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Blur.Type.Box="Caja"
Blur.Type.Box.Description="El desenfoque 'Caja' toma el promedio de todos los píxeles en el área dada, lo que resulta en su forma de caja distintiva."
Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Esta es una versión ligeramente optimizada del desenfoque 'Caja', que intenta reducir a la mitad las muestras requeridas a costa de cierta calidad."
Blur.Type.Gaussian.Description="El 'Gaussiano' utiliza la curva de campana gaussiana como un peso para cada píxel añadido en el área dada, lo que resulta en una forma suave. Se trata de un desenfoque muy costoso y debería evitarse a menos que sea necesario - considere el uso de 'Filtrado dual' en su lugar para desenfoques de mayor tamaño."
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Se trata de una versión ligeramente optimizada del desenfoque 'Gaussiano', que intenta reducir a la mitad las muestras necesarias a costa de la calidad. En casi todos los casos se recomienda utilizar en su lugar el 'Filtrado dual' si el rendimiento es lo importante."
Blur.Type.DualFiltering.Description="El método de 'Filtrado dual' es una aproximación al desenfoque 'Gaussiano' que logra una imagen idéntica de ~95% al 'Gaussiano', aunque tiene menos características disponibles. Su impacto en el rendimiento debe ser mínimo o inapreciable, lo que lo hace perfecto para grandes áreas de desenfoque."
Blur.Subtype.Area.Description="Desenfoque de área es la forma predeterminada de desenfocar y desenfoca tanto horizontal como verticalmente.\nEl efecto se puede comparar con un objeto que está fuera de foco en una cámara."
Blur.Subtype.Directional.Description="El desenfoque direccional permite el control de la dirección exacta en la que debería producirse un desenfoque.\nEl efecto es similar a una cámara en movimiento o a un objeto en movimiento."
Blur.Subtype.Rotational.Description="El desenfoque rotacional hace el desenfoque en un círculo alrededor de un punto central.\nEl efecto es muy similar a rodar una cámara alrededor del punto central de su sensor."
Blur.Subtype.Zoom.Description="El desenfoque Zoom hace que se desenfoque en una línea hacia un punto central.\nEl efecto es similar a mover una cámara hacia adelante o hacia atrás alejándose de algo."
Shader.Shader.Size.Description="El tamaño de la fuente, puede ser una de las siguientes unidades:\n- '###.##%' que es relativa a la fuente principal, filtro o escena.\n- '###' para especificar el tamaño en píxeles. (por defecto)\nSi el valor no puede ser analizado, será tratado al 100%."
Filter.Blur.StepScale.Description="Escala el paso de texel utilizado en el shader de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, a costa de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño de la zona de calado en porcentaje sobre el tamaño de la fuente.\nEl calado permite un gradiente suave entre imagen desenfocada e imagen original."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Desplazamiento del calado"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Desplazamiento del área de calado en porcentaje.\nValores positivos mueven la zona de calado hacia la región, mientras que valores negativos mueven la zona de calado hacia fuera de la región."
Filter.Displacement.Scale.Description="Escala del desplazamiento, ya sea en píxeles (Tipo de escala = 100.0) o en UV (Tipo de escala = 0.0)."
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo de escalado"
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo de escala de desplazamiento, con\nvalores más cercanos a 0.00 siendo el espacio UV y\nvalores más cercanos a 100.00 siendo espacio en píxeles."
Filter.DynamicMask.Input.Description="Fuente de entrada a usar para todos los cálculos adicionales, también puede dejarse en blanco para usarse como la entrada.\nEstablece 'fuente' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="El valor base antes de todo lo demás se añade a él.\nEstablece 'base[%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="El valor multiplicador con el que todo se multiplica.\nEstablece 'multiplicador[%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restringir el nivel máximo de acercamiento en los niveles máximo y mínimos actuales.\nValores por encima del 100% acercan hacia el rostro, mientras que valores por debajo del 100% mantendrán la distancia desde el rostro."
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Controla la capacidad de respuesta del filtro de seguimiento para filtrar el ruido y/o los malos resultados.\nLos valores más cercanos a 0% serán más rápidos, pero más ruidosos, mientras que los valores más cercanos al 100% serán más lentos pero libres de ruido.\nDebido a los patrones de ruido únicos de las cámaras web modernas, no hay ningún ajuste universal para esto."
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Desplazamiento de sombra exterior X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Desplazamiento de sombra exterior Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Color de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="¿Dibujar un contorno?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Color del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Color del brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparencia del Brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ancho del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Tamaño del brillo desde la línea central."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidez del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="¿Dibujar un contorno?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Color del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Color del brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparencia del Brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ancho de brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Tamaño del brillo desde el centro."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidez del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="¿Dibujar un contorno?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Color del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Color del Contorno."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparencia del contorno."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ancho del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Tamaño del contorno en ambas direcciones desde el centro."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Desplazamiento del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Mueve la línea central por el desplazamiento indicado.\nUn desplazamiento positivo mueve el contorno lejos de la fuente, mientras que uno negativo lo arrastra hacia la fuente."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidez del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Nitidez del contorno en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sobreponer la disposición de audio si el detectado automáticamente no coincide con la fuente.\nEsto no realiza ningún downmix o upmixing de ningún tipo."
Codec.H264.Profile.Description="El perfil H.264 determina qué características del codec pueden ser usadas.\nSe requiere High 4:4:4 Predictivo para el espacio de color YUV 4:4:4."
Codec.H264.Level="Nivel"
Codec.H264.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución, velocidad de fotogramas y bitrate para el vídeo."
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Perfil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Rango Extendido"
Codec.HEVC.Profile.Description="El perfil H.265 determina qué características del códec pueden ser usadas."
Codec.HEVC.Tier="Tier"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Tier.Description="El nivel H.265 determina las pautas de bitrate utilizadas para el vídeo."
Codec.HEVC.Level="Nivel"
Codec.HEVC.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución y velocidad de fotogramas."
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Anula cualquier opción mostrada (o no mostrada) arriba con las tuyas propias.\nEl formato es similar al de la línea de comandos FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='valor'"
FFmpegEncoder.Threads="Número de hilos"
FFmpegEncoder.Threads.Description="El número de hilos a usar para codificar, si son soportados por el codificador.\nUn valor de 0 es igual a 'autodetectar y puede resultar en un uso excesivo de la CPU."
FFmpegEncoder.ColorFormat="Anular formato de color"
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sustituir el formato de color puede desbloquear una mayor calidad, pero puede causar estrés adicional.\nNo todos los codificadores soportan todos los formatos de color, y puede que acabes causando errores o dañados de vídeo debido a esto."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="¿Cuán estricto debe mantener el codificador el estándar? Una prioridad por debajo de 'Normal' puede causar problemas con la reproducción."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica calidad para permanecer por debajo del límite de bitrate superior,\no ahorra bitrate siempre que sea posible."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variable con codificación de dos pasos habilitada por defecto."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime las imágenes para que coincida con el bitrate objetivo durante\nun segundo. Esto repercute en la calidad durante escenas de alto movimiento o\nescenas con brillo parpadeante como ocurre a menudo en juegos RPG."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Bitrate variable con codificación de dos pasos habilitada por defecto."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate constante de alta calidad con bajo retardo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate constante optimizado para la latencia de codificación más baja."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Habilita un segundo paso para la codificación, que puede ayudar con la calidad y la estabilidad del bitrate.\nMejora la calidad ligeramente a costa de tiempo de GPU.\nEl hardware con Nvidia Turing podrían ver una degradación de calidad."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Mira por delante de esta cantidad de fotogramas al codificar para distribuir mejor el bitrate.\nMejora la calidad ligeramente a costa de tiempo de GPU.\nEstablecer en 0 para deshabilitar."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Habilita la inserción adaptativa de I-Frames.\nSolo tiene efecto cuando Look Ahead se establece en un valor distinto a 0."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Habilita la inserción adaptativa de B-Frames.\nSolo tiene efecto cuando Look Ahead se establece en un valor distinto a 0."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Tamaño de búfer"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Especifica el tamaño del búfer usado para los modos restringidos de bitrate.\nIdealmente establecido en (Intervalo de KeyFrames en segundos * Bitrate objetivo), siendo que en 2 segundos y 6000 kbit debería ser 12000."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Límites del Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Máxima calidad a conseguir, siendo los valores más cercanos a 0 mejor calidad.\nEstablecer en -0 para desactivar la restricción máxima."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Calidad mínima a conseguir, con valores más cercanos a 0 siendo mejor calidad.\nEstablecer en -1 para desactivar la restricción máxima."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Máxima calidad a conseguir, siendo los valores más cercanos a 0 mejor calidad.\nEstablecer en -1 para desactivar la restricción máxima."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parámetros de Cuantización"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parámetro de cuantización para I-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parámetro de cuantización para P-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parámetro de cuantización para B-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Habilita la cuantización adaptativa espacial, también llamada Cuantización Adaptativa Psicovisual."
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Intensidad de la Cuantización Adaptativa Espacial"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Fuerza de la cantidad adaptativa espacial.\nLos valores más cercanos a 15 son más agresivos, mientras que los valores más cercanos a 1 son más relajados."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Número máximo de B-Frames a insertar en la codificación.\nEl número real de B-Frames puede ser menor dependiendo del contenido y de los ajustes de Look Ahead.\nSólo Turing NVENC soporta B-Frames para HEVC."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modo de referencia de B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Cada B-Frame se utilizará para referencias"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Sólo (# de B-Frames)/2 se utilizará para referencias"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Habilitar predicción ponderada para la codificación.\nNo se puede utilizar con B-Frames."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames sin referencia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Habilita la inserción automática de P-Frames sin referencia."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitador de Unidad de Acceso"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Habilita la inserción de un Delimitador de Unidad de Acceso."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Tamaño del búfer de la imagen decodificada"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="El número máximo de imágenes decodificadas que el codificador debe referir, o 0 para determinar automáticamente.\nDebe ser al menos el número de B-Frames más uno y los límites reales dependen del nivel seleccionado.\nIdealmente establecido al valor más alto soportado por el nivel o dejado en 0 mientras el codificador detecta el ajuste ideal."