2019-04-21 18:30:59 +00:00
Advanced = "Geavanceerde instellingen"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Channel.Red = "Rood"
Channel.Green = "Groen"
Channel.Blue = "Blauw"
Channel.Alpha = "Transparantie"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
FileType.Image = "Afbeelding"
FileType.Images = "Afbeeldingen"
FileType.Video = "Video"
FileType.Videos = "Video's"
FileType.Sound = "Geluid"
FileType.Sounds = "Geluiden"
FileType.Effect = "Effect"
FileType.Effects = "Effecten"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
SourceType.Source = "Bron"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
SourceType.Scene = "Scène"
Alignment.Center = "Midden"
Alignment.Left = "Links"
Alignment.Right = "Rechts"
Alignment.Top = "Bovenaan"
Alignment.Bottom = "Onderaan"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
State.Disabled = "Uitgeschakeld"
State.Enabled = "Ingeschakeld"
State.Manual = "Handmatig"
State.Automatic = "Automatisch"
State.Default = "Standaard"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
2020-04-24 03:35:56 +00:00
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.Box = "Vierkant"
Blur.Type.BoxLinear = "Lineair vierkant"
Blur.Type.Gaussian = "Gaussian"
Blur.Type.GaussianLinear = "Lineaire Gaussian"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Blur.Subtype.Area = "Gebied"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Blur.Subtype.Directional = "Richting"
Blur.Subtype.Rotational = "Roterend"
Blur.Subtype.Zoom = "Zoom"
2019-04-02 20:43:37 +00:00
2019-01-24 16:41:18 +00:00
MipGenerator.Point = "Punt"
MipGenerator.Linear = "Lineair"
MipGenerator.Sharpen = "Verscherpen"
MipGenerator.Smoothen = "Vereffenen"
MipGenerator.Bicubic = "Bicubic"
MipGenerator.Lanczos = "Lanczos"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
MipGenerator.Intensity = "Intensiteit"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.File = "Bestand"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Shader.Shader.Technique = "Techniek"
Shader.Shader.Size = "Grootte"
Shader.Shader.Size.Width = "Breedte"
Shader.Shader.Size.Height = "Hoogte"
Filter.Shader = "Shader"
Source.Shader = "Shader"
Transition.Shader = "Shader"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur = "Vervagen"
Filter.Blur.Type = "Variant"
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.Blur.Type.Description = "Het type vervaging dat toegepast moet worden."
Filter.Blur.Subtype = "Subtype"
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Filter.Blur.Size = "Grootte"
Filter.Blur.Angle = "Hoek (graden)"
Filter.Blur.Angle.Description = "Hoek van de vervaging"
Filter.Blur.Center.X = "Middelpunt (X) (Procent)"
Filter.Blur.Center.Y = "Middelpunt (Y) (Procent)"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.StepScale = "Stap schaling"
Filter.Blur.StepScale.Description = "Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen."
Filter.Blur.StepScale.X = "Stap-schaling X"
Filter.Blur.StepScale.Y = "Stap-schaling Y"
Filter.Blur.Mask = "Een Masker toepassen"
Filter.Blur.Mask.Description = "Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied."
Filter.Blur.Mask.Type = "Masker variant"
Filter.Blur.Mask.Type.Description = "Wat voor soort masker wil je toepassen?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region = "Gebied"
Filter.Blur.Mask.Type.Image = "Afbeelding"
Filter.Blur.Mask.Type.Source = "Bron"
Filter.Blur.Mask.Region.Left = "Linker rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description = "Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Top = "Bovenrand"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description = "Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Right = "Rechterrand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description = "Afstand tot de rechterrand in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom = "Onderrand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description = "Afstand tot de onderrand in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather = "Feather gebied"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift = "Feathering verschuiving"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert = "Inverteer Gebied"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description = "Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt."
Filter.Blur.Mask.Image = "Afbeeldingsmasker"
Filter.Blur.Mask.Image.Description = "De te gebruiken Afbeelding voor het Masker."
Filter.Blur.Mask.Source = "Bron masker"
Filter.Blur.Mask.Source.Description = "Bron om te gebruiken voor het masker."
Filter.Blur.Mask.Color = "Masker kleuren filter"
Filter.Blur.Mask.Color.Description = "Filter het masker met deze kleur voordat ze toegepast wordt."
Filter.Blur.Mask.Alpha = "Masker Alpha filter"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description = "Filter het masker met deze alpha-waarde voordat ze toegepast wordt."
Filter.Blur.Mask.Multiplier = "Masker vermenigvuldiger"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description = "Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
2020-04-17 09:13:57 +00:00
Filter.ColorGrade = "Kleurcorrectie"
Filter.ColorGrade.Gamma = "Gamma"
Filter.ColorGrade.Gain = "Versterking"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear = "Lineair"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Displacement.File = "Bestand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Displacement.Scale = "Grootte"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2020-04-08 21:10:19 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom = "Zoom"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Scale = "Grootte"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Source.Mirror.Source = "Bron"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2020-02-13 08:36:31 +00:00
2020-04-08 21:10:19 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default = "Standaard"
2020-02-13 08:36:31 +00:00