obs-StreamFX/data/locale/ru-RU.ini

210 lines
18 KiB
INI
Raw Normal View History

2019-04-21 18:30:59 +00:00
Advanced="Дополнительные Параметры"
FileType.Image="Изображение"
FileType.Images="Изображения"
FileType.Video="Видео"
FileType.Videos="Видео"
FileType.Sound="Звук"
FileType.Sounds="Звуки"
FileType.Effect="Эффект"
FileType.Effects="Эффекты"
Blur.Type.Box="Бокс"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.Box.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса."
Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.BoxLinear.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального боксового размытия."
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.Gaussian.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду."
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального размытия Гаусса, но может выглядеть немного хуже."
Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.DualFiltering.Description="Двойная фильтрация - это приближение к Гауссу, которое позволяет получить аналогичное с Гауссом размытие при гораздо более низких затратах."
Blur.Subtype.Area="Область"
Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное"
Blur.Subtype.Rotational="Вращение"
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
MipGenerator="Генератор MIP-текстур"
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
MipGenerator.Point="Точечный"
MipGenerator.Linear="Линейный"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
MipGenerator.Sharpen="Резкий"
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
Filter.Blur="Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия."
Filter.Blur.Size="Размер"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность."
Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)"
Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия"
Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски."
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски."
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
Filter.Displacement="Карта перемещения"
Filter.Displacement.File="Файл"
Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Все файлы (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Соотношение"
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.SDFEffects="Карта расстояний (SDF)"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Outline="Контур"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
Filter.Transform="3D преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
Filter.Transform.Position="Положение"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
Filter.Transform.Position.X="Положение (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Положение (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Положение (Z)"
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Shear="Срез"
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
Filter.Transform.Shear.X="Срез (X)"
Filter.Transform.Shear.Y="Срез (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror="Источник Зеркало"
Source.Mirror.Source="Источник"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Source.Size.Description="Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)"
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника."
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое разрешение)"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="До какого размера надо масштабировать? (ШхВ формат)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Должен фильтр не менять размер источника?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Как источник должен быть масштабирован?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Заполнить по ширине"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Заполнить по высоте"