2019-04-21 18:30:59 +00:00
Advanced = "Erweiterte Optionen"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Channel.Red = "Rot"
Channel.Green = "Grün"
Channel.Blue = "Blau"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Channel.Alpha = "Alpha"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
FileType.Image = "Bild"
FileType.Images = "Bilder"
FileType.Video = "Video"
FileType.Videos = "Videos"
FileType.Sound = "Ton"
FileType.Sounds = "Töne"
FileType.Effect = "Effekt"
FileType.Effects = "Effekte"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
SourceType.Source = "Quelle"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
SourceType.Scene = "Szene"
2019-07-22 09:00:59 +00:00
Alignment.Center = "Mittig"
Alignment.Left = "Links"
Alignment.Right = "Rechts"
Alignment.Top = "Oben"
Alignment.Bottom = "Unten"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
State.Disabled = "Inaktiv"
State.Enabled = "Aktiv"
State.Manual = "Manuell"
State.Automatic = "Automatisch"
State.Default = "Standardwert"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
2020-04-24 03:35:56 +00:00
UI.Menu = "StreamFX"
UI.Menu.Website = "Besuche die Webseite"
UI.Menu.Discord = "Tritt dem Discord bei"
UI.Menu.Github = "Quellcode auf Github"
UI.Menu.ReportIssue = "Melde einen Fehler oder Absturz"
UI.Menu.RequestHelp = "Erhalte Hilfe && Unterstützung"
UI.Menu.About = "Über StreamFX"
UI.About.Title = "Über StreamFX"
UI.About.Text = "<html><head/><body><p>StreamFX wurde durch alle Unterstützer auf<a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a> und <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a> möglich gemacht, und durch jeden der über <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a> gespendet hat. Weitere Danksagungen gehen raus an alle Übersetzer die mit der Übersetzung auf <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a> helfen. Ihr seit alle Super!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor = "Mitwirkender"
UI.About.Role.Translator = "Übersetzer"
UI.About.Role.Family = "%s's Familie"
UI.About.Role.Friend = "%s's Freund"
UI.About.Role.Supporter.Github = "Github Sponsor"
UI.About.Role.Supporter.Patreon = "Patreon Unterstützer"
UI.About.Role.Supporter.Twitch = "Twitch Abbonent"
UI.About.Role.Creator = "Content Creator"
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.Box = "Box"
Blur.Type.BoxLinear = "Box Linear"
Blur.Type.Gaussian = "Gaußisch"
Blur.Type.GaussianLinear = "Gaußisch Linear"
Blur.Type.DualFiltering = "Dual-Filterung"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Subtype.Area = "Gebiet"
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Subtype.Directional = "Richtung"
Blur.Subtype.Rotational = "Drehung"
Blur.Subtype.Zoom = "Zoom"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
MipGenerator = "Mip-Map-Generator"
MipGenerator.Description = "Welcher Mip-Map-Generator soll verwendet werden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
MipGenerator.Point = "Punkt"
MipGenerator.Linear = "Linear"
MipGenerator.Sharpen = "Schärfen"
MipGenerator.Smoothen = "Glätten"
MipGenerator.Bicubic = "Bicubic"
MipGenerator.Lanczos = "Lanczos"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
MipGenerator.Intensity = "Intensität"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
MipGenerator.Intensity.Description = "Die Stärke des Generators."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Shader = "Shader"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Shader.Refresh = "Optionen und Parameter aktualisieren"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Shader.Shader = "Shader Optionen"
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.File = "Datei"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Shader.Shader.File.Description = "Welche Datei soll als Shader geladen werden?"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Shader.Shader.Technique = "Technik"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Shader.Shader.Technique.Description = "Welche Shader-Technik soll gezeichnet werden?"
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.Size = "Größe"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Shader.Shader.Size.Description = "Größe der Quelle, kann eine der folgenden Einheiten sein:\n- '###.##%' was relativ zur übergeordneten Quelle, Filter oder Szene ist.\n- '###' um die Größe in Pixel anzugeben. (Standard)\nSofern der Wert nicht erkannt werden kann wird dieser als 100% ausgewertet."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Shader.Shader.Size.Width = "Breite"
Shader.Shader.Size.Height = "Höhe"
Shader.Parameters = "Shader Parameter"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
Filter.Shader = "Shader"
Source.Shader = "Shader"
Transition.Shader = "Shader"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Filter.Blur = "Weichzeichner"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Type = "Art"
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Filter.Blur.Type.Description = "Die Art der Weichzeichnung, die angewendet werden soll."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Filter.Blur.Subtype = "Untertyp"
Filter.Blur.Subtype.Description = "So soll die Weichzeichnung angewendet werden."
Filter.Blur.Size = "Größe"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.Blur.Size.Description = "Die Größe des zu verwendenen Weichzeichnungsfilters. Große Größen können negativen Einfluss auf die Leistung haben."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Filter.Blur.Angle = "Winkel (Grad)"
Filter.Blur.Angle.Description = "Winkel der Weichzeichnung"
Filter.Blur.Center.X = "Mitte (X) (Prozent)"
Filter.Blur.Center.X.Description = "Die horizontale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent."
Filter.Blur.Center.Y = "Mitte (Y) (Prozent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description = "Die vertikale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.StepScale = "Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X = "Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y = "Schrittskalierung Y"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask = "Eine Maske anwenden"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Description = "Wenden Sie eine Maske auf das Gebiet an, das weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über das weichgezeichnete Gebiet sorgt."
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type = "Maskentyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Description = "Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type.Region = "Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image = "Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source = "Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left = "Linker Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description = "Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Top = "Oberer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description = "Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Right = "Rechter Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description = "Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom = "Unterer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description = "Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather = "Federgebiet"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description = "Die Größe des Übergangsbereiches in Prozent der Quellengröße.\nDies erlaubt einen weichen übergang zwischen weichgezeichnetem und originalem Bild."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift = "Federverschiebung"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description = "Die Verschiebung des Übergangsbereiches in Prozent.\nPositive Werte schieben den Übergangsbereich in die Region, während negative Werte diesen aus der Region verdrängen."
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Invert = "Bereich umkehren"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description = "Dieses Gebiet umkehren, damit alles außer dieses Gebiet weichgezeichnet ist."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Image = "Bildmaske"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Image.Description = "Das Bild für die Maske."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Source = "Quellenmaske"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Source.Description = "Die Quelle für die Maske."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Color = "Maskenfarbfilter"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Color.Description = "Die Maske durch diese Farbe vor dem Anwenden filtern."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Alpha = "Maskentransparenzfilter"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description = "Die Maske durch diesen Transparenzwert vor dem Anwenden filtern."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Multiplier = "Maskenmultiplikator"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description = "Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-12-10 02:45:19 +00:00
Filter.ColorGrade = "Farkkorrektur"
Filter.ColorGrade.Tool = "Werkzeug"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.ColorGrade.Lift = "Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Red = "Rot Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Green = "Grün Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue = "Blau Anhebung"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.ColorGrade.Lift.All = "Alle Anhebung"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Gamma = "Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red = "Rot Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green = "Grün Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue = "Blau Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.All = "Alle Gamma"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.ColorGrade.Gain = "Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Red = "Rote Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Green = "Grüne Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue = "Blaue Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.All = "Alle Verstärkung"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Offset = "Verschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Red = "Rotkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Green = "Grünkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue = "Blaukanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.All = "Gesamtkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Tint = "Färbung"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Detection = "Färbungsluminositätserkennungsmethode"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV = "Farbton Sättigung Wert"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL = "Farbton Sättigung Helligkeit"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR = "Luminosität Chrominanz (BT.709 SDR)"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode = "Färbungsluminositätsmodus"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear = "Linear"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp = "Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2 = "Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log = "Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10 = "Log10"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent = "Luminositätsfärbungsexponent"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red = "Schatten Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green = "Schatten Grünfarbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue = "Schatten Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red = "Mittelton Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green = "Mittelton Grünfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue = "Mittelton Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red = "Licht Rotfärbung"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green = "Licht Grünfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue = "Licht Blaufärbung"
2019-12-10 02:45:19 +00:00
Filter.ColorGrade.Correction = "Farbkorrektur"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Correction.Hue = "Farbtonverschiebung"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation = "Sättigung"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness = "Helligkeit"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast = "Kontrast"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Displacement = "Verschiebungs-Mapping"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Displacement.File = "Datei"
Filter.Displacement.Scale = "Skalierung"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.Displacement.Scale.Type = "Skalierungsart"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.DynamicMask = "Dynamische Maske"
Filter.DynamicMask.Input = "Eingabequelle"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.DynamicMask.Input.Description = "Eingangsquelle für alle weiteren Berechnung. Kann auch leer gelassen werden um die Quelle selbst als Eingang zu verwendenden.\nSetzt 'quelle' in der Berechnung 'maske[%s] = (basis[%s] + wert[%s][Rot] * quelle[Rot] + wert[%s][Grün] * quelle[Grün] + wert[%s][Blau] * quelle[Blau] + wert[%s][Alpha] * quelle[Alpha]) * multiplikator[%s]'."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel = "%s Kanal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value = "Basiswert"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description = "Der Basiswert bevor alles andere zu diesen addiert wird.\nSetzt 'basis[%s]' in der Berechnung 'maske[%s] = (basis[%s] + wert[%s][Rot] * quelle[Rot] + wert[%s][Grün] * quelle[Grün] + wert[%s][Blau] * quelle[Blau] + wert[%s][Alpha] * quelle[Alpha]) * multiplikator[%s]'."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier = "Multiplikator"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description = "Der Multipliker mit dem alles multipliziert wird.\nSetzt 'multiplikator[%s]' in der Bechnung 'maske[%s] = (basis[%s] + wert[%s][Rot] * quelle[Rot] + wert[%s][Grün] * quelle[Grün] + wert[%s][Blau] * quelle[Blau] + wert[%s][Alpha] * quelle[Alpha]) * multiplikator[%s]'."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Input = "%s Eingangswert"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
2020-04-02 04:58:28 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking = "Nvidia Gesichtverfolgung"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI = "Interessengebiet"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom = "Zoom"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset = "Verschiebung"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X = "X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y = "Y"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability = "Stabilität"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.SDFEffects = "SDF Effekte"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner = "Innerer Schatten"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description = "Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?"
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum = "Innere Schatten-Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum = "Innere Schatten-Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X = "Innerer X-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y = "Innerer Y-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color = "Innere Schattenfarbe"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha = "Innere Schattentransparenz"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer = "Äußerer Schatten"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description = "Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?"
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum = "Äußere Schattenminimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum = "Äußere Schattenmaximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X = "Äußerer X-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y = "Äußerer Y-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color = "Äußere Schattenfarbe"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha = "Äußere Schattentransparenz"
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Outer = "Äußeres Leuchten"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description = "Umriss zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color = "Äußere Leuchtfarbe"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description = "Die Farbe des Leuchtens."
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha = "Äußere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description = "Die Transparenz des Leuchtens."
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width = "Äußere Leuchtbreite"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description = "Die Größe des Leuchtens von der Mittellinie aus."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness = "Äußere Leuchtschärfe"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description = "Die Schärfe des Leuchtens in Prozent."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner = "Inneres Leuchten"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description = "Umriss zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color = "Innere Leuchtfarbe"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description = "Die Farbe des Leuchtens."
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha = "Innere Leuchttransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description = "Die Transparenz des Leuchtens."
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width = "Innere Breite des Leuchtens"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description = "Die Größe des Leuchtens von der Mitte aus."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness = "Innere Leuchtschärfe"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description = "Die Schärfe des Leuchtens in Prozent."
Filter.SDFEffects.Outline = "Umriss"
Filter.SDFEffects.Outline.Description = "Umriss zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color = "Umrissfarbe"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description = "Die Farbe des Umrisses."
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha = "Umrisstransparenz"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description = "Die Transparenz des Umrisses."
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Outline.Width = "Umrissbreite"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description = "Die Größe des Umrisses in beide Richtungen von der Mitte aus."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset = "Umrissversatz"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness = "Schärfeumriss"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description = "Die Schärfe des Umrisses in Prozent."
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.SDF.Scale = "SDF-Texturskalierung"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold = "SDF-Transparenzsgrenzwert"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description = "Minimale Deckkraft für die SDF-Generierung in Prozent, um einen Pixel als solide zu sehen."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform = "3D-Transformation"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Camera = "Kamera"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Camera.Description = "Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Camera.Orthographic = "Orthographisch"
Filter.Transform.Camera.Perspective = "Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView = "Sichtfeld"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description = "Vertikales Sichtfeld der Kamera."
Filter.Transform.Position = "Position"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Position.Description = "Position des gezeichneten Quadrats."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.Transform.Position.X = "X"
Filter.Transform.Position.Y = "Y"
Filter.Transform.Position.Z = "Z"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Scale = "Skalierung"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Scale.Description = "Skalierung des gezeichneten Quadrats."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.Transform.Scale.X = "X"
Filter.Transform.Scale.Y = "Y"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Shear = "Scherung"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Shear.Description = "Scherung des gezeichneten Quadrats."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.Transform.Shear.X = "X"
Filter.Transform.Shear.Y = "Y"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.Transform.Rotation = "Rotation"
Filter.Transform.Rotation.Description = "Die Eulersche Rotation des gerenderten Quadrats, die mit der Rotationsreihenfolge festgelegt wird."
Filter.Transform.Rotation.X = "Neigung (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y = "Schwenkung (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z = "Roll (Z)"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Rotation.Order = "Rotationsreihenfolge"
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Filter.Transform.Rotation.Order.Description = "Die Reihenfolge, in der die Eulerschen Winkel bei dem gerenderten Quadrat angewendet werden soll."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ = "Neigung, Schwenkung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY = "Neigung, Drehung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ = "Schwenkung, Neigung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX = "Schwenkung, Drehung, Neigung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY = "Drehung, Neigung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX = "Drehung, Schwenkung, Neigung"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Mipmapping = "Mipmapping aktivieren"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Filter.Transform.Mipmapping.Description = "Generiere Mip-Maps für die Quelle, so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter erscheinen."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Source.Mirror = "Quellenspiegel"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Source.Mirror.Source = "Quelle"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Source.Description = "Welche Quelle soll gespiegelt werden?"
Source.Mirror.Source.Audio = "Audio aktivieren"
Source.Mirror.Source.Audio.Description = "Audiospiegelung von dieser Quelle aktivieren."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio.Layout = "Tonlayout"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description = "Überschreibt das Audio-Layout sofern das automatisch erkannte nicht mit der Quelle übereinstimmt.\nDas setzen von diesem verursacht kein Runter- oder Hochmixen irgendeiner Art."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown = "Unbekannt"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono = "Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo = "Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE = "Stereo mit Tieftöner"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic = "Quadraphonisch"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE = "Quadraphonisch mit Tieftöner"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround = "Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround = "Komplett-Surround"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Codec.H264 = "H264"
Codec.H264.Profile = "Profil"
Codec.H264.Profile.baseline = "Baseline"
Codec.H264.Profile.main = "Main"
Codec.H264.Profile.high = "High"
Codec.H264.Profile.high444p = "High 4:4:4 Predictive"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Codec.H264.Profile.Description = "Das H.264 Profil setzt fest welche Funktionen des Codecs verwendbar sind.\nHigh 4:4:4 Predictive wird gebraucht für das YUV 4:4:4 Farbformat."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Codec.H264.Level = "Level"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Codec.H264.Level.Description = "Das Level bestimmt die obere Grenze der Auflösung, Bildwiederholtrate und Bitrate für das Video."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Codec.HEVC = "HEVC"
Codec.HEVC.Profile = "Profil"
Codec.HEVC.Profile.main = "Main"
Codec.HEVC.Profile.main10 = "Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext = "Range Extended"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Codec.HEVC.Profile.Description = "Das H.265 Profil setzt fest welche Funktionen des Codecs verwendbar sind."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Codec.HEVC.Tier = "Tier"
Codec.HEVC.Tier.main = "Main"
Codec.HEVC.Tier.high = "High"
Codec.HEVC.Level = "Level"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Codec.HEVC.Level.Description = "Das Level bestimmt die obere Grenze der Auflösung und Bildwiederholtrate."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Codec.ProRes.Profile = "Profil"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Codec.ProRes.Profile.APCO = "422 Proxy (APCO)"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Codec.ProRes.Profile.APCS = "422 Lite/LT (APCS)"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Codec.ProRes.Profile.APCN = "422 Standard (APCN)"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
Codec.ProRes.Profile.APCH = "422 Hohe Qualität/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H = "4444 Hohe Qualität/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X = "4444 Extreme Qualität/XQ (AP4X)"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder = "FFmpeg Optionen"
FFmpegEncoder.CustomSettings = "Benutzerdefinierte Einstellungen"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description = "Überschreibt alle Optionen die anzeigt (oder nicht angezeigt) werden mit deinen eigenen\nDas Format ist ähnlich das einer FFmpeg Kommandozeile:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.Threads = "Anzahl an Threads"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
FFmpegEncoder.Threads.Description = "Die Anzahl an Threads die für die Kodierung verwendet werden, sollten diese vom Encoder unterstützt werden.\nEin Wert von 0 ist gleich der Option 'Automatisch auswählen' und kann zu einer übermäßigen CPU-Auslastung führen."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.ColorFormat = "Erzwinge Farbformat"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description = "Das ersetzen des Farbformats kann höhere Qualität freischalten, aber kann weitere Last verursachsen.\nNicht alle Kodierer unterstützen alle Farbformate, so kannst du also mehr Fehler oder sogar Videokorruption hiermit verursachsen."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.StandardCompliance = "Standardkonformität"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description = "Wie strikt sollte sich der Encoder an den Standard halten? Eine Striktheit niedriger als 'Normal' kann zu Problemen bei der Wiedergabe führen."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict = "Sehr strikt"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict = "Strikt"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal = "Normal"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial = "Inoffiziell"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental = "Experimentell"
FFmpegEncoder.GPU = "GPU"
FFmpegEncoder.GPU.Description = "Wählt für Systeme mit mehreren GPUs jene, welche als Haupt-Encoder verwendet werden soll"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.KeyFrames = "Schlüsselbilder"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType = "Intervalltyp"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames = "Bilder"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds = "Sekunden"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description = "Schlüsselbild Intervalltyp"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description = "Abstand zwischen Schlüsselbildern, in Bildern oder Sekunden."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval = "Intervall"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset = "Voreinstellung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description = "Voreinstellungen sind NVIDIAs vorkonfigurierte Standardeinstellungen."
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default = "Standardwert"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow = "Langsam"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium = "Mittel"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast = "Schnell"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance = "Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality = "Hohe Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc = "BluRay Disc"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency = "Niedrige Latenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance = "Niedrige Latenz, Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality = "Niedrige Latenz, Hohe Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless = "Verlustfrei"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance = "Verlusfrei, Hohe Leistung"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl = "Ratenkontrollmethode"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode = "Modus"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description = "Auswahl der Ratenkontrollmethode"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP = "Parameter für Konstante Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description = "Eine flache Kompressionsrate ohne Rücksicht auf Bitraten."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR = "Variable Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ = "Hohe Qualität, Variable Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR = "Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ = "Hohe Qualität, Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass = "Zwei Durchläufe"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead = "Vorausschauen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI = "Adaptive I-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB = "Adaptive B-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize = "Buffer-Größe"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate = "Bitratenbeschränkungen"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target = "Zielbitrate"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum = "Mindest-Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum = "Maximal-Bitrate"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality = "Qualitätsbeschränkungen"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target = "Zielqualität"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description = "Zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum = "Minimale Qualität"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description = "Mindeste zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum = "Maximale Qualität"
2020-03-17 17:46:49 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description = "Maximale zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP = "Quantifizierungsparameter"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I = "I-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P = "P-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B = "B-Frame QP"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.AQ = "Anpassungsfähige Quantisierung"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial = "Raum-Adaptive Quantifizierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength = "Stärke der Raum-Adaptiven Quantifizierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal = "Zeitlich-adaptive Quantisierung"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description = "Aktivierte zeitlich anpassungsfähige Quantisierung."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other = "Weitere Optionen"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames = "Maximale B‐ Bilder"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode = "B-Bild Referenzmodus"
2020-04-24 03:35:56 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each = "Alle B-Bilder werden als Referenz genutzt"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle = "Nur (# der B-Bilder)/2 wird als Referenz genutzt"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency = "Null Latenz"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction = "Gewichtete Vorhersage"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames = "Nicht-referenzierte P-Bilder"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description = "Aktiviert das automatische Einfügen von nicht referenzierten P-Bildern."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter = "Zugriffseinheitabgrenzer"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize = "Dekodierte Bildpuffergröße"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description = "Die maximale Anzahl an dekodierten Bilder die der Dekodierer referenzieren soll, oder 0 um diesen Wert automatisch zu bestimmen.\nDer Wert muss mindestens die Anzahl an B-Bildern plus 1 sein, und die tatsächlichen Beschränkungen hängen vom gewählten Level ab.\nSollte idealerweise auf den höchsten unterstützen Wert des Levels oder auf 0 gesetzt werden, da bei 0 der Kodierer den idealen Wert automatisch findet."
2019-08-16 13:44:41 +00:00