"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов эвлера к выделенному квадрату."
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
Source.Mirror.Source="Источник"
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое разрешение)"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Подогнать по ширине"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Подогнать по высоте"