Advanced="Дополнительные Параметры" Channel.Red="Красный" Channel.Green="Зеленый" Channel.Blue="Синий" Channel.Alpha="Альфа-канал" FileType.Image="Изображение" FileType.Images="Изображения" FileType.Video="Видео" FileType.Videos="Видео" FileType.Sound="Звук" FileType.Sounds="Звуки" FileType.Effect="Эффект" FileType.Effects="Эффекты" SourceType.Source="Источник" SourceType.Scene="Сцена" Alignment.Center="Центр" Alignment.Left="Слева" Alignment.Right="Справа" Alignment.Top="Сверху" Alignment.Bottom="Снизу" State.Disabled="Выключено" State.Enabled="Включено" State.Manual="Пользовательский" State.Automatic="Авто" State.Default="По умолчанию" Blur.Type.Box="Бокс" Blur.Type.Box.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса." Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс" Blur.Type.BoxLinear.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального боксового размытия." Blur.Type.Gaussian="Гауссово" Blur.Type.Gaussian.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду." Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово" Blur.Type.GaussianLinear.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального размытия Гаусса, но может выглядеть немного хуже." Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация" Blur.Type.DualFiltering.Description="Двойная фильтрация - это приближение к Гауссу, которое позволяет получить аналогичное с Гауссом размытие при гораздо более низких затратах." Blur.Subtype.Area="Область" Blur.Subtype.Area.Description="Размытие области - это двумерное размытие, которое сглаживает все пиксели равномерно.\nЭто можно сравнить с объектом вне фокуса камеры." Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное" Blur.Subtype.Directional.Description="Горизонтально-направленное размытие это одномерное размытие, которое сглаживает пиксели в некотором направлении.\nЭто можно сравнить с перемещением камеры в одной плоскости." Blur.Subtype.Rotational="Вращение" Blur.Subtype.Rotational.Description="Размытие вращения это многомерное размытие, которое сглаживает пиксели вращаясь вокруг центральной точки.\nЭто можно сравнить с поворотом камеры на месте." Blur.Subtype.Zoom="Приближение" Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад." MipGenerator="FX - Генератор MIP-текстур" MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?" MipGenerator.Point="Точечный" MipGenerator.Point.Description="Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным." MipGenerator.Linear="Линейный" MipGenerator.Linear.Description="Линейный шаблон MIP-карты, который может быть быстро сгенерирован, но в результате такая себе сглаженная MIP-карта." MipGenerator.Sharpen="Резкий" MipGenerator.Sharpen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением резкости, позволяющий сохранить детали на MIP-карте." MipGenerator.Smoothen="Сглаживание" MipGenerator.Smoothen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением сглаживания, уменьшающий детали на MIP-карте." MipGenerator.Bicubic="Бикубический" MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша" MipGenerator.Intensity="Интенсивность" MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора." Shader="FX - Шейдер" Shader.Refresh="Перезагрузить настройки и параметры" Shader.Shader="Параметры шейдера" Shader.Shader.File="Файл" Shader.Shader.Technique="Техника" Shader.Shader.Size="Размер" Shader.Shader.Size.Width="Ширина" Shader.Shader.Size.Height="Высота" Shader.Parameters="Параметры шейдера" Filter.Shader="FX - Шейдер" Source.Shader="FX - Шейдер" Transition.Shader="FX - Шейдер" Filter.Blur="FX - Размытие" Filter.Blur.Type="Тип" Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен." Filter.Blur.Subtype="Подтип" Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия." Filter.Blur.Size="Размер" Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность." Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)" Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия" Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)" Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах." Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)" Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах." Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования" Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко." Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X" Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y" Filter.Blur.Mask="Применить маску" Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия." Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением." Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушёвки в процентах.\nПоложительное значение толкает область растушёвки внутрь, а отрицательное значение толкает область растушёвки наружу." Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее." Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением" Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски." Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски" Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски." Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр" Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением." Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски" Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением." Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину." Filter.ColorGrade="FX - Цветокоррекция" Filter.ColorGrade.Tool="Инструмент цветокоррекции" Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение" Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного" Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного" Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего" Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех" Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма" Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного" Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого" Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего" Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма" Filter.ColorGrade.Gain="Усиление" Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного" Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого" Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего" Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление" Filter.ColorGrade.Offset="Смещение" Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг" Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок" Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка" Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета" Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка" Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность" Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость" Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст" Filter.Displacement="FX - Карта смещения" Filter.Displacement.File="Файл" Filter.Displacement.Scale="Масштаб" Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования" Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска" Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник" Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)" Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Смещение" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" Filter.SDFEffects="FX - Карта расстояний (SDF)" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени" Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче." Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче." Filter.SDFEffects.Outline="Контур" Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?" Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура" Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура." Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура" Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура." Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура" Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра." Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура" Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник." Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче." Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры" Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже." Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF." Filter.Transform="FX - 3D преобразование" Filter.Transform.Camera="Камера" Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой." Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид" Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры." Filter.Transform.Position="Положение" Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра." Filter.Transform.Position.X="X" Filter.Transform.Position.Y="Y" Filter.Transform.Position.Z="Z" Filter.Transform.Scale="Масштаб" Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр." Filter.Transform.Scale.X="X" Filter.Transform.Scale.Y="Y" Filter.Transform.Shear="Срез" Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр." Filter.Transform.Shear.X="X" Filter.Transform.Shear.Y="Y" Filter.Transform.Rotation="Поворот" Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей." Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)" Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)" Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей" Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру." Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная" Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная" Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная" Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование" Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы." Source.Mirror="FX - Зеркало источника" Source.Mirror.Source="Источник" Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?" Source.Mirror.Source.Size="Размер источника" Source.Mirror.Source.Size.Description="Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)" Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук" Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника." Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Объёмный звук" Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник" Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?" Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр" Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный" Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный" Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое разрешение)" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша" Source.Mirror.Scaling.Size="Размер" Source.Mirror.Scaling.Size.Description="До какого размера надо масштабировать? (ШхВ формат)" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Должен фильтр не менять размер источника?" Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Как источник должен быть масштабирован?" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="Растяжение изменяет масштаб источника так, чтобы он точно совпадал с шириной и высотой заданной области.\nЭта опция сломает соотношение сторон." Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Подогонка изменяет масштаб источника в соответствии с высотой или шириной заданной области, в зависимости от того, что меньше.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон." Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Заполнение изменяет масштаб источника в соответствии с высотой или шириной заданной области, в зависимости от того, что больше.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон." Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Заполнить по ширине" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Заполнение по ширине изменяет масштаб источника в соответствии с шириной заданной области.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон." Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Заполнить по высоте" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Заполнение по высоте изменяет масштаб источника в соответствии с высотой заданной области.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон." Source.Mirror.Scaling.Alignment="Центровка" Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?" Codec.H264="H264" Codec.H264.Profile="Профиль" Codec.H264.Profile.baseline="Baseline" Codec.H264.Profile.main="Main" Codec.H264.Profile.high="High" Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive" Codec.H264.Profile.Description="Профиль H.264 определяет, какие функции кодека можно использовать.\nHigh 4:4:4 Predictive необходим для YUV 4:4:4 цветового пространства." Codec.H264.Level="Уровень" Codec.H264.Level.Description="Уровень определяет верхние пределы разрешения, частоты кадров и битрейта для видео." Codec.HEVC="HEVC" Codec.HEVC.Profile="Профиль" Codec.HEVC.Profile.main="Main" Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit" Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended" Codec.HEVC.Profile.Description="Профиль H.265 определяет, какие функции кодека могут быть использованы." Codec.HEVC.Tier="Слой" Codec.HEVC.Tier.main="Main" Codec.HEVC.Tier.high="High" Codec.HEVC.Level="Уровень" Codec.ProRes.Profile="Профиль" Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)" Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)" FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg" FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки" FFmpegEncoder.Threads="Число потоков" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Как строго должен кодек придерживаться стандарта? Строгость ниже 'Нормально' может вызвать проблемы с воспроизведением." FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Очень строго" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Строго" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Нормально" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Неофициальный" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Эксперементальный" FFmpegEncoder.GPU="GPU" FFmpegEncoder.GPU.Description="Если у вас несколько видеокарт, выберете ту, которая будет главным декодером" FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры" FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала" FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Кадры" FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Секунды" FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал" FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Данные профили заранее настроены NVIDIA." FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Медленно" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Средне" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Быстро" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Высокая производительность" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Высокое качество" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Диск Blu-Ray" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Низкая задержка" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Низкая задержка, Высокая производительность" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Низкая задержка, Высокое качество" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Без потерь" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Высокая производительность Без потерь" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Режим" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Жертва качеством ради того, чтобы остаться ниже верхнего порога битрейта,\nили сохраняет битрейт, если возможно." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Высокое качество Переменный битрейт" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Высокое качество Постоянный битрейт" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с включённым по умолчанию кодированием в два прохода." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Низкая задержка Высокое качество Постоянный битрейт" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с оптимизацией для низкой задержки кодирования." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Два прохода" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Размер буфера" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Ограничение битрейта" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Целевой битрейт" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Минимальный битрейт" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Ограничения качества" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Целевое качество" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Минимальное качество" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Максимальное качество" FFmpegEncoder.NVENC.Other="Другие настройки" FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка"