mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-23 20:05:11 +00:00
locale: New Crowdin translations (#59)
This commit is contained in:
parent
f8e685cf42
commit
61d5a0341a
30 changed files with 265 additions and 247 deletions
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
Advanced="Erweitert"
|
||||
Advanced="Erweiterte Optionen"
|
||||
FileType.Image="Bild"
|
||||
FileType.Images="Bilder"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
|
@ -9,17 +9,20 @@ FileType.Effect="Effekt"
|
|||
FileType.Effects="Effekte"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Box"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Box-weichzeichnung (benannt für seine einzigartige form) ist ein simpler Durchschnitt über mehrere Pixel, welches in einem Quadrat-ähnlichen aussehen resultiert."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Box-weichzeichnung (benannt für seine einzigartige form) ist ein simpler Durchschnitt über mehrere Pixel, welches in einem Quadrat-ähnlichen aussehen resultiert.\n- Dies ist eine linear optimierte version der normalen Box-weichzeichnung."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="Gaußisches weichzeichnen nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel was in einem weichem aussehen resultiert."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaußisches weichzeichnen nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel was in einem weichem aussehen resultiert.\n- Dies ist eine linear optimierte version der normalen Gaußsichen-weichzeichnung, aber kann schlechter aussehen."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Dual-Filterung"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Fläche"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Duale Filterung ist eine Approximierung von Gaußischem Weichzeichen mit deutlich weniger Ressourcennutzung."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Gebiet"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Richtung"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Drehung"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Mipmap-Generator"
|
||||
MipGenerator.Description="Welcher Mipmap-Generator soll verwendet werden?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||
MipGenerator.Linear="Linear"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
|
||||
|
@ -27,20 +30,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Glätten"
|
|||
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensität"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="Art"
|
||||
CustomShader.Type.Description="Welche Art von Shader möchten Sie verwenden?"
|
||||
CustomShader.Type.Text="Text"
|
||||
CustomShader.Type.File="Datei"
|
||||
CustomShader.Input.Text="Shader-Inhalt"
|
||||
CustomShader.Input.Text.Description="Text, der als Shader geladen werden soll."
|
||||
CustomShader.Input.File="Shader-Datei"
|
||||
CustomShader.Input.File.Description="Datei, die als Shader geladen werden soll."
|
||||
CustomShader.Texture.Type="Art"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur möchten Sie verwenden?"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Weichzeichner"
|
||||
Filter.Blur.Type="Art"
|
||||
|
@ -48,6 +37,7 @@ Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Weichzeichnung, die angewendet werden
|
|||
Filter.Blur.Subtype="Untertyp"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="So soll die Weichzeichnung angewendet werden."
|
||||
Filter.Blur.Size="Größe"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Anwendungsgröße des weichzeicher-filters. Große Größen können einen negativen Einfluss auf die Performanz haben."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Winkel (Grad)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Winkel der Weichzeichnung"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Mitte (X) (Prozent)"
|
||||
|
@ -58,7 +48,7 @@ Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
|
|||
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
|
||||
Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf den Bereich an, die weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über den weichgezeichneten Bereich sorgt."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf das Gebiet an, das weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über das weichgezeichnete Gebiet sorgt."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
|
||||
|
@ -72,10 +62,10 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
|
|||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federgebiet"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Diesen Bereich umkehren, damit alles außer diese Fläche weichgezeichnet ist."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Dieses Gebiet umkehren, damit alles außer dieses Gebiet weichgezeichnet ist."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
|
||||
|
@ -87,13 +77,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenz-Wert vor
|
|||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
|
||||
|
||||
Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Shader"
|
||||
Filter.CustomShader.Type="Art"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Text"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.File="Datei"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping"
|
||||
Filter.Displacement.File="Datei"
|
||||
Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
|
||||
|
@ -150,6 +133,7 @@ Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Schärfeumriss"
|
|||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Die Schärfe des Umrisses in Prozent."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF-Alpha-Grenzwert"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Minimale Deckkraft in Prozent um einen Pixel als solide zu sehen für die Erstellung des Signierte-Distanz-Feldes."
|
||||
|
||||
Filter.Transform="3D-Transformation"
|
||||
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
||||
|
@ -185,6 +169,7 @@ Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)"
|
|||
Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Erstelle Mip-Maps für die Quelle so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter sind."
|
||||
|
||||
Source.Mirror="Quellenspiegel"
|
||||
Source.Mirror.Source="Quelle"
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,96 @@
|
|||
FileType.Image="Image"
|
||||
FileType.Images="Images"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Videos"
|
||||
FileType.Sound="Sound"
|
||||
FileType.Sounds="Sounds"
|
||||
FileType.Effect="Effect"
|
||||
FileType.Effects="Effects"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Box"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Box blur (named for its distinct shape) is a simple average over a number of pixels, resulting in a box like look."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Box blur (named for its distinct shape) is a simple average over a number of pixels, resulting in a box like look.\nThis is a linear optimized version of the normal Box blur."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="Gaussian blur uses the Gaussian Bell curve as a weight for each sampled pixel, resulting in a smooth look."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaussian blur uses the Gaussian Bell curve as a weight for each sampled pixel, resulting in a smooth look.\nThis is a linear optimized version of the normal Gaussian blur, but might look slightly worse"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Dual Filtering"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Dual Filtering is a Gaussian approximation that is able to get similar results as Gaussian blur at much lower cost."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Area"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Directional"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotational"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
MipGenerator.Point="Point"
|
||||
MipGenerator.Linear="Linear"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Sharpen"
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Smoothen"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensity"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Blur"
|
||||
Filter.Blur.Type="Type"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
|
||||
Filter.Displacement.File="File"
|
||||
Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;All Files (*)"
|
||||
Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Scale"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effects"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Inner Shadow"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Draw a shadow on the inside of the source?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Inner Shadow Minimum Distance"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Inner Shadow Maximum Distance"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Inner Shadow Offset X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Inner Shadow Offset Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Inner Shadow Colour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Inner Shadow Alpha"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Outer Shadow"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Draw a shadow on the outside of the source?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Outer Shadow Minimum Distance"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Outer Shadow Maximum Distance"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Outer Shadow Offset X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Outer Shadow Offset Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Outer Shadow Colour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Outer Shadow Alpha"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Outer Glow"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Draw an outline?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Outer Glow Colour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Colour of the Glow."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Outer Glow Alpha"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Alpha of the Glow."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Outer Glow Width"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Size of the glow from the center line."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Outer Glow Sharpness"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="The sharpness of the glow in percent, with higher values being sharper."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Inner Glow"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Draw an outline?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Inner Glow Colour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Colour of the Glow."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Inner Glow Alpha"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Alpha of the Glow."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Inner Glow Width"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Size of the glow from the centre."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Inner Glow Sharpness"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="The sharpness of the glow in percent, with higher values being sharper."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline="Outline"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Draw an outline?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Outline Colour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Colour of the Outline."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Outline Alpha"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Alpha of the Outline."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Outline Width"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Size of the outline in both direction from the centre."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Outline Offset"
|
||||
|
||||
Filter.Transform.Scale="Scale"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="Source"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
Advanced="Avanzado"
|
||||
FileType.Image="Imágen"
|
||||
FileType.Images="Imágenes"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
|
@ -13,8 +12,6 @@ Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
|
|||
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Generador de Mipmap"
|
||||
MipGenerator.Description="¿Qué generador de mip se debe utilizar?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punto"
|
||||
MipGenerator.Linear="Lineal"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Agudizar"
|
||||
|
@ -22,20 +19,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
|
|||
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanzas"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensidad"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del Generador"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="Tipo"
|
||||
CustomShader.Type.Description="¿Que tipo de sombreador quieres usar?"
|
||||
CustomShader.Type.Text="Texto"
|
||||
CustomShader.Type.File="Archivo"
|
||||
CustomShader.Input.Text="Contenido de sombreado"
|
||||
CustomShader.Input.Text.Description="Texto para cargar como un sombreador."
|
||||
CustomShader.Input.File="Archivo de sombreado"
|
||||
CustomShader.Input.File.Description="Archivo para cargar como un sombreador."
|
||||
CustomShader.Texture.Type="Tipo"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Description="¿Qué tipo de textura quieres usar?"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="Archivo"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Fuente"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Difuminar"
|
||||
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
||||
|
@ -60,9 +43,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuen
|
|||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Plumas"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño del área de suavizado en porcentaje, o 0 para desactivar la pluma."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio de Pluma"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Cambio del área de la Pluma, lo positivo es hacia adentro, lo negativo es hacia afuera."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierta la región para que todo menos esta área quede borrosa."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen"
|
||||
|
@ -76,13 +57,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes
|
|||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
|
||||
|
||||
Filter.CustomShader="Sombreador Personalizado"
|
||||
Filter.CustomShader.Type="Tipo"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Entrada de Ttexto"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.File="Entrada de Archivo"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.Text="Efecto de Texto"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.File="Efecto de Archivo"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento"
|
||||
Filter.Displacement.File="Archivo"
|
||||
Filter.Displacement.File.Types="Imágenes (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Todos los archivos (*)"
|
||||
|
@ -154,7 +128,6 @@ Source.Mirror.Scaling.Size.Description="¿A qué tamaño debemos volver a escala
|
|||
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usar Tamaño Original para Transformaciones"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="¿No debería el filtro modificar el tamaño de la fuente?"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo de Límites"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="¿Cómo se debe volver a escalar la fuente?\n- 'Estirar' estira la fuente para rellenar la región redimensionada, rompiendo la relación de aspecto de la fuente.\n- 'Ajustar' ajusta la fuente para que se ajuste al rectángulo más pequeño que no sea más pequeño que la escalada. región.\n- 'Rellenar' escala la fuente para ajustarse al rectángulo más grande que no es más grande que la región redimensionada.\n-'Rellenar a ancho' escala la fuente para rellenar el ancho de la región redimensionada.\n-'Rellenar a Altura 'escala la fuente para llenar la altura de la región reescalada."
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Tramo"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajuste"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Llenar"
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
Advanced="Avancé"
|
||||
FileType.Image="Image"
|
||||
FileType.Images="Images"
|
||||
FileType.Video="Vidéo"
|
||||
|
@ -18,8 +17,6 @@ Blur.Subtype.Directional="Directionel"
|
|||
Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Générateur Mipmap"
|
||||
MipGenerator.Description="Quel générateur Mip doit être utilisé ?"
|
||||
MipGenerator.Point="Point"
|
||||
MipGenerator.Linear="Linéaire"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Netteté"
|
||||
|
@ -27,20 +24,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Lissage"
|
|||
MipGenerator.Bicubic="Bicubique"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensité"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du Générateur"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="Type"
|
||||
CustomShader.Type.Description="Quel type de shader voulez-vous utiliser ?"
|
||||
CustomShader.Type.Text="Texte"
|
||||
CustomShader.Type.File="Fichier"
|
||||
CustomShader.Input.Text="Contenu du Shader"
|
||||
CustomShader.Input.Text.Description="Texte à charger comme un shader."
|
||||
CustomShader.Input.File="Fichier Shader"
|
||||
CustomShader.Input.File.Description="Fichier à charger comme un shader."
|
||||
CustomShader.Texture.Type="Type"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Description="Quel type de texture voulez-vous utiliser ?"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="Fichier"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Source"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Flou"
|
||||
Filter.Blur.Type="Type"
|
||||
|
@ -65,9 +48,6 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit"
|
|||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Taille en pourcent de la zone de lissage ou 0 pour désactiver la Plume."
|
||||
|
||||
Filter.CustomShader.Type="Type"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="Fichier"
|
||||
Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Tous les fichiers (*)"
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
Advanced="アドバンスド"
|
||||
FileType.Image="画像"
|
||||
FileType.Images="画像"
|
||||
FileType.Video="動画"
|
||||
|
@ -10,31 +9,16 @@ FileType.Effects="エフェクト"
|
|||
|
||||
Blur.Type.Box="ボックス"
|
||||
|
||||
MipGenerator="ミップマップ生成"
|
||||
MipGenerator.Description="どの mip ジェネレーターを使用する必要がありますか?"
|
||||
MipGenerator.Point="ポイント"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="シャープ"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="バイキュービック"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="ランチョス"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="タイプ"
|
||||
CustomShader.Type.Text="テキスト"
|
||||
CustomShader.Type.File="ファイル"
|
||||
CustomShader.Input.Text="シェーダー コンテンツ"
|
||||
CustomShader.Input.Text.Description="シェーダーとして読み込むテキスト。"
|
||||
CustomShader.Input.File="シェーダー ファイル"
|
||||
CustomShader.Input.File.Description="シェーダーとして読み込むファイル。"
|
||||
CustomShader.Texture.Type="タイプ"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="ファイル"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="ソース"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="ぼかし"
|
||||
Filter.Blur.Type="タイプ"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="ステップ スケール X"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース"
|
||||
|
||||
Filter.CustomShader.Type="タイプ"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="ファイル"
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
Advanced="Geavanceerd"
|
||||
Advanced="Geavanceerde instellingen"
|
||||
FileType.Image="Afbeelding"
|
||||
FileType.Images="Afbeeldingen"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
|
@ -9,12 +9,12 @@ FileType.Effect="Effect"
|
|||
FileType.Effects="Effecten"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Vierkant"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert.\nDit is een lineair geoptimaliseerde versie van de normale vakvervaging."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Mipmap Generator"
|
||||
MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punt"
|
||||
MipGenerator.Linear="Lineair"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Verscherpen"
|
||||
|
@ -22,20 +22,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Vereffenen"
|
|||
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Generator Intensiteit"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="Variant"
|
||||
CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?"
|
||||
CustomShader.Type.Text="Tekst"
|
||||
CustomShader.Type.File="Bestand"
|
||||
CustomShader.Input.Text="Shader inhoud"
|
||||
CustomShader.Input.Text.Description="Tekst om in te laden als shader."
|
||||
CustomShader.Input.File="Shader bestand"
|
||||
CustomShader.Input.File.Description="Bestand om in te laden als shader."
|
||||
CustomShader.Texture.Type="Variant"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Description="What voor type textuur wil je gebruiken?"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="Bestand"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Bron"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Vervagen"
|
||||
Filter.Blur.Type="Variant"
|
||||
|
@ -59,9 +45,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procent
|
|||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Grootte van het te vereffenen gebied in procenten, of 0 om feathering uit te schakelen."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Verschuiving van de feather omgeving, positief is naar binnen, negatief is naar buiten."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverteer Gebied"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Afbeeldingsmasker"
|
||||
|
@ -75,12 +59,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voor
|
|||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
|
||||
|
||||
Filter.CustomShader.Type="Variant"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Textinvoer"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.File="Bestandsinvoer"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.Text="Teksteffect"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.File="Effect Bestand"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="Bestand"
|
||||
Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)"
|
||||
Filter.Displacement.Ratio="Verhouding"
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
Advanced="Zaawansowane"
|
||||
FileType.Image="Obraz"
|
||||
FileType.Images="Obrazy"
|
||||
FileType.Video="Film"
|
||||
|
@ -10,21 +9,10 @@ FileType.Effects="Efekty"
|
|||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type.Text="Tekst"
|
||||
CustomShader.Type.File="Plik"
|
||||
CustomShader.Texture.Type="Typ"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="Plik"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Źródło"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Rozmycie"
|
||||
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
|
||||
|
||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Wejście tekstu"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.File="Wejście pliku"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.Text="Efekt Tekstu"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.File="Efekt Pliku"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="Plik"
|
||||
Filter.Displacement.File.Types="Obrazy (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Wszystkie Pliki (*)"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
Advanced="Дополнит."
|
||||
Advanced="Дополнительные Параметры"
|
||||
FileType.Image="Изображение"
|
||||
FileType.Images="Изображения"
|
||||
FileType.Video="Видео"
|
||||
|
@ -9,39 +9,45 @@ FileType.Effect="Эффект"
|
|||
FileType.Effects="Эффекты"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Бокс"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального боксового размытия."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального размытия Гаусса, но может выглядеть немного хуже."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Зона"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Двойная фильтрация - это приближение к Гауссу, которое позволяет получить аналогичное с Гауссом размытие при гораздо более низких затратах."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Область"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Вращение"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад."
|
||||
|
||||
MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования"
|
||||
MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?"
|
||||
MipGenerator="Генератор MIP-текстур"
|
||||
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
|
||||
MipGenerator.Point="Точечный"
|
||||
MipGenerator.Linear="Линейный"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Резкость"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Резкий"
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="Тип"
|
||||
CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?"
|
||||
CustomShader.Type.Text="Текст"
|
||||
CustomShader.Type.File="Файл"
|
||||
CustomShader.Input.Text="Содержание шейдера"
|
||||
CustomShader.Input.Text.Description="Загрузить текст как шейдер."
|
||||
CustomShader.Input.File="Файл шейдера"
|
||||
CustomShader.Input.File.Description="Загрузить файл как шейдер."
|
||||
CustomShader.Texture.Type="Тип"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Description="Какой тип текстуры Вы бы хотели использовать?"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="Файл"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Источник"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Размытие"
|
||||
Filter.Blur.Type="Тип"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия."
|
||||
Filter.Blur.Size="Размер"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах."
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
|
||||
|
@ -62,9 +68,8 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до право
|
|||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
|
||||
|
@ -75,13 +80,8 @@ Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
|
|||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
|
||||
|
||||
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
|
||||
Filter.CustomShader.Type="Тип"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.File="Файл ввода"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.File="Файл эффекта"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Карта перемещения"
|
||||
Filter.Displacement.File="Файл"
|
||||
|
@ -89,34 +89,105 @@ Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp
|
|||
Filter.Displacement.Ratio="Соотношение"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="Карта расстояний (SDF)"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline="Контур"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
|
||||
|
||||
Filter.Transform="3D преобразование"
|
||||
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
|
||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
|
||||
Filter.Transform.Position="Положение"
|
||||
Filter.Transform.Position.X="Позиция (X)"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Позиция (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Позиция (Z)"
|
||||
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
|
||||
Filter.Transform.Position.X="Положение (X)"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Положение (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Положение (Z)"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
|
||||
Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок поворота"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов эвлера к выделенному квадрату."
|
||||
Filter.Transform.Shear="Срез"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
|
||||
Filter.Transform.Shear.X="Срез (X)"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Y="Срез (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
|
||||
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
|
||||
|
||||
Source.Mirror="Источник Зеркало"
|
||||
Source.Mirror.Source="Источник"
|
||||
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
|
||||
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
|
||||
Source.Mirror.Source.Size.Description="Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника."
|
||||
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
|
||||
|
@ -125,11 +196,14 @@ Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое
|
|||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="До какого размера надо масштабировать? (ШхВ формат)"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Должен фильтр не менять размер источника?"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Как источник должен быть масштабирован?"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Подогнать по ширине"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Подогнать по высоте"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Заполнить по ширине"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Заполнить по высоте"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
Advanced="Напредно"
|
||||
FileType.Image="Слика"
|
||||
FileType.Images="Слике"
|
||||
FileType.Video="Видео"
|
||||
|
@ -14,5 +13,3 @@ FileType.Effects="Ефекти"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
Advanced="Avancerat"
|
||||
FileType.Image="Bild"
|
||||
FileType.Images="Bilder"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
|
@ -9,8 +8,6 @@ FileType.Effect="Effekt"
|
|||
FileType.Effects="Effekter"
|
||||
|
||||
|
||||
MipGenerator="Mipmap Generator"
|
||||
MipGenerator.Description="Vilken mip generator borde användas?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||
MipGenerator.Linear="Linjär"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Skärpa"
|
||||
|
@ -18,20 +15,10 @@ MipGenerator.Smoothen="Jämna ut"
|
|||
MipGenerator.Bicubic="Bikubisk"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensitet av Generatorn"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="Typ"
|
||||
CustomShader.Type.Text="Text"
|
||||
CustomShader.Type.File="Fil"
|
||||
CustomShader.Texture.Type="Typ"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="Fil"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Källa"
|
||||
|
||||
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Källa"
|
||||
|
||||
Filter.CustomShader.Type="Typ"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="Fil"
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
Advanced="高级"
|
||||
FileType.Image="图像"
|
||||
FileType.Images="图像"
|
||||
FileType.Video="视频"
|
||||
|
@ -9,17 +8,20 @@ FileType.Effect="效果"
|
|||
FileType.Effects="效果"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Box(均值)"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="均值模糊(Box blur)(以其独特的形状命名)是一个像素的简单平均值,从而产生类似于盒子的外观。"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear(均值线性)"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="均值模糊(Box blur)(以其独特的形状命名)是一个像素的简单平均值,从而产生类似于盒子的外观。\n这是普通均值模糊的线性优化版本。"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussian(高斯)"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="高斯模糊(Gaussian blur)使用高斯贝尔曲线作为每个采样像素的权重,从而产生平滑的外观。"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear(高斯线性)"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="高斯模糊(Gaussian blur)使用高斯贝尔曲线作为每个采样像素的权重,从而产生平滑的外观。\n这是普通高斯模糊的线性优化版本,但可能看起来稍差"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="双重过滤(Dual Filtering)"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="双滤波是一种高斯近似,能够以更低的成本获得与高斯模糊相似的结果。"
|
||||
Blur.Subtype.Area="区域"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="方向"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="旋转"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="缩放"
|
||||
|
||||
MipGenerator="MIP(纹理映射)生成器"
|
||||
MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP(纹理映射)生成器?"
|
||||
MipGenerator.Point="Point(点)"
|
||||
MipGenerator.Linear="Linear(线性)"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Sharpen(锐化)"
|
||||
|
@ -27,20 +29,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Smoothen(平滑)"
|
|||
MipGenerator.Bicubic="Bicubic(双三次方)"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos(兰索斯)"
|
||||
MipGenerator.Intensity="强度"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度"
|
||||
|
||||
CustomShader.Type="类型"
|
||||
CustomShader.Type.Description="要使用哪种类型的着色器?"
|
||||
CustomShader.Type.Text="文本"
|
||||
CustomShader.Type.File="文件"
|
||||
CustomShader.Input.Text="着色器内容"
|
||||
CustomShader.Input.Text.Description="要作为着色器加载的文本。"
|
||||
CustomShader.Input.File="着色器文件"
|
||||
CustomShader.Input.File.Description="要作为着色器加载的文件。"
|
||||
CustomShader.Texture.Type="类型"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Description="要使用哪种类型的纹理?"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.File="文件"
|
||||
CustomShader.Texture.Type.Source="来源"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="模糊"
|
||||
Filter.Blur.Type="类型"
|
||||
|
@ -75,9 +63,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="距离来源右边的百分比。"
|
|||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="底边"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="距离来源底边的百分比。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="羽化区域"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="平滑区域的大小(百分比)或 0 关闭羽化。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="羽化位移"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="羽化区域位移,正向内,负向外。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="反转区域"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="反转该区域,使除该区域以外的所有内容都变得模糊。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="图像蒙版"
|
||||
|
@ -91,13 +77,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="在应用之前,使用此 Alpha 值过滤
|
|||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="蒙版倍增器"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="将最终蒙版值乘以该值。"
|
||||
|
||||
Filter.CustomShader="自定义着色器"
|
||||
Filter.CustomShader.Type="类型"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.Text="文本输入"
|
||||
Filter.CustomShader.Type.File="文件输入"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.Text="效果文本"
|
||||
Filter.CustomShader.Content.File="效果文件"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="位移贴图"
|
||||
Filter.Displacement.File="文件"
|
||||
Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有文件 (*)"
|
||||
|
@ -107,10 +86,56 @@ Filter.Displacement.Scale="缩放"
|
|||
Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="内阴影最小距离"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="内阴影最大距离"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="内阴影偏移 X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="内阴影偏移 Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="内阴影颜色"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="内阴影 Alpha 值"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="外部阴影"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="在来源的外部绘制阴影?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="外阴影最小距离"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="外阴影最大距离"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="外阴影偏移 X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="外阴影偏移 Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="外阴影颜色"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="外阴影 Alpha 值"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="外发光"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="画一个轮廓?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="外发光颜色"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="发光的颜色。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="外发光 Alpha 值"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="外发光的 Alpha 值。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="外发光宽度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="从中心线开始的发光大小。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="内发光锐度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="发光的锐度以百分比表示,值越高越明显。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="内发光"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="画一个轮廓?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="内发光颜色"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="发光的颜色。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="内发光 Alpha 值"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="外发光的 Alpha 值。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="内发光宽度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="从中心开始的发光大小。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="内发光锐度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="发光的锐度以百分比表示,值越高越明显。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline="轮廓"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="画一个轮廓?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="轮廓颜色"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="轮廓的颜色。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="轮廓 Alpha 值"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="轮廓的 Alpha 值。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="轮廓宽度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="从中心向两个方向的轮廓大小。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="轮廓偏移"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="将中心线移动给定的偏移量。\n正偏移将轮廓推离源,而负偏移则将其拉入源。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="轮廓锐度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="轮廓的锐度,以百分比表示,值越大,锐度越高。"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF 纹理比例"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="相对于源大小缩放 SDF 纹理大小的百分比。\n值越高,质量越好,但更新速度越慢,\n而值越低,更新速度越快,但质量越差。"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF Alpha 阈值"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="考虑像素实体的 SDF 生成的最小不透明度百分比。"
|
||||
|
||||
Filter.Transform="3D 转换"
|
||||
Filter.Transform.Camera="摄影机"
|
||||
|
@ -169,7 +194,6 @@ Source.Mirror.Scaling.Size.Description="我们应该重新缩放到?(WxH格
|
|||
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="使用原始大小进行转换"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="过滤器是否不应修改来源的大小?"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds="边界类型"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="应该如何重新缩放来源?\n-“拉伸”拉伸来源以填充重新缩放区域,不保持来源的长宽比。\n-“自适应”缩放来源以适应不小于重新缩放区域的最小矩形。\n-“填充”缩放来源以适应不大于重新缩放区域的最大矩形。\n-“填充到宽度”将来源缩放到重新缩放区域的宽度。\n-“填充到高度”将来源缩放到重新缩放区域的高度。"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="拉伸"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="自适应"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="填充"
|
||||
|
|
|
@ -6,5 +6,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue