obs-StreamFX/data/locale/nl-NL.ini

124 lines
5 KiB
INI
Raw Normal View History

2019-04-21 18:30:59 +00:00
Advanced="Geavanceerde instellingen"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Channel.Red="Rood"
Channel.Green="Groen"
Channel.Blue="Blauw"
Channel.Alpha="Transparantie"
FileType.Image="Afbeelding"
FileType.Images="Afbeeldingen"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Video's"
FileType.Sound="Geluid"
FileType.Sounds="Geluiden"
FileType.Effect="Effect"
FileType.Effects="Effecten"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
SourceType.Source="Bron"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
SourceType.Scene="Scène"
Alignment.Center="Midden"
Alignment.Left="Links"
Alignment.Right="Rechts"
Alignment.Top="Bovenaan"
Alignment.Bottom="Onderaan"
State.Disabled="Uitgeschakeld"
State.Enabled="Ingeschakeld"
State.Manual="Handmatig"
State.Automatic="Automatisch"
State.Default="Standaard"
Blur.Type.Box="Vierkant"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.Box.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert."
Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Type.BoxLinear.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert.\nDit is een lineair geoptimaliseerde versie van de normale vakvervaging."
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
Blur.Subtype.Area="Gebied"
Blur.Subtype.Directional="Richting"
Blur.Subtype.Rotational="Roterend"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator.Point="Punt"
MipGenerator.Linear="Lineair"
MipGenerator.Sharpen="Verscherpen"
MipGenerator.Smoothen="Vereffenen"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.File="Bestand"
Shader.Shader.Technique="Techniek"
Shader.Shader.Size="Grootte"
Shader.Shader.Size.Width="Breedte"
Shader.Shader.Size.Height="Hoogte"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
Filter.Blur="Vervagen"
Filter.Blur.Type="Variant"
Filter.Blur.Type.Description="Het type vervaging dat toegepast moet worden."
Filter.Blur.Subtype="Subtype"
Filter.Blur.Size="Grootte"
Filter.Blur.Angle="Hoek (graden)"
Filter.Blur.Angle.Description="Hoek van de vervaging"
Filter.Blur.Center.X="Middelpunt (X) (Procent)"
Filter.Blur.Center.Y="Middelpunt (Y) (Procent)"
Filter.Blur.StepScale="Stap schaling"
Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen."
Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y"
Filter.Blur.Mask="Een Masker toepassen"
Filter.Blur.Mask.Description="Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied."
Filter.Blur.Mask.Type="Masker variant"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Wat voor soort masker wil je toepassen?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Gebied"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Afbeelding"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Bron"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bovenrand"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechterrand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverteer Gebied"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt."
Filter.Blur.Mask.Image="Afbeeldingsmasker"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="De te gebruiken Afbeelding voor het Masker."
Filter.Blur.Mask.Source="Bron masker"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Bron om te gebruiken voor het masker."
Filter.Blur.Mask.Color="Masker kleuren filter"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filter het masker met deze kleur voordat ze toegepast wordt."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Masker Alpha filter"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voordat ze toegepast wordt."
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
Filter.ColorGrade="Kleurcorrectie"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gain="Versterking"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineair"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
Filter.Displacement.File="Bestand"
Filter.Displacement.Scale="Grootte"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
2019-08-16 13:44:41 +00:00
Filter.Transform.Scale="Grootte"
Source.Mirror.Source="Bron"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punt"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grens-variant"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standaard"
2020-02-13 08:36:31 +00:00