Blur.Type.Box.Description="Desenfoque de cuadro (llamado así por su forma distintiva) es un promedio simple sobre una serie de píxeles, lo que da un resultado de apariencia de caja."
Blur.Type.BoxLinear="Cuadro Lineal"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Desenfoque de cuadro (llamado así por su forma distintiva) es un promedio simple sobre una serie de píxeles, lo que da un resultado de apariencia de caja.\nEsta es una versión lineal optimizada del desenfoque normal de cuadro."
Blur.Type.Gaussian.Description="El desenfoque Gaussiano utiliza la curva de la campana de Gauss como valor para el muestreo de cada píxel, lo que da como resultado una apariencia suave."
Blur.Type.GaussianLinear.Description="El desenfoque Gaussiano utiliza la curva de la campana de Gauss como valor para el muestreo de cada píxel, lo que da como resultado una apariencia suave.\nEsta es una versión lineal optimizada del desenfoque normal Gaussiano, pero puede lucir un poco peor."
Blur.Type.DualFiltering="Filtrado dual"
Blur.Type.DualFiltering.Description="El filtrado dual es una aproximación gaussiana que puede obtener resultados similares a los del desenfoque Gaussiano con un coste mucho menor."
Blur.Subtype.Area="Área"
Blur.Subtype.Area.Description="El desenfoque de área es un desenfoque de dos dimensiones que suaviza todos los píxeles uniformemente.\nSe puede comparar con un objeto que está fuera del enfoque de una cámara."
Blur.Subtype.Directional="Direccional"
Blur.Subtype.Directional.Description="El desenfoque direccional es un desenfoque dimensional que suaviza todos los píxeles en la misma dirección.\nSe puede comparar moviendo una cámara en una dirección."
Blur.Subtype.Rotational="Rotacional"
Blur.Subtype.Rotational.Description="Desenfoque rotacional es un desenfoque multidimensional que suaviza los píxeles girando alrededor de un punto central.\nSe puede comparar con la rotación de una cámara sobre si misma."
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
Blur.Subtype.Zoom.Description="El desenfoque de zoom es un desenfoque direccional en el que la dirección y la fuerza del desenfoque se determina por la posición y la distancia a un punto central.\nSe puede comparar con mover una cámara hacia adelante y hacia atrás."
Filter.Blur.StepScale.Description="Escala el paso de texel utilizado en el shader de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, a costa de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño de la zona de calado en porcentaje sobre el tamaño de la fuente.\nEl calado permite un gradiente suave entre imagen desenfocada e imagen original."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Desplazamiento del calado"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Desplazamiento del área de calado en porcentaje.\nValores positivos mueven la zona de calado hacia la región, mientras que valores negativos mueven la zona de calado hacia fuera de la región."
Filter.Displacement.Scale.Description="Escala del desplazamiento, ya sea en píxeles (Tipo de escala = 100.0) o en UV (Tipo de escala = 0.0)."
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo de escalado"
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo de escala de desplazamiento, con\nvalores más cercanos a 0.00 siendo el espacio UV y\nvalores más cercanos a 100.00 siendo espacio en píxeles."
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Desplazamiento de sombra exterior X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Desplazamiento de sombra exterior Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Color de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="¿Dibujar un contorno?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Color del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Color del brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparencia del Brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ancho del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Tamaño del brillo desde la línea central."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidez del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="¿Dibujar un contorno?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Color del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Color del brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparencia del Brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ancho de brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Tamaño del brillo desde el centro."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidez del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="¿Dibujar un contorno?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Color del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Color del Contorno."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparencia del contorno."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ancho del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Tamaño del contorno en ambas direcciones desde el centro."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Desplazamiento del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Mueve la línea central por el desplazamiento indicado.\nUn desplazamiento positivo mueve el contorno lejos de la fuente, mientras que uno negativo lo arrastra hacia la fuente."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidez del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Nitidez del contorno en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sobreponer la disposición de audio si el detectado automáticamente no coincide con la fuente.\nEsto no realiza ningún downmix o upmixing de ningún tipo."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="Estirar reescalará la fuente para que coincida exactamente con el ancho y altura del área indicada.\nEsta opción obviará la relación de aspecto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Ajustar reescalará la fuente para que coincida con la altura o la anchura, la que sea más pequeña, del área indicada.\nEsta opción mantendrá la relación de aspecto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Rellenar"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Rellenar reescalará la fuente para que coincida con la altura o la anchura, la que sea más pequeña, del área indicada.\nEsta opción mantendrá la relación de aspecto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Rellenar Ancho reescalará la fuente para que coincida con el ancho del área indicada.\nEsta opción mantendrá la relación de aspecto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Rellenar Alto reescalará la fuente para que coincida con la altura del área indicada.\nEsta opción mantendrá la relación de aspecto."
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Alineación de límites"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="¿Cómo se debe alinear la fuente dentro de los límites de renderización?"