diff --git a/data/locale/af-ZA.ini b/data/locale/af-ZA.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/af-ZA.ini +++ b/data/locale/af-ZA.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/ar-SA.ini b/data/locale/ar-SA.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/ar-SA.ini +++ b/data/locale/ar-SA.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/ca-ES.ini b/data/locale/ca-ES.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/ca-ES.ini +++ b/data/locale/ca-ES.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/cs-CZ.ini b/data/locale/cs-CZ.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/cs-CZ.ini +++ b/data/locale/cs-CZ.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/da-DK.ini b/data/locale/da-DK.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/da-DK.ini +++ b/data/locale/da-DK.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/de-DE.ini b/data/locale/de-DE.ini index 9377fe07..65712a2d 100644 --- a/data/locale/de-DE.ini +++ b/data/locale/de-DE.ini @@ -1,4 +1,4 @@ -Advanced="Erweitert" +Advanced="Erweiterte Optionen" FileType.Image="Bild" FileType.Images="Bilder" FileType.Video="Video" @@ -9,17 +9,20 @@ FileType.Effect="Effekt" FileType.Effects="Effekte" Blur.Type.Box="Box" +Blur.Type.Box.Description="Box-weichzeichnung (benannt für seine einzigartige form) ist ein simpler Durchschnitt über mehrere Pixel, welches in einem Quadrat-ähnlichen aussehen resultiert." Blur.Type.BoxLinear="Box Linear" +Blur.Type.BoxLinear.Description="Box-weichzeichnung (benannt für seine einzigartige form) ist ein simpler Durchschnitt über mehrere Pixel, welches in einem Quadrat-ähnlichen aussehen resultiert.\n- Dies ist eine linear optimierte version der normalen Box-weichzeichnung." Blur.Type.Gaussian="Gaußisch" +Blur.Type.Gaussian.Description="Gaußisches weichzeichnen nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel was in einem weichem aussehen resultiert." Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear" +Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaußisches weichzeichnen nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel was in einem weichem aussehen resultiert.\n- Dies ist eine linear optimierte version der normalen Gaußsichen-weichzeichnung, aber kann schlechter aussehen." Blur.Type.DualFiltering="Dual-Filterung" -Blur.Subtype.Area="Fläche" +Blur.Type.DualFiltering.Description="Duale Filterung ist eine Approximierung von Gaußischem Weichzeichen mit deutlich weniger Ressourcennutzung." +Blur.Subtype.Area="Gebiet" Blur.Subtype.Directional="Richtung" Blur.Subtype.Rotational="Drehung" Blur.Subtype.Zoom="Zoom" -MipGenerator="Mipmap-Generator" -MipGenerator.Description="Welcher Mipmap-Generator soll verwendet werden?" MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Linear="Linear" MipGenerator.Sharpen="Schärfen" @@ -27,20 +30,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Glätten" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensität" -MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators" - -CustomShader.Type="Art" -CustomShader.Type.Description="Welche Art von Shader möchten Sie verwenden?" -CustomShader.Type.Text="Text" -CustomShader.Type.File="Datei" -CustomShader.Input.Text="Shader-Inhalt" -CustomShader.Input.Text.Description="Text, der als Shader geladen werden soll." -CustomShader.Input.File="Shader-Datei" -CustomShader.Input.File.Description="Datei, die als Shader geladen werden soll." -CustomShader.Texture.Type="Art" -CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur möchten Sie verwenden?" -CustomShader.Texture.Type.File="Datei" -CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle" Filter.Blur="Weichzeichner" Filter.Blur.Type="Art" @@ -48,6 +37,7 @@ Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Weichzeichnung, die angewendet werden Filter.Blur.Subtype="Untertyp" Filter.Blur.Subtype.Description="So soll die Weichzeichnung angewendet werden." Filter.Blur.Size="Größe" +Filter.Blur.Size.Description="Anwendungsgröße des weichzeicher-filters. Große Größen können einen negativen Einfluss auf die Performanz haben." Filter.Blur.Angle="Winkel (Grad)" Filter.Blur.Angle.Description="Winkel der Weichzeichnung" Filter.Blur.Center.X="Mitte (X) (Prozent)" @@ -58,7 +48,7 @@ Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung" Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X" Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y" Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden" -Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf den Bereich an, die weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über den weichgezeichneten Bereich sorgt." +Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf das Gebiet an, das weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über das weichgezeichnete Gebiet sorgt." Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich" @@ -72,10 +62,10 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich" +Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federgebiet" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren" -Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Diesen Bereich umkehren, damit alles außer diese Fläche weichgezeichnet ist." +Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Dieses Gebiet umkehren, damit alles außer dieses Gebiet weichgezeichnet ist." Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske" Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske." Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske" @@ -87,13 +77,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenz-Wert vor Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert." -Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Shader" -Filter.CustomShader.Type="Art" -Filter.CustomShader.Type.Text="Text" -Filter.CustomShader.Type.File="Datei" -Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext" -Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei" - Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping" Filter.Displacement.File="Datei" Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)" @@ -150,6 +133,7 @@ Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Schärfeumriss" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Die Schärfe des Umrisses in Prozent." Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF-Alpha-Grenzwert" +Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Minimale Deckkraft in Prozent um einen Pixel als solide zu sehen für die Erstellung des Signierte-Distanz-Feldes." Filter.Transform="3D-Transformation" Filter.Transform.Camera="Kamera" @@ -185,6 +169,7 @@ Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)" Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren" +Filter.Transform.Mipmapping.Description="Erstelle Mip-Maps für die Quelle so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter sind." Source.Mirror="Quellenspiegel" Source.Mirror.Source="Quelle" diff --git a/data/locale/el-GR.ini b/data/locale/el-GR.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/el-GR.ini +++ b/data/locale/el-GR.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/en-GB.ini b/data/locale/en-GB.ini index 584ba879..bef32b57 100644 --- a/data/locale/en-GB.ini +++ b/data/locale/en-GB.ini @@ -1,10 +1,96 @@ +FileType.Image="Image" +FileType.Images="Images" +FileType.Video="Video" +FileType.Videos="Videos" +FileType.Sound="Sound" +FileType.Sounds="Sounds" +FileType.Effect="Effect" +FileType.Effects="Effects" +Blur.Type.Box="Box" +Blur.Type.Box.Description="Box blur (named for its distinct shape) is a simple average over a number of pixels, resulting in a box like look." +Blur.Type.BoxLinear="Box Linear" +Blur.Type.BoxLinear.Description="Box blur (named for its distinct shape) is a simple average over a number of pixels, resulting in a box like look.\nThis is a linear optimized version of the normal Box blur." +Blur.Type.Gaussian="Gaussian" +Blur.Type.Gaussian.Description="Gaussian blur uses the Gaussian Bell curve as a weight for each sampled pixel, resulting in a smooth look." +Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear" +Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaussian blur uses the Gaussian Bell curve as a weight for each sampled pixel, resulting in a smooth look.\nThis is a linear optimized version of the normal Gaussian blur, but might look slightly worse" +Blur.Type.DualFiltering="Dual Filtering" +Blur.Type.DualFiltering.Description="Dual Filtering is a Gaussian approximation that is able to get similar results as Gaussian blur at much lower cost." +Blur.Subtype.Area="Area" +Blur.Subtype.Directional="Directional" +Blur.Subtype.Rotational="Rotational" +Blur.Subtype.Zoom="Zoom" +MipGenerator.Point="Point" +MipGenerator.Linear="Linear" +MipGenerator.Sharpen="Sharpen" +MipGenerator.Smoothen="Smoothen" +MipGenerator.Bicubic="Bicubic" +MipGenerator.Lanczos="Lanczos" +MipGenerator.Intensity="Intensity" +Filter.Blur="Blur" +Filter.Blur.Type="Type" +Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source" +Filter.Displacement="Displacement Mapping" +Filter.Displacement.File="File" +Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;All Files (*)" +Filter.Displacement.Ratio="Ratio" +Filter.Displacement.Scale="Scale" +Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effects" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Inner Shadow" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Draw a shadow on the inside of the source?" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Inner Shadow Minimum Distance" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Inner Shadow Maximum Distance" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Inner Shadow Offset X" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Inner Shadow Offset Y" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Inner Shadow Colour" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Inner Shadow Alpha" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Outer Shadow" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Draw a shadow on the outside of the source?" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Outer Shadow Minimum Distance" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Outer Shadow Maximum Distance" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Outer Shadow Offset X" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Outer Shadow Offset Y" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Outer Shadow Colour" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Outer Shadow Alpha" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Outer Glow" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Draw an outline?" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Outer Glow Colour" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Colour of the Glow." +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Outer Glow Alpha" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Alpha of the Glow." +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Outer Glow Width" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Size of the glow from the center line." +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Outer Glow Sharpness" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="The sharpness of the glow in percent, with higher values being sharper." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Inner Glow" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Draw an outline?" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Inner Glow Colour" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Colour of the Glow." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Inner Glow Alpha" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Alpha of the Glow." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Inner Glow Width" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Size of the glow from the centre." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Inner Glow Sharpness" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="The sharpness of the glow in percent, with higher values being sharper." +Filter.SDFEffects.Outline="Outline" +Filter.SDFEffects.Outline.Description="Draw an outline?" +Filter.SDFEffects.Outline.Color="Outline Colour" +Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Colour of the Outline." +Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Outline Alpha" +Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Alpha of the Outline." +Filter.SDFEffects.Outline.Width="Outline Width" +Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Size of the outline in both direction from the centre." +Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Outline Offset" +Filter.Transform.Scale="Scale" - - +Source.Mirror.Source="Source" +Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point" +Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic" +Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" diff --git a/data/locale/es-ES.ini b/data/locale/es-ES.ini index b1d415ef..141bdb86 100644 --- a/data/locale/es-ES.ini +++ b/data/locale/es-ES.ini @@ -1,4 +1,3 @@ -Advanced="Avanzado" FileType.Image="Imágen" FileType.Images="Imágenes" FileType.Video="Video" @@ -13,8 +12,6 @@ Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal" Blur.Type.Gaussian="Gaussiano" Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano" -MipGenerator="Generador de Mipmap" -MipGenerator.Description="¿Qué generador de mip se debe utilizar?" MipGenerator.Point="Punto" MipGenerator.Linear="Lineal" MipGenerator.Sharpen="Agudizar" @@ -22,20 +19,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Suavizar" MipGenerator.Bicubic="Bicúbico" MipGenerator.Lanczos="Lanzas" MipGenerator.Intensity="Intensidad" -MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del Generador" - -CustomShader.Type="Tipo" -CustomShader.Type.Description="¿Que tipo de sombreador quieres usar?" -CustomShader.Type.Text="Texto" -CustomShader.Type.File="Archivo" -CustomShader.Input.Text="Contenido de sombreado" -CustomShader.Input.Text.Description="Texto para cargar como un sombreador." -CustomShader.Input.File="Archivo de sombreado" -CustomShader.Input.File.Description="Archivo para cargar como un sombreador." -CustomShader.Texture.Type="Tipo" -CustomShader.Texture.Type.Description="¿Qué tipo de textura quieres usar?" -CustomShader.Texture.Type.File="Archivo" -CustomShader.Texture.Type.Source="Fuente" Filter.Blur="Difuminar" Filter.Blur.Type="Tipo" @@ -60,9 +43,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuen Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Plumas" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño del área de suavizado en porcentaje, o 0 para desactivar la pluma." Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio de Pluma" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Cambio del área de la Pluma, lo positivo es hacia adentro, lo negativo es hacia afuera." Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierta la región para que todo menos esta área quede borrosa." Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen" @@ -76,13 +57,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor." -Filter.CustomShader="Sombreador Personalizado" -Filter.CustomShader.Type="Tipo" -Filter.CustomShader.Type.Text="Entrada de Ttexto" -Filter.CustomShader.Type.File="Entrada de Archivo" -Filter.CustomShader.Content.Text="Efecto de Texto" -Filter.CustomShader.Content.File="Efecto de Archivo" - Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento" Filter.Displacement.File="Archivo" Filter.Displacement.File.Types="Imágenes (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Todos los archivos (*)" @@ -154,7 +128,6 @@ Source.Mirror.Scaling.Size.Description="¿A qué tamaño debemos volver a escala Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usar Tamaño Original para Transformaciones" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="¿No debería el filtro modificar el tamaño de la fuente?" Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo de Límites" -Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="¿Cómo se debe volver a escalar la fuente?\n- 'Estirar' estira la fuente para rellenar la región redimensionada, rompiendo la relación de aspecto de la fuente.\n- 'Ajustar' ajusta la fuente para que se ajuste al rectángulo más pequeño que no sea más pequeño que la escalada. región.\n- 'Rellenar' escala la fuente para ajustarse al rectángulo más grande que no es más grande que la región redimensionada.\n-'Rellenar a ancho' escala la fuente para rellenar el ancho de la región redimensionada.\n-'Rellenar a Altura 'escala la fuente para llenar la altura de la región reescalada." Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Tramo" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajuste" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Llenar" diff --git a/data/locale/fi-FI.ini b/data/locale/fi-FI.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/fi-FI.ini +++ b/data/locale/fi-FI.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/fr-FR.ini b/data/locale/fr-FR.ini index 2c91b03f..d41985a6 100644 --- a/data/locale/fr-FR.ini +++ b/data/locale/fr-FR.ini @@ -1,4 +1,3 @@ -Advanced="Avancé" FileType.Image="Image" FileType.Images="Images" FileType.Video="Vidéo" @@ -18,8 +17,6 @@ Blur.Subtype.Directional="Directionel" Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel" Blur.Subtype.Zoom="Zoom" -MipGenerator="Générateur Mipmap" -MipGenerator.Description="Quel générateur Mip doit être utilisé ?" MipGenerator.Point="Point" MipGenerator.Linear="Linéaire" MipGenerator.Sharpen="Netteté" @@ -27,20 +24,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Lissage" MipGenerator.Bicubic="Bicubique" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensité" -MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du Générateur" - -CustomShader.Type="Type" -CustomShader.Type.Description="Quel type de shader voulez-vous utiliser ?" -CustomShader.Type.Text="Texte" -CustomShader.Type.File="Fichier" -CustomShader.Input.Text="Contenu du Shader" -CustomShader.Input.Text.Description="Texte à charger comme un shader." -CustomShader.Input.File="Fichier Shader" -CustomShader.Input.File.Description="Fichier à charger comme un shader." -CustomShader.Texture.Type="Type" -CustomShader.Texture.Type.Description="Quel type de texture voulez-vous utiliser ?" -CustomShader.Texture.Type.File="Fichier" -CustomShader.Texture.Type.Source="Source" Filter.Blur="Flou" Filter.Blur.Type="Type" @@ -65,9 +48,6 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Taille en pourcent de la zone de lissage ou 0 pour désactiver la Plume." - -Filter.CustomShader.Type="Type" Filter.Displacement.File="Fichier" Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Tous les fichiers (*)" diff --git a/data/locale/he-IL.ini b/data/locale/he-IL.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/he-IL.ini +++ b/data/locale/he-IL.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/hu-HU.ini b/data/locale/hu-HU.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/hu-HU.ini +++ b/data/locale/hu-HU.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/it-IT.ini b/data/locale/it-IT.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/it-IT.ini +++ b/data/locale/it-IT.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/ja-JP.ini b/data/locale/ja-JP.ini index 0df23673..1e8da48c 100644 --- a/data/locale/ja-JP.ini +++ b/data/locale/ja-JP.ini @@ -1,4 +1,3 @@ -Advanced="アドバンスド" FileType.Image="画像" FileType.Images="画像" FileType.Video="動画" @@ -10,31 +9,16 @@ FileType.Effects="エフェクト" Blur.Type.Box="ボックス" -MipGenerator="ミップマップ生成" -MipGenerator.Description="どの mip ジェネレーターを使用する必要がありますか?" MipGenerator.Point="ポイント" MipGenerator.Sharpen="シャープ" MipGenerator.Bicubic="バイキュービック" MipGenerator.Lanczos="ランチョス" -CustomShader.Type="タイプ" -CustomShader.Type.Text="テキスト" -CustomShader.Type.File="ファイル" -CustomShader.Input.Text="シェーダー コンテンツ" -CustomShader.Input.Text.Description="シェーダーとして読み込むテキスト。" -CustomShader.Input.File="シェーダー ファイル" -CustomShader.Input.File.Description="シェーダーとして読み込むファイル。" -CustomShader.Texture.Type="タイプ" -CustomShader.Texture.Type.File="ファイル" -CustomShader.Texture.Type.Source="ソース" - Filter.Blur="ぼかし" Filter.Blur.Type="タイプ" Filter.Blur.StepScale.X="ステップ スケール X" Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース" -Filter.CustomShader.Type="タイプ" - Filter.Displacement.File="ファイル" diff --git a/data/locale/ko-KR.ini b/data/locale/ko-KR.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/ko-KR.ini +++ b/data/locale/ko-KR.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/nl-NL.ini b/data/locale/nl-NL.ini index 42074d1a..77a7c4f3 100644 --- a/data/locale/nl-NL.ini +++ b/data/locale/nl-NL.ini @@ -1,4 +1,4 @@ -Advanced="Geavanceerd" +Advanced="Geavanceerde instellingen" FileType.Image="Afbeelding" FileType.Images="Afbeeldingen" FileType.Video="Video" @@ -9,12 +9,12 @@ FileType.Effect="Effect" FileType.Effects="Effecten" Blur.Type.Box="Vierkant" +Blur.Type.Box.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert." Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant" +Blur.Type.BoxLinear.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert.\nDit is een lineair geoptimaliseerde versie van de normale vakvervaging." Blur.Type.Gaussian="Gaussian" Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian" -MipGenerator="Mipmap Generator" -MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?" MipGenerator.Point="Punt" MipGenerator.Linear="Lineair" MipGenerator.Sharpen="Verscherpen" @@ -22,20 +22,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Vereffenen" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensiteit" -MipGenerator.Intensity.Description="Generator Intensiteit" - -CustomShader.Type="Variant" -CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?" -CustomShader.Type.Text="Tekst" -CustomShader.Type.File="Bestand" -CustomShader.Input.Text="Shader inhoud" -CustomShader.Input.Text.Description="Tekst om in te laden als shader." -CustomShader.Input.File="Shader bestand" -CustomShader.Input.File.Description="Bestand om in te laden als shader." -CustomShader.Texture.Type="Variant" -CustomShader.Texture.Type.Description="What voor type textuur wil je gebruiken?" -CustomShader.Texture.Type.File="Bestand" -CustomShader.Texture.Type.Source="Bron" Filter.Blur="Vervagen" Filter.Blur.Type="Variant" @@ -59,9 +45,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procent Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Grootte van het te vereffenen gebied in procenten, of 0 om feathering uit te schakelen." Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Verschuiving van de feather omgeving, positief is naar binnen, negatief is naar buiten." Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverteer Gebied" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt." Filter.Blur.Mask.Image="Afbeeldingsmasker" @@ -75,12 +59,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voor Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde." -Filter.CustomShader.Type="Variant" -Filter.CustomShader.Type.Text="Textinvoer" -Filter.CustomShader.Type.File="Bestandsinvoer" -Filter.CustomShader.Content.Text="Teksteffect" -Filter.CustomShader.Content.File="Effect Bestand" - Filter.Displacement.File="Bestand" Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)" Filter.Displacement.Ratio="Verhouding" diff --git a/data/locale/no-NO.ini b/data/locale/no-NO.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/no-NO.ini +++ b/data/locale/no-NO.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/pl-PL.ini b/data/locale/pl-PL.ini index 678b31c2..dd6e6ea8 100644 --- a/data/locale/pl-PL.ini +++ b/data/locale/pl-PL.ini @@ -1,4 +1,3 @@ -Advanced="Zaawansowane" FileType.Image="Obraz" FileType.Images="Obrazy" FileType.Video="Film" @@ -10,21 +9,10 @@ FileType.Effects="Efekty" MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Intensity="Intensywność" -CustomShader.Type.Text="Tekst" -CustomShader.Type.File="Plik" -CustomShader.Texture.Type="Typ" -CustomShader.Texture.Type.File="Plik" -CustomShader.Texture.Type.Source="Źródło" - Filter.Blur="Rozmycie" Filter.Blur.Type="Typ" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło" -Filter.CustomShader.Type.Text="Wejście tekstu" -Filter.CustomShader.Type.File="Wejście pliku" -Filter.CustomShader.Content.Text="Efekt Tekstu" -Filter.CustomShader.Content.File="Efekt Pliku" - Filter.Displacement.File="Plik" Filter.Displacement.File.Types="Obrazy (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Wszystkie Pliki (*)" diff --git a/data/locale/pt-BR.ini b/data/locale/pt-BR.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/pt-BR.ini +++ b/data/locale/pt-BR.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/pt-PT.ini b/data/locale/pt-PT.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/pt-PT.ini +++ b/data/locale/pt-PT.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/ro-RO.ini b/data/locale/ro-RO.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/ro-RO.ini +++ b/data/locale/ro-RO.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/ru-RU.ini b/data/locale/ru-RU.ini index 9059d6d1..b0fddb94 100644 --- a/data/locale/ru-RU.ini +++ b/data/locale/ru-RU.ini @@ -1,4 +1,4 @@ -Advanced="Дополнит." +Advanced="Дополнительные Параметры" FileType.Image="Изображение" FileType.Images="Изображения" FileType.Video="Видео" @@ -9,39 +9,45 @@ FileType.Effect="Эффект" FileType.Effects="Эффекты" Blur.Type.Box="Бокс" +Blur.Type.Box.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса." Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс" +Blur.Type.BoxLinear.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального боксового размытия." Blur.Type.Gaussian="Гауссово" +Blur.Type.Gaussian.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду." Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово" +Blur.Type.GaussianLinear.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального размытия Гаусса, но может выглядеть немного хуже." Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация" -Blur.Subtype.Area="Зона" +Blur.Type.DualFiltering.Description="Двойная фильтрация - это приближение к Гауссу, которое позволяет получить аналогичное с Гауссом размытие при гораздо более низких затратах." +Blur.Subtype.Area="Область" +Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное" +Blur.Subtype.Rotational="Вращение" +Blur.Subtype.Zoom="Приближение" +Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад." -MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования" -MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?" +MipGenerator="Генератор MIP-текстур" +MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?" MipGenerator.Point="Точечный" MipGenerator.Linear="Линейный" -MipGenerator.Sharpen="Резкость" +MipGenerator.Sharpen="Резкий" MipGenerator.Smoothen="Сглаживание" MipGenerator.Bicubic="Бикубический" MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша" MipGenerator.Intensity="Интенсивность" -MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора" - -CustomShader.Type="Тип" -CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?" -CustomShader.Type.Text="Текст" -CustomShader.Type.File="Файл" -CustomShader.Input.Text="Содержание шейдера" -CustomShader.Input.Text.Description="Загрузить текст как шейдер." -CustomShader.Input.File="Файл шейдера" -CustomShader.Input.File.Description="Загрузить файл как шейдер." -CustomShader.Texture.Type="Тип" -CustomShader.Texture.Type.Description="Какой тип текстуры Вы бы хотели использовать?" -CustomShader.Texture.Type.File="Файл" -CustomShader.Texture.Type.Source="Источник" +MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора." Filter.Blur="Размытие" Filter.Blur.Type="Тип" +Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен." +Filter.Blur.Subtype="Подтип" +Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия." Filter.Blur.Size="Размер" +Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность." +Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)" +Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия" +Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)" +Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах." +Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)" +Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах." Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования" Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко." Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X" @@ -62,9 +68,8 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до право Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку." +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением." Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу." Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее." Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением" @@ -75,13 +80,8 @@ Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр" Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением." Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски" Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением." - -Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер" -Filter.CustomShader.Type="Тип" -Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста" -Filter.CustomShader.Type.File="Файл ввода" -Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста" -Filter.CustomShader.Content.File="Файл эффекта" +Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски" +Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину." Filter.Displacement="Карта перемещения" Filter.Displacement.File="Файл" @@ -89,34 +89,105 @@ Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp Filter.Displacement.Ratio="Соотношение" Filter.Displacement.Scale="Масштаб" +Filter.SDFEffects="Карта расстояний (SDF)" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения." +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения." +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии." +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче." +Filter.SDFEffects.Outline="Контур" +Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?" +Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура" +Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура." +Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура" +Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура." +Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура" +Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра." +Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура" +Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник." +Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура" +Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче." Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры" +Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже." +Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF" +Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF." Filter.Transform="3D преобразование" Filter.Transform.Camera="Камера" Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой." Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид" Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива" -Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора" +Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры." Filter.Transform.Position="Положение" -Filter.Transform.Position.X="Позиция (X)" -Filter.Transform.Position.Y="Позиция (Y)" -Filter.Transform.Position.Z="Позиция (Z)" +Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра." +Filter.Transform.Position.X="Положение (X)" +Filter.Transform.Position.Y="Положение (Y)" +Filter.Transform.Position.Z="Положение (Z)" Filter.Transform.Scale="Масштаб" +Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр." Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)" Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)" -Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок поворота" -Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов эвлера к выделенному квадрату." +Filter.Transform.Shear="Срез" +Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр." +Filter.Transform.Shear.X="Срез (X)" +Filter.Transform.Shear.Y="Срез (Y)" +Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей" +Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру." +Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная" +Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная" +Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная" +Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная" +Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная" +Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная" Filter.Transform.Rotation="Поворот" +Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей." +Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)" +Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)" +Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)" +Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование" +Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы." +Source.Mirror="Источник Зеркало" Source.Mirror.Source="Источник" +Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?" Source.Mirror.Source.Size="Размер источника" +Source.Mirror.Source.Size.Description="Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)" Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук" +Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника." Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник" +Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?" Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр" Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный" @@ -125,11 +196,14 @@ Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша" Source.Mirror.Scaling.Size="Размер" +Source.Mirror.Scaling.Size.Description="До какого размера надо масштабировать? (ШхВ формат)" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования" +Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Должен фильтр не менять размер источника?" Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Как источник должен быть масштабирован?" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить" -Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Подогнать по ширине" -Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Подогнать по высоте" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Заполнить по ширине" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Заполнить по высоте" diff --git a/data/locale/sr-SP.ini b/data/locale/sr-SP.ini index 15ff915e..75b0486b 100644 --- a/data/locale/sr-SP.ini +++ b/data/locale/sr-SP.ini @@ -1,4 +1,3 @@ -Advanced="Напредно" FileType.Image="Слика" FileType.Images="Слике" FileType.Video="Видео" @@ -14,5 +13,3 @@ FileType.Effects="Ефекти" - - diff --git a/data/locale/sv-SE.ini b/data/locale/sv-SE.ini index f784ba54..7be51dd5 100644 --- a/data/locale/sv-SE.ini +++ b/data/locale/sv-SE.ini @@ -1,4 +1,3 @@ -Advanced="Avancerat" FileType.Image="Bild" FileType.Images="Bilder" FileType.Video="Video" @@ -9,8 +8,6 @@ FileType.Effect="Effekt" FileType.Effects="Effekter" -MipGenerator="Mipmap Generator" -MipGenerator.Description="Vilken mip generator borde användas?" MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Linear="Linjär" MipGenerator.Sharpen="Skärpa" @@ -18,20 +15,10 @@ MipGenerator.Smoothen="Jämna ut" MipGenerator.Bicubic="Bikubisk" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensitet" -MipGenerator.Intensity.Description="Intensitet av Generatorn" - -CustomShader.Type="Typ" -CustomShader.Type.Text="Text" -CustomShader.Type.File="Fil" -CustomShader.Texture.Type="Typ" -CustomShader.Texture.Type.File="Fil" -CustomShader.Texture.Type.Source="Källa" Filter.Blur.Type="Typ" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Källa" -Filter.CustomShader.Type="Typ" - Filter.Displacement.File="Fil" diff --git a/data/locale/tr-TR.ini b/data/locale/tr-TR.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/tr-TR.ini +++ b/data/locale/tr-TR.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/uk-UA.ini b/data/locale/uk-UA.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/uk-UA.ini +++ b/data/locale/uk-UA.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/vi-VN.ini b/data/locale/vi-VN.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/vi-VN.ini +++ b/data/locale/vi-VN.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - - diff --git a/data/locale/zh-CN.ini b/data/locale/zh-CN.ini index ef97b3bd..e81567ea 100644 --- a/data/locale/zh-CN.ini +++ b/data/locale/zh-CN.ini @@ -1,4 +1,3 @@ -Advanced="高级" FileType.Image="图像" FileType.Images="图像" FileType.Video="视频" @@ -9,17 +8,20 @@ FileType.Effect="效果" FileType.Effects="效果" Blur.Type.Box="Box(均值)" +Blur.Type.Box.Description="均值模糊(Box blur)(以其独特的形状命名)是一个像素的简单平均值,从而产生类似于盒子的外观。" Blur.Type.BoxLinear="Box Linear(均值线性)" +Blur.Type.BoxLinear.Description="均值模糊(Box blur)(以其独特的形状命名)是一个像素的简单平均值,从而产生类似于盒子的外观。\n这是普通均值模糊的线性优化版本。" Blur.Type.Gaussian="Gaussian(高斯)" +Blur.Type.Gaussian.Description="高斯模糊(Gaussian blur)使用高斯贝尔曲线作为每个采样像素的权重,从而产生平滑的外观。" Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear(高斯线性)" +Blur.Type.GaussianLinear.Description="高斯模糊(Gaussian blur)使用高斯贝尔曲线作为每个采样像素的权重,从而产生平滑的外观。\n这是普通高斯模糊的线性优化版本,但可能看起来稍差" Blur.Type.DualFiltering="双重过滤(Dual Filtering)" +Blur.Type.DualFiltering.Description="双滤波是一种高斯近似,能够以更低的成本获得与高斯模糊相似的结果。" Blur.Subtype.Area="区域" Blur.Subtype.Directional="方向" Blur.Subtype.Rotational="旋转" Blur.Subtype.Zoom="缩放" -MipGenerator="MIP(纹理映射)生成器" -MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP(纹理映射)生成器?" MipGenerator.Point="Point(点)" MipGenerator.Linear="Linear(线性)" MipGenerator.Sharpen="Sharpen(锐化)" @@ -27,20 +29,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Smoothen(平滑)" MipGenerator.Bicubic="Bicubic(双三次方)" MipGenerator.Lanczos="Lanczos(兰索斯)" MipGenerator.Intensity="强度" -MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度" - -CustomShader.Type="类型" -CustomShader.Type.Description="要使用哪种类型的着色器?" -CustomShader.Type.Text="文本" -CustomShader.Type.File="文件" -CustomShader.Input.Text="着色器内容" -CustomShader.Input.Text.Description="要作为着色器加载的文本。" -CustomShader.Input.File="着色器文件" -CustomShader.Input.File.Description="要作为着色器加载的文件。" -CustomShader.Texture.Type="类型" -CustomShader.Texture.Type.Description="要使用哪种类型的纹理?" -CustomShader.Texture.Type.File="文件" -CustomShader.Texture.Type.Source="来源" Filter.Blur="模糊" Filter.Blur.Type="类型" @@ -75,9 +63,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="距离来源右边的百分比。" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="底边" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="距离来源底边的百分比。" Filter.Blur.Mask.Region.Feather="羽化区域" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="平滑区域的大小(百分比)或 0 关闭羽化。" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="羽化位移" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="羽化区域位移,正向内,负向外。" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="反转区域" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="反转该区域,使除该区域以外的所有内容都变得模糊。" Filter.Blur.Mask.Image="图像蒙版" @@ -91,13 +77,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="在应用之前,使用此 Alpha 值过滤 Filter.Blur.Mask.Multiplier="蒙版倍增器" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="将最终蒙版值乘以该值。" -Filter.CustomShader="自定义着色器" -Filter.CustomShader.Type="类型" -Filter.CustomShader.Type.Text="文本输入" -Filter.CustomShader.Type.File="文件输入" -Filter.CustomShader.Content.Text="效果文本" -Filter.CustomShader.Content.File="效果文件" - Filter.Displacement="位移贴图" Filter.Displacement.File="文件" Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有文件 (*)" @@ -107,10 +86,56 @@ Filter.Displacement.Scale="缩放" Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="内阴影最小距离" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="内阴影最大距离" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="内阴影偏移 X" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="内阴影偏移 Y" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="内阴影颜色" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="内阴影 Alpha 值" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="外部阴影" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="在来源的外部绘制阴影?" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="外阴影最小距离" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="外阴影最大距离" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="外阴影偏移 X" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="外阴影偏移 Y" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="外阴影颜色" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="外阴影 Alpha 值" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer="外发光" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="画一个轮廓?" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="外发光颜色" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="发光的颜色。" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="外发光 Alpha 值" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="外发光的 Alpha 值。" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="外发光宽度" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="从中心线开始的发光大小。" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="内发光锐度" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="发光的锐度以百分比表示,值越高越明显。" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner="内发光" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="画一个轮廓?" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="内发光颜色" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="发光的颜色。" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="内发光 Alpha 值" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="外发光的 Alpha 值。" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="内发光宽度" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="从中心开始的发光大小。" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="内发光锐度" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="发光的锐度以百分比表示,值越高越明显。" +Filter.SDFEffects.Outline="轮廓" +Filter.SDFEffects.Outline.Description="画一个轮廓?" +Filter.SDFEffects.Outline.Color="轮廓颜色" +Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="轮廓的颜色。" +Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="轮廓 Alpha 值" +Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="轮廓的 Alpha 值。" +Filter.SDFEffects.Outline.Width="轮廓宽度" +Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="从中心向两个方向的轮廓大小。" +Filter.SDFEffects.Outline.Offset="轮廓偏移" +Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="将中心线移动给定的偏移量。\n正偏移将轮廓推离源,而负偏移则将其拉入源。" +Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="轮廓锐度" +Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="轮廓的锐度,以百分比表示,值越大,锐度越高。" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF 纹理比例" Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="相对于源大小缩放 SDF 纹理大小的百分比。\n值越高,质量越好,但更新速度越慢,\n而值越低,更新速度越快,但质量越差。" +Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF Alpha 阈值" +Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="考虑像素实体的 SDF 生成的最小不透明度百分比。" Filter.Transform="3D 转换" Filter.Transform.Camera="摄影机" @@ -169,7 +194,6 @@ Source.Mirror.Scaling.Size.Description="我们应该重新缩放到?(WxH格 Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="使用原始大小进行转换" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="过滤器是否不应修改来源的大小?" Source.Mirror.Scaling.Bounds="边界类型" -Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="应该如何重新缩放来源?\n-“拉伸”拉伸来源以填充重新缩放区域,不保持来源的长宽比。\n-“自适应”缩放来源以适应不小于重新缩放区域的最小矩形。\n-“填充”缩放来源以适应不大于重新缩放区域的最大矩形。\n-“填充到宽度”将来源缩放到重新缩放区域的宽度。\n-“填充到高度”将来源缩放到重新缩放区域的高度。" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="拉伸" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="自适应" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="填充" diff --git a/data/locale/zh-TW.ini b/data/locale/zh-TW.ini index 584ba879..12a6f48e 100644 --- a/data/locale/zh-TW.ini +++ b/data/locale/zh-TW.ini @@ -6,5 +6,3 @@ - -