2019-04-21 18:30:59 +00:00
Advanced = "Дополнительные Параметры"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Channel.Red = "Красный"
Channel.Green = "Зеленый"
Channel.Blue = "Синий"
Channel.Alpha = "Альфа-канал"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
FileType.Image = "Изображение"
FileType.Images = "Изображения"
FileType.Video = "Видео"
FileType.Videos = "Видео"
FileType.Sound = "Звук"
FileType.Sounds = "Звуки"
FileType.Effect = "Эффект"
FileType.Effects = "Эффекты"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
SourceType.Source = "Источник"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
SourceType.Scene = "Сцена"
2019-07-22 09:00:59 +00:00
Alignment.Center = "Центр"
Alignment.Left = "Слева"
Alignment.Right = "Справа"
Alignment.Top = "Сверху"
Alignment.Bottom = "Снизу"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
State.Disabled = "Выключено"
State.Enabled = "Включено"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
State.Manual = "Пользовательский"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
State.Automatic = "Авто"
State.Default = "По умолчанию"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.Box = "Бокс"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.Box.Description = "Боксовое размытие (названное по е г о отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.BoxLinear = "Линейный Бокс"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.BoxLinear.Description = "Боксовое размытие (названное по е г о отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального боксового размытия."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.Gaussian = "Гауссово"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.Gaussian.Description = "Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.GaussianLinear = "Линейное Гауссово"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.GaussianLinear.Description = "Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального размытия Гаусса, но может выглядеть немного хуже."
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Blur.Type.DualFiltering = "Двойная фильтрация"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.DualFiltering.Description = "Двойная фильтрация - это приближение к Гауссу, которое позволяет получить аналогичное с Гауссом размытие при гораздо более низких затратах."
Blur.Subtype.Area = "Область"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Blur.Subtype.Area.Description = "Размытие области - это двумерное размытие, которое сглаживает все пиксели равномерно.\nЭто можно сравнить с объектом вне фокуса камеры."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Subtype.Directional = "Горизонтально-направленное"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Blur.Subtype.Directional.Description = "Горизонтально-направленное размытие это одномерное размытие, которое сглаживает пиксели в некотором направлении.\nЭто можно сравнить с перемещением камеры в одной плоскости."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Subtype.Rotational = "Вращение"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Blur.Subtype.Rotational.Description = "Размытие вращения это многомерное размытие, которое сглаживает пиксели вращаясь вокруг центральной точки.\nЭто можно сравнить с поворотом камеры на месте."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Subtype.Zoom = "Приближение"
Blur.Subtype.Zoom.Description = "Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
2020-03-17 17:46:49 +00:00
MipGenerator = "FX - Генератор MIP-текстур"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
MipGenerator.Description = "Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
MipGenerator.Point = "Точечный"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
MipGenerator.Point.Description = "Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
MipGenerator.Linear = "Линейный"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
MipGenerator.Linear.Description = "Линейный шаблон MIP-карты, который может быть быстро сгенерирован, но в результате такая с е б е сглаженная MIP-карта."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
MipGenerator.Sharpen = "Резкий"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
MipGenerator.Sharpen.Description = "Линейный шаблон MIP-карты с добавлением резкости, позволяющий сохранить детали на MIP-карте."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
MipGenerator.Smoothen = "Сглаживание"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
MipGenerator.Smoothen.Description = "Линейный шаблон MIP-карты с добавлением сглаживания, уменьшающий детали на MIP-карте."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
MipGenerator.Bicubic = "Бикубический"
MipGenerator.Lanczos = "Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity = "Интенсивность"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
MipGenerator.Intensity.Description = "Интенсивность генератора."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Shader = "FX - Шейдер"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Shader.Refresh = "Перезагрузить настройки и параметры"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Shader.Shader = "Параметры шейдера"
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.File = "Файл"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Shader.Shader.Technique = "Техника"
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.Size = "Размер"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Shader.Shader.Size.Width = "Ширина"
Shader.Shader.Size.Height = "Высота"
Shader.Parameters = "Параметры шейдера"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
Filter.Shader = "FX - Шейдер"
Source.Shader = "FX - Шейдер"
Transition.Shader = "FX - Шейдер"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.Blur = "FX - Размытие"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Type = "Тип"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Type.Description = "Тип размытия, который будет применен."
Filter.Blur.Subtype = "Подтип"
Filter.Blur.Subtype.Description = "Способ применения этого размытия."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Filter.Blur.Size = "Размер"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Size.Description = "Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность."
Filter.Blur.Angle = "Угол (Градусы)"
Filter.Blur.Angle.Description = "Угол размытия"
Filter.Blur.Center.X = "Центр (X) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.X.Description = "Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.Center.Y = "Центр (Y) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.Y.Description = "Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.StepScale = "Шаг масштабирования"
2019-04-02 01:49:42 +00:00
Filter.Blur.StepScale.Description = "Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nмо же т быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.StepScale.X = "Шаг масштабирования по X"
Filter.Blur.StepScale.Y = "Шаг масштабирования по Y"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask = "Применить маску"
Filter.Blur.Mask.Description = "Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
Filter.Blur.Mask.Type = "Тип маски"
Filter.Blur.Mask.Type.Description = "Какую маску вы хотите применить?"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type.Region = "Область"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type.Image = "Изображение"
Filter.Blur.Mask.Type.Source = "Источник"
Filter.Blur.Mask.Region.Left = "Левый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description = "Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Top = "Верхний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description = "Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Right = "Правый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description = "Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom = "Нижний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description = "Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather = "Растушевка области"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description = "Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nР а с ту ше вка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift = "Сдвиг растушевки"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description = "Сдвиг области растушёвки в процентах.\nПо ло жите льно е значение толкает область растушёвки внутрь, а отрицательное значение толкает область растушёвки наружу."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Invert = "Инверсия области"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description = "Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Image = "Маска изображением"
Filter.Blur.Mask.Image.Description = "Использовать изображение для маски."
Filter.Blur.Mask.Source = "Источник маски"
Filter.Blur.Mask.Source.Description = "Источник для маски."
Filter.Blur.Mask.Color = "Маска Цвет-Фильтр"
Filter.Blur.Mask.Color.Description = "Отфильтровать маску по этому цвету перед е г о применением."
Filter.Blur.Mask.Alpha = "Альфа-фильтр маски"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description = "Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед е г о применением."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Multiplier = "Множитель маски"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description = "Умножает значение маски на эту величину."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.ColorGrade = "FX - Цветокоррекция"
Filter.ColorGrade.Tool = "Инструмент цветокоррекции"
Filter.ColorGrade.Lift = "Увеличение"
Filter.ColorGrade.Lift.Red = "Увеличение красного"
Filter.ColorGrade.Lift.Green = "Увеличение зелёного"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue = "Увеличение синего"
Filter.ColorGrade.Lift.All = "Увеличение всех"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Gamma = "Гамма"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red = "Гамма красного"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green = "Гамма зеленого"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue = "Гамма синего"
Filter.ColorGrade.Gamma.All = "Общая гамма"
Filter.ColorGrade.Gain = "Усиление"
Filter.ColorGrade.Gain.Red = "Усиление красного"
Filter.ColorGrade.Gain.Green = "Усиление зеленого"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue = "Усиление синего"
Filter.ColorGrade.Gain.All = "Общее усиление"
Filter.ColorGrade.Offset = "Смещение"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
Filter.ColorGrade.Offset.Red = "Красный сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Green = "Зеленый сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue = "Синий сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.All = "Полный сдвиг"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint = "Оттенок"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Detection = "Метод обнаружения яркости пикселя"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV = "HSV"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL = "HSL"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR = "Обнаруживает яркость на основе стандарта цвета BT.709 для SDR. BT.709 является стандартом цвета и не должен изменятся. SDR должен быть либо сохранен как SDR, либо переведен на краткосрочный язык для «Стандартного динамического диапазона».(ссылка на: Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode = "Метод, используемый для масштабирования(увеличения) яркости в тени, средние тона и выделения. Это отличается от режима обнаружения, который просто конвертирует Rgb к чему-то, что имеет значение яркости (Ref: Filter. ColorGrade. Tint. Mode)"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear = "Линейный"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp = "Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2 = "Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log = "Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10 = "Log10"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green = "Средние тона с зеленый оттенком"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue = "Средние тона с Синим оттенком"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red = "Выделение красного оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green = "Выделение зеленого оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue = "Выделение синего оттенка"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.ColorGrade.Correction = "Коррекция цвета"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
Filter.ColorGrade.Correction.Hue = "Сдвиг оттенка"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation = "Насыщенность"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness = "Яркость"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast = "Контраст"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.Displacement = "FX - Карта смещения"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Displacement.File = "Файл"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Displacement.Scale = "Масштаб"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.Displacement.Scale.Description = "Масштаб смещения, либо в пикселях (Scale Type = 100.0), либо в UVs (Scale Type = 0.0)."
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.Displacement.Scale.Type = "Тип масштабирования"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.Displacement.Scale.Type.Description = "Тип масштаба перемещения,\n значения ближе к 0,00 являются UV пространства и \n значениями ближе к 100.00 — Пиксельное пространство"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.DynamicMask = "FX - Динамичная маска"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.DynamicMask.Input = "Входящий источник"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.DynamicMask.Input.Description = "Источник, используемый для сложной математики, которая происходит в фильтре."
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel = "%s Канал"
Filter.DynamicMask.Channel.Value = "Базовое значение"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description = "Начальное значение для маски, добавленное к маске канала."
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier = "Множитель"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description = "(Текст не завершен)"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Input = "%s Значение"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description = "(Текст не завершен)"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking = "Nvidia Face Tracking"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI = "Область интересующего вас объекта"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom = "Приближение"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description = "<<Filter. Nvidia. FaceTracking. Roi. Zoom. Description>>."
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset = "Смещение"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X = "X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y = "Y"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.SDFEffects = "FX - Карта расстояний (SDF)"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner = "Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description = "Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum = "Минимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum = "Максимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X = "Смещение внутренней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y = "Смещение внутренней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color = "Цвет внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha = "Альфа-канал внутренней тени"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer = "Внешняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description = "Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum = "Минимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum = "Максимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X = "Смещение внешней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y = "Смещение внешней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color = "Цвет внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha = "Альфа-канал внешней тени"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer = "Внешнее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description = "Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color = "Цвет внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description = "Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha = "Альфа-канал внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description = "Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width = "Ширина внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description = "Размер свечения от центральной линии."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness = "Резкость внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description = "Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner = "Внутреннее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description = "Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color = "Цвет внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description = "Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha = "Альфа-канал внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description = "Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width = "Ширина внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description = "Размер свечения от центра."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness = "Резкость внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description = "Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Outline = "Контур"
Filter.SDFEffects.Outline.Description = "Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color = "Цвет контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description = "Цвет контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha = "Альфа-канал контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description = "Альфа-канал Контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Width = "Ширина контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description = "Размер контура в обоих направлениях от центра."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset = "Отступ контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description = "Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПо ло жите льно е смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness = "Резкость контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description = "Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче."
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.SDF.Scale = "SDF масштаб текстуры"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description = "Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБо льшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold = "Порог альфа-канала SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description = "Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для е г о рассмотрения при генерации SDF."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Filter.Transform = "FX - 3D преобразование"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Camera = "Камера"
2019-04-02 01:49:42 +00:00
Filter.Transform.Camera.Description = "Режим проекции, используемый камерой."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Camera.Orthographic = "Ортографический вид"
Filter.Transform.Camera.Perspective = "Перспектива"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Camera.FieldOfView = "Поле обзора (FOV)"
2019-04-02 01:49:42 +00:00
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description = "Вертикальное поле просмотра камеры."
Filter.Transform.Position = "Положение"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Position.Description = "Позиция отображаемого квадра."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.Transform.Position.X = "X"
Filter.Transform.Position.Y = "Y"
Filter.Transform.Position.Z = "Z"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Scale = "Масштаб"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Scale.Description = "Масштабирует отображаемый квадр."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.Transform.Scale.X = "X"
Filter.Transform.Scale.Y = "Y"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Shear = "Срез"
Filter.Transform.Shear.Description = "Обрезает отображаемый квадр."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.Transform.Shear.X = "X"
Filter.Transform.Shear.Y = "Y"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.Transform.Rotation = "Поворот"
Filter.Transform.Rotation.Description = "Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
Filter.Transform.Rotation.X = "Поперечная (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y = "Вертикальная (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z = "Продольная (Z)"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Transform.Rotation.Order = "Порядок осей"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description = "Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ = "Поперечная, Вертикальная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY = "Поперечная, Продольная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ = "Вертикальная, Поперечная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX = "Вертикальная, Продольная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY = "Продольная, Поперечная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX = "Продольная, Вертикальная, Поперечная"
Filter.Transform.Mipmapping = "Включить MIP-текстурирование"
Filter.Transform.Mipmapping.Description = "Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
2020-03-17 17:46:49 +00:00
Source.Mirror = "FX - Зеркало источника"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Source.Mirror.Source = "Источник"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Source.Description = "Какой источник надо зеркалить?"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Source.Mirror.Source.Size = "Размер источника"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Source.Size.Description = "Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio = "Включить звук"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio.Description = "Включает зеркалирование аудио из этого источника."
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown = "Неизвестно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono = "Моно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo = "Стерео"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround = "Объёмный звук"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling = "Отмасштабировать источник"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Description = "Источник должен быть масштабирован?"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method = "Фильтр"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method.Description = "Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method.Point = "Точечный"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear = "Билинейный"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes = "Билинейный (низкое разрешение)"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic = "Бикубический"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos = "Метод Ланцоша"
Source.Mirror.Scaling.Size = "Размер"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Size.Description = "До какого размера надо масштабировать? (ШхВ формат)"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal = "Использовать исходный размер для преобразования"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description = "Должен фильтр не менять размер источника?"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds = "Тип границы"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description = "Как источник должен быть масштабирован?"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch = "Растянуть"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description = "Растяжение изменяет масштаб источника так, чтобы он точно совпадал с шириной и высотой заданной области.\nЭта опция сломает соотношение сторон."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit = "Подогнать"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description = "Подогонка изменяет масштаб источника в соответствии с высотой или шириной заданной области, в зависимости от того, что меньше.\nЭто т параметр сохраняет соотношение сторон."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill = "Заполнить"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description = "Заполнение изменяет масштаб источника в соответствии с высотой или шириной заданной области, в зависимости от того, что больше.\nЭто т параметр сохраняет соотношение сторон."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth = "Заполнить по ширине"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description = "Заполнение по ширине изменяет масштаб источника в соответствии с шириной заданной области.\nЭто т параметр сохраняет соотношение сторон."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight = "Заполнить по высоте"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description = "Заполнение по высоте изменяет масштаб источника в соответствии с высотой заданной области.\nЭто т параметр сохраняет соотношение сторон."
2019-07-22 09:00:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Alignment = "Центровка"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description = "Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Codec.H264 = "H264"
Codec.H264.Profile = "Профиль"
Codec.H264.Profile.baseline = "Baseline"
Codec.H264.Profile.main = "Main"
Codec.H264.Profile.high = "High"
Codec.H264.Profile.high444p = "High 4:4:4 Predictive"
Codec.H264.Profile.Description = "Профиль H.264 определяет, какие функции кодека можно использовать.\nHigh 4:4:4 Predictive необходим для YUV 4:4:4 цветового пространства."
Codec.H264.Level = "Уровень"
Codec.H264.Level.Description = "Уровень определяет верхние пределы разрешения, частоты кадров и битрейта для видео."
Codec.HEVC = "HEVC"
Codec.HEVC.Profile = "Профиль"
Codec.HEVC.Profile.main = "Main"
Codec.HEVC.Profile.main10 = "Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext = "Range Extended"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Codec.HEVC.Profile.Description = "Профиль H.265 определяет, какие функции кодека могут быть использованы."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Codec.HEVC.Tier = "Слой"
Codec.HEVC.Tier.main = "Main"
Codec.HEVC.Tier.high = "High"
Codec.HEVC.Level = "Уровень"
Codec.ProRes.Profile = "Профиль"
Codec.ProRes.Profile.APCN = "422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH = "422 High Quality/HQ (APCH)"
FFmpegEncoder = "Настройки FFmpeg"
FFmpegEncoder.CustomSettings = "Пользовательские Настройки"
FFmpegEncoder.Threads = "Число потоков"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description = "Как строго должен кодек придерживаться стандарта? Строгость ниже 'Нормально' может вызвать проблемы с воспроизведением."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict = "Очень строго"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict = "Строго"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal = "Нормально"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial = "Неофициальный"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental = "Эксперементальный"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.GPU = "GPU"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.GPU.Description = "Если у вас несколько видеокарт, выберете ту, которая будет главным декодером"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
FFmpegEncoder.KeyFrames = "Ключевые кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType = "Тип интервала"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames = "Кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds = "Секунды"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval = "Интервал"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
2020-03-17 17:46:49 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset = "Пресет"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description = "Данные профили заранее настроены NVIDIA."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default = "По умолчанию"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow = "Медленно"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium = "Средне"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast = "Быстро"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance = "Высокая производительность"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality = "Высокое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc = "Диск Blu-Ray"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency = "Низкая задержка"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance = "Низкая задержка, Высокая производительность"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality = "Низкая задержка, Высокое качество"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless = "Без потерь"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance = "Высокая производительность Без потерь"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode = "Режим"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR = "Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description = "Жертва качеством ради того, чтобы остаться ниже верхнего порога битрейта,\nили сохраняет битрейт, если возможно."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ = "Высокое качество Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR = "Постоянный битрейт"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ = "Высокое качество Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description = "Режим постоянного битрейта с включённым по умолчанию кодированием в два прохода."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ = "Низкая задержка Высокое качество Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description = "Режим постоянного битрейта с оптимизацией для низкой задержки кодирования."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass = "Два прохода"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize = "Размер буфера"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate = "Ограничение битрейта"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target = "Целевой битрейт"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum = "Минимальный битрейт"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum = "Максимальный битрейт"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality = "Ограничения качества"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target = "Целевое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum = "Минимальное качество"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum = "Максимальное качество"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP = "Параметры Квантование (обработка сигналов)"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength = "Пространственная адаптивная мощность квантования"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description = "Сила пространственного адаптивного квантования.\n Значения ближе к 15 означают более агрессивные, а значения ближе к 1 означают более расслабленные."
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other = "Другие настройки"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames = "Максимальные B-кадров "
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description = "Максимальное количество B-кадров для вставки в закодированный поток битов. Фактическое количество B-кадров может быть меньше в зависимости от содержимого и настроек просмотра. Только Turing NVENC поддерживает B-кадры для HEVC."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each = "Каждый B-кадр будет использоваться для справки "
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency = "Нулевая задержка"
2020-04-22 21:15:16 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description = "Включите операцию с нулевой задержкой, которая гарантирует отсутствие задержки переупорядочения."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction = "Взвешенное прогнозирование"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description = "Включить взвешенное прогнозирование для кодирования. Н е может быть использовано в B-Кадрах."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize = "Размер буфера декодированной изображения"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description = "Максимальное количество декодированных изображений, на которое должен ссылаться кодер, либо 0 для автоматического определения. \ N Должно быть не менее числа B-кадров плюс один, а фактические пределы зависят от выбранного уровня. \ N Идеально установлено самое высокое поддерживаемое значение с помощью уровень или оставленный в 0, поскольку кодировщик обнаруживает идеальную настройку."
2020-02-13 08:36:31 +00:00