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122 lines
5 KiB
INI
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5 KiB
INI
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Advanced="Erweitert"
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MipGenerator="Mipmap-Generator"
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MipGenerator.Description="Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?"
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MipGenerator.Point="Punkt"
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MipGenerator.Linear="Linear"
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MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
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MipGenerator.Smoothen="Glätten"
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MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
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MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
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FileFilters.Images="Bilder (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)"
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CustomShader.Type="Typ"
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CustomShader.Type.Description="Welche Art von Effekt willst du nutzen?"
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CustomShader.Type.Text="Text"
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CustomShader.Type.File="Datei"
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CustomShader.Input.Text="Effektinhalt"
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CustomShader.Input.Text.Description="Text der als Effekt geladen werden soll."
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CustomShader.Input.File="Shader Datei"
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CustomShader.Input.File.Description="Datei die als Effekt geladen werden soll."
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CustomShader.Texture.Type="Typ"
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CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
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CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
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Filter.Blur="Unschärfe"
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Filter.Blur.Type="Typ"
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Filter.Blur.Type.Box="Box"
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Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
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Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
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Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
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Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
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Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
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Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
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Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
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Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
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Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel"
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Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
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Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
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Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
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Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand"
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Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand"
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Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand"
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Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand"
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Filter.Blur.Mask.Type="Maskierungstyp"
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Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
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Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
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Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
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Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
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Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
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Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
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Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich Invertieren"
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Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
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Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
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Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter"
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Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
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Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat"
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Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Effekt"
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Filter.CustomShader.Type="Typ"
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Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
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Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"
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Filter.Displacement.File="Datei"
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Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
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Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
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Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
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Filter.ShadowSDF="Innerer/Äußerer Schatten (SDF)"
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Filter.ShadowSDF.Inner="Innerer Schatten"
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Filter.ShadowSDF.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?"
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Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
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Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
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Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz"
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Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
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Filter.ShadowSDF.Inner.Color="Innere Farbe"
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Filter.ShadowSDF.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
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Filter.ShadowSDF.Outer="Äußerer Schatten"
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Filter.ShadowSDF.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?"
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Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
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Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
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Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
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Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
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Filter.ShadowSDF.Outer.Color="Äußere Farbe"
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Filter.ShadowSDF.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
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Filter.Transform="3D Transformation"
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Filter.Transform.Camera="Kamera"
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Filter.Transform.Camera.Description="Projektionsmodus der von der Kamera verwendet wird."
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Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch"
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Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
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Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
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Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera."
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Filter.Transform.Position="Position"
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Filter.Transform.Position.X="Position (X)"
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Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)"
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Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)"
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Filter.Transform.Scale="Skalierung"
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Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
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Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
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Filter.Transform.Shear="Scherung"
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Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)"
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Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)"
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Filter.Transform.Rotation="Rotation"
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Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
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Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
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Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
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Source.Mirror="Quellen-Spiegel"
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Source.Mirror.Source="Quelle"
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Source.Mirror.Source.Audio="Aktiviere Audio"
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Source.Mirror.Scaling="Quelle Skalieren"
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Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
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Source.Mirror.Scaling.Size="Größe"
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Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"
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