2019-01-24 16:41:18 +00:00
Advanced = "Erweitert"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
FileType.Image = "Bild"
FileType.Images = "Bilder"
FileType.Video = "Video"
FileType.Videos = "Videos"
FileType.Sound = "Ton"
FileType.Sounds = "Töne"
FileType.Effect = "Effekt"
FileType.Effects = "Effekte"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
MipGenerator = "Mipmap-Generator"
MipGenerator.Description = "Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?"
MipGenerator.Point = "Punkt"
MipGenerator.Linear = "Linear"
MipGenerator.Sharpen = "Schärfen"
MipGenerator.Smoothen = "Glätten"
MipGenerator.Bicubic = "Bicubic"
MipGenerator.Lanczos = "Lanczos"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
MipGenerator.Intensity = "Intensität"
MipGenerator.Intensity.Description = "Intensität des Generators"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
CustomShader.Type = "Typ"
CustomShader.Type.Description = "Welche Art von Effekt willst du nutzen?"
CustomShader.Type.Text = "Text"
CustomShader.Type.File = "Datei"
CustomShader.Input.Text = "Effektinhalt"
CustomShader.Input.Text.Description = "Text der als Effekt geladen werden soll."
2019-01-31 04:23:32 +00:00
CustomShader.Input.File = "Effektdatei"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
CustomShader.Input.File.Description = "Datei die als Effekt geladen werden soll."
CustomShader.Texture.Type = "Typ"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
CustomShader.Texture.Type.Description = "Welche Art von Textur willst du nutzen?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
CustomShader.Texture.Type.File = "Datei"
CustomShader.Texture.Type.Source = "Quelle"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur = "Weichzeichnen"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Type = "Typ"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Type.Description = "Der Unschärfetyp der benutzt wird:\n- 'Box' smoothes pixels equally.\n- 'Box Linear' uses linear sampling to reduce the GPU usage, sacrificing minimal quality.\n- 'Gaussian' applies a gaussian curve to the smoothed pixels.\n- 'Gaussian Linear' again uses linear sampling to reduce the total samples, sacrificing more quality this time.\n- 'Bilateral' ist eine Kantenerkennungsversion von 'Gaussian'."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Type.Box = "Box"
Filter.Blur.Type.BoxLinear = "Box Linear"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Type.Gaussian = "Gaußisch"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Type.GaussianLinear = "Gaußisch Linear"
Filter.Blur.Type.Bilateral = "Bilateral"
Filter.Blur.Size = "Größe (Pixel)"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Size.Description = "Die Größe der Unschärfe. Größe größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Bilder\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n-GPU Überhitzung\n- oder andere Probleme."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing = "Glättung"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness = "Schärfe"
Filter.Blur.Directional = "Richtungsunschärfe"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Directional.Description = "Verändere die Unschärfe in Richtungsunschärfe. Kann möglicherweise nicht mit allen Unschärfe-Typen funktionieren."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Directional.Angle = "Winkel"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Directional.Angle.Description = "Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.StepScale = "Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X = "Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y = "Schrittskalierung Y"
Filter.Blur.Region.Left = "Linker Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Region.Left.Description = "Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Region.Top = "Oberer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Region.Top.Description = "Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Region.Right = "Rechter Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Region.Right.Description = "Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Region.Bottom = "Unterer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Region.Bottom.Description = "Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Feather = "Federbereich"
Filter.Blur.Region.Feather.Shift = "Federverschiebung"
Filter.Blur.Region.Invert = "Bereich Invertieren"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type = "Maskierungstyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Region = "Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image = "Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source = "Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left = "Linker Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description = "Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Top = "Oberer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description = "Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Right = "Rechter Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description = "Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom = "Unterer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description = "Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather = "Federbereich"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift = "Federverschiebung"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Invert = "Bereich Invertieren"
Filter.Blur.Mask.Image = "Bildmaske"
Filter.Blur.Mask.Source = "Quellenmaske"
Filter.Blur.Mask.Color = "Maskenfarbfilter"
Filter.Blur.Mask.Alpha = "Maskentransparenzfilter"
Filter.Blur.Mask.Multiplier = "Maskenmultiplikator"
Filter.Blur.ColorFormat = "Farbformat"
Filter.CustomShader = "Benutzerdefinierter Effekt"
Filter.CustomShader.Type = "Typ"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.CustomShader.Type.Text = "Text"
Filter.CustomShader.Type.File = "Datei"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.CustomShader.Content.Text = "Effekttext"
Filter.CustomShader.Content.File = "Effektdatei"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Displacement = "Verschiebungsmapping"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Displacement.File = "Datei"
Filter.Displacement.File.Types = "Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
Filter.Displacement.Ratio = "Verhältnis"
Filter.Displacement.Scale = "Skalierung"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.SDFEffects = "Signed Distance Field Effekte"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner = "Innerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description = "Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum = "Innere Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum = "Innere Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X = "Innerer X Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y = "Innerer Y Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color = "Innere Farbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha = "Innere Transparenz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer = "Äußerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description = "Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum = "Äußere Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum = "Äußere Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X = "Äußerer X Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y = "Äußerer Y Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color = "Äußere Farbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha = "Äußere Transparenz"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale = "SDF Texturskalierung"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform = "3D Transformation"
Filter.Transform.Camera = "Kamera"
Filter.Transform.Camera.Description = "Projektionsmodus der von der Kamera verwendet wird."
Filter.Transform.Camera.Orthographic = "Orthographisch"
Filter.Transform.Camera.Perspective = "Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView = "Sichtfeld"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description = "Vertikales Sichtfeld der Kamera."
Filter.Transform.Position = "Position"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Position.Description = "Position des gezeichneten Quadrats."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Position.X = "Position (X)"
Filter.Transform.Position.Y = "Position (Y)"
Filter.Transform.Position.Z = "Position (Z)"
Filter.Transform.Scale = "Skalierung"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Scale.Description = "Skalierung des gezeichneten Quadrats."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Scale.X = "Skalierung (X)"
Filter.Transform.Scale.Y = "Skalierung (Y)"
Filter.Transform.Shear = "Scherung"
Filter.Transform.Shear.X = "Scherung (X)"
Filter.Transform.Shear.Y = "Scherung (Y)"
Filter.Transform.Rotation = "Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X = "Pitch (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y = "Yaw (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z = "Roll (Z)"
Source.Mirror = "Quellen-Spiegel"
Source.Mirror.Source = "Quelle"
Source.Mirror.Source.Audio = "Aktiviere Audio"
Source.Mirror.Scaling = "Quelle Skalieren"
Source.Mirror.Scaling.Description = "Soll die Quelle skaliert werden?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point = "Punkt"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear = "Bilinear"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic = "Bicubic"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos = "Lanczos"
Source.Mirror.Scaling.Size = "Größe"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description = "Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"