obs-StreamFX/data/locale/de-DE.ini

156 lines
7.5 KiB
INI
Raw Normal View History

Advanced="Erweitert"
FileType.Image="Bild"
FileType.Images="Bilder"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Videos"
FileType.Sound="Ton"
FileType.Sounds="Töne"
FileType.Effect="Effekt"
FileType.Effects="Effekte"
MipGenerator="Mipmap-Generator"
MipGenerator.Description="Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Linear="Linear"
MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
MipGenerator.Smoothen="Glätten"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensität"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators"
CustomShader.Type="Typ"
CustomShader.Type.Description="Welche Art von Effekt willst du nutzen?"
CustomShader.Type.Text="Text"
CustomShader.Type.File="Datei"
CustomShader.Input.Text="Effektinhalt"
CustomShader.Input.Text.Description="Text der als Effekt geladen werden soll."
CustomShader.Input.File="Effektdatei"
CustomShader.Input.File.Description="Datei die als Effekt geladen werden soll."
CustomShader.Texture.Type="Typ"
CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur willst du nutzen?"
CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur="Weichzeichnen"
Filter.Blur.Type="Typ"
Filter.Blur.Type.Description="Der Unschärfetyp der benutzt wird:\n- 'Box' smoothes pixels equally.\n- 'Box Linear' uses linear sampling to reduce the GPU usage, sacrificing minimal quality.\n- 'Gaussian' applies a gaussian curve to the smoothed pixels.\n- 'Gaussian Linear' again uses linear sampling to reduce the total samples, sacrificing more quality this time.\n- 'Bilateral' ist eine Kantenerkennungsversion von 'Gaussian'."
Filter.Blur.Type.Box="Box"
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
Filter.Blur.Size.Description="Die Größe der Unschärfe. Größe größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Bilder\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n-GPU Überhitzung\n- oder andere Probleme."
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
Filter.Blur.Directional.Description="Verändere die Unschärfe in Richtungsunschärfe. Kann möglicherweise nicht mit allen Unschärfe-Typen funktionieren."
Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel"
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe."
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich"
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
Filter.Blur.Region.Invert="Bereich Invertieren"
Filter.Blur.Mask.Type="Maskierungstyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich Invertieren"
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat"
Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Effekt"
Filter.CustomShader.Type="Typ"
Filter.CustomShader.Type.Text="Text"
Filter.CustomShader.Type.File="Datei"
Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"
Filter.Displacement="Verschiebungsmapping"
Filter.Displacement.File="Datei"
Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF Texturskalierung"
Filter.Transform="3D Transformation"
Filter.Transform.Camera="Kamera"
Filter.Transform.Camera.Description="Projektionsmodus der von der Kamera verwendet wird."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera."
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Position.X="Position (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)"
Filter.Transform.Scale="Skalierung"
Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
Filter.Transform.Shear="Scherung"
Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)"
Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Source.Mirror="Quellen-Spiegel"
Source.Mirror.Source="Quelle"
Source.Mirror.Source.Audio="Aktiviere Audio"
Source.Mirror.Scaling="Quelle Skalieren"
Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
Source.Mirror.Scaling.Size="Größe"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"