2019-04-21 18:30:59 +00:00
Advanced = "Erweiterte Optionen"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Channel.Red = "Rot"
Channel.Green = "Grün"
Channel.Blue = "Blau"
Channel.Alpha = "Transparenz"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
FileType.Image = "Bild"
FileType.Images = "Bilder"
FileType.Video = "Video"
FileType.Videos = "Videos"
FileType.Sound = "Ton"
FileType.Sounds = "Töne"
FileType.Effect = "Effekt"
FileType.Effects = "Effekte"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
SourceType.Source = "Quelle"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
SourceType.Scene = "Szene"
2019-07-22 09:00:59 +00:00
Alignment.Center = "Mittig"
Alignment.Left = "Links"
Alignment.Right = "Rechts"
Alignment.Top = "Oben"
Alignment.Bottom = "Unten"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.Box = "Box"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Blur.Type.Box.Description = "Box-Unschärfe (benannt nach der eindeutigen Form) ist ein einfacher Durchschnitt über mehrere Pixel, was zu einem kastenförmigen Aussehen führt."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.BoxLinear = "Box Linear"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Blur.Type.BoxLinear.Description = "Box-Unschärfe (benannt nach der eindeutigen Form) ist ein einfacher Durchschnitt über mehrere Pixel, was zu einem kastenförmigen Aussehen führt.\nDies ist eine linear optimierte Version der normalen Box-Unschärfe."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.Gaussian = "Gaußisch"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
Blur.Type.Gaussian.Description = "Die Gaußische Weichzeichnung nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel, was in einem weichem Aussehen resultiert."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Type.GaussianLinear = "Gaußisch Linear"
Blur.Type.DualFiltering = "Dual-Filterung"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Blur.Subtype.Area = "Gebiet"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Blur.Subtype.Area.Description = "Flächenunschärfe ist eine zweidimensionale Unschärfe, die alle Pixel gleichmäßig verblendet.\nDer Effekt ähnelt einem unfokussierten Objekt bei einer Kamera."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Blur.Subtype.Directional = "Richtung"
Blur.Subtype.Rotational = "Drehung"
Blur.Subtype.Zoom = "Zoom"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
MipGenerator = "Mip-Map-Generator"
MipGenerator.Description = "Welcher Mip-Map-Generator soll verwendet werden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
MipGenerator.Point = "Punkt"
MipGenerator.Linear = "Linear"
MipGenerator.Sharpen = "Schärfen"
MipGenerator.Smoothen = "Glätten"
MipGenerator.Bicubic = "Bicubic"
MipGenerator.Lanczos = "Lanczos"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
MipGenerator.Intensity = "Intensität"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
MipGenerator.Intensity.Description = "Die Stärke des Generators."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Filter.Blur = "Weichzeichner"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Type = "Art"
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Filter.Blur.Type.Description = "Die Art der Weichzeichnung, die angewendet werden soll."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Filter.Blur.Subtype = "Untertyp"
Filter.Blur.Subtype.Description = "So soll die Weichzeichnung angewendet werden."
Filter.Blur.Size = "Größe"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.Blur.Size.Description = "Die Größe des zu verwendenen Weichzeichnungsfilters. Große Größen können negativen Einfluss auf die Leistung haben."
2019-04-02 20:43:37 +00:00
Filter.Blur.Angle = "Winkel (Grad)"
Filter.Blur.Angle.Description = "Winkel der Weichzeichnung"
Filter.Blur.Center.X = "Mitte (X) (Prozent)"
Filter.Blur.Center.X.Description = "Die horizontale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent."
Filter.Blur.Center.Y = "Mitte (Y) (Prozent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description = "Die vertikale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.StepScale = "Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X = "Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y = "Schrittskalierung Y"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask = "Eine Maske anwenden"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Description = "Wenden Sie eine Maske auf das Gebiet an, das weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über das weichgezeichnete Gebiet sorgt."
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type = "Maskentyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Description = "Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type.Region = "Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image = "Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source = "Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left = "Linker Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description = "Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Top = "Oberer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description = "Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Right = "Rechter Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description = "Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom = "Unterer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description = "Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather = "Federgebiet"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift = "Federverschiebung"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Invert = "Bereich umkehren"
2019-04-21 18:30:59 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description = "Dieses Gebiet umkehren, damit alles außer dieses Gebiet weichgezeichnet ist."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Image = "Bildmaske"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Image.Description = "Das Bild für die Maske."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Source = "Quellenmaske"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Source.Description = "Die Quelle für die Maske."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Color = "Maskenfarbfilter"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Color.Description = "Die Maske durch diese Farbe vor dem Anwenden filtern."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Alpha = "Maskentransparenzfilter"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description = "Die Maske durch diesen Transparenzwert vor dem Anwenden filtern."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Multiplier = "Maskenmultiplikator"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description = "Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-12-10 02:45:19 +00:00
Filter.ColorGrade = "Farkkorrektur"
Filter.ColorGrade.Tool = "Werkzeug"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Gamma = "Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red = "Rot Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green = "Grün Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue = "Blau Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.All = "Alle Gamma"
Filter.ColorGrade.Offset = "Verschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Red = "Rotkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Green = "Grünkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue = "Blaukanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.All = "Gesamtkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Tint = "Färbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection = "Luminositäterkennungsmethode für Färbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV = "Farbton Sättigung Wert"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL = "Farbton Sättigung Helligkeit"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR = "Luminosität Chrominanz (BT.709 SDR)"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear = "Linear"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp = "Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2 = "Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log = "Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10 = "Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red = "Schatten Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green = "Schatten Grünfarbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue = "Schatten Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red = "Mittelton Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green = "Mittelton Grünfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue = "Mittelton Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red = "Licht Rotfärbung"
2019-12-10 02:45:19 +00:00
Filter.ColorGrade.Correction = "Farbkorrektur"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.ColorGrade.Correction.Hue = "Farbtonverschiebung"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation = "Sättigung"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness = "Helligkeit"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast = "Kontrast"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Displacement = "Verschiebungs-Mapping"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Displacement.File = "Datei"
Filter.Displacement.Scale = "Skalierung"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.DynamicMask = "Dynamische Maske"
Filter.DynamicMask.Input = "Eingabequelle"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel = "%s Kanal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value = "Basiswert"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier = "Multiplikator"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description = "(Text noch in Arbeit)"
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Input = "%s Eingangswert"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description = "(Text noch in Arbeit)"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Filter.SDFEffects = "Signed-Distance-Field-Effekte"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner = "Innerer Schatten"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description = "Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?"
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum = "Innere Schatten-Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum = "Innere Schatten-Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X = "Innerer X-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y = "Innerer Y-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color = "Innere Schattenfarbe"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha = "Innere Schattentransparenz"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer = "Äußerer Schatten"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description = "Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?"
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum = "Äußere Schattenminimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum = "Äußere Schattenmaximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X = "Äußerer X-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y = "Äußerer Y-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color = "Äußere Schattenfarbe"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha = "Äußere Schattentransparenz"
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Outer = "Äußeres Leuchten"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description = "Umriss zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color = "Äußere Leuchtfarbe"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description = "Die Farbe des Leuchtens."
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha = "Äußere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description = "Die Transparenz des Leuchtens."
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width = "Äußere Leuchtbreite"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description = "Die Größe des Leuchtens von der Mittellinie aus."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness = "Äußere Leuchtschärfe"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description = "Die Schärfe des Leuchtens in Prozent."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner = "Inneres Leuchten"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description = "Umriss zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color = "Innere Leuchtfarbe"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description = "Die Farbe des Leuchtens."
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha = "Innere Leuchttransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description = "Die Transparenz des Leuchtens."
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width = "Innere Breite des Leuchtens"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description = "Die Größe des Leuchtens von der Mitte aus."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness = "Innere Leuchtschärfe"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description = "Die Schärfe des Leuchtens in Prozent."
Filter.SDFEffects.Outline = "Umriss"
Filter.SDFEffects.Outline.Description = "Umriss zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color = "Umrissfarbe"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description = "Die Farbe des Umrisses."
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha = "Umrisstransparenz"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description = "Die Transparenz des Umrisses."
2019-04-15 10:56:21 +00:00
Filter.SDFEffects.Outline.Width = "Umrissbreite"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description = "Die Größe des Umrisses in beide Richtungen von der Mitte aus."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset = "Umrissversatz"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness = "Schärfeumriss"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description = "Die Schärfe des Umrisses in Prozent."
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.SDF.Scale = "SDF-Texturskalierung"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold = "SDF-Transparenzsgrenzwert"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description = "Minimale Deckkraft für die SDF-Generierung in Prozent, um einen Pixel als solide zu sehen."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.Shader = "Shader"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform = "3D-Transformation"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Camera = "Kamera"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Camera.Description = "Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Camera.Orthographic = "Orthographisch"
Filter.Transform.Camera.Perspective = "Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView = "Sichtfeld"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description = "Vertikales Sichtfeld der Kamera."
Filter.Transform.Position = "Position"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Position.Description = "Position des gezeichneten Quadrats."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.Transform.Position.X = "X"
Filter.Transform.Position.Y = "Y"
Filter.Transform.Position.Z = "Z"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Scale = "Skalierung"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Scale.Description = "Skalierung des gezeichneten Quadrats."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.Transform.Scale.X = "X"
Filter.Transform.Scale.Y = "Y"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Shear = "Scherung"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Shear.Description = "Scherung des gezeichneten Quadrats."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Filter.Transform.Shear.X = "X"
Filter.Transform.Shear.Y = "Y"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.Transform.Rotation = "Rotation"
Filter.Transform.Rotation.Description = "Die Eulersche Rotation des gerenderten Quadrats, die mit der Rotationsreihenfolge festgelegt wird."
Filter.Transform.Rotation.X = "Neigung (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y = "Schwenkung (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z = "Roll (Z)"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Rotation.Order = "Rotationsreihenfolge"
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Filter.Transform.Rotation.Order.Description = "Die Reihenfolge, in der die Eulerschen Winkel bei dem gerenderten Quadrat angewendet werden soll."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ = "Neigung, Schwenkung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY = "Neigung, Drehung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ = "Schwenkung, Neigung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX = "Schwenkung, Drehung, Neigung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY = "Drehung, Neigung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX = "Drehung, Schwenkung, Neigung"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Mipmapping = "Mipmapping aktivieren"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Source.Mirror = "Quellenspiegel"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Source.Mirror.Source = "Quelle"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Source.Description = "Welche Quelle soll gespiegelt werden?"
Source.Mirror.Source.Size = "Quellgröße"
Source.Mirror.Source.Size.Description = "Die Größe der Quelle, die gespiegelt wird. (automatisch aktualisiert)"
Source.Mirror.Source.Audio = "Audio aktivieren"
Source.Mirror.Source.Audio.Description = "Audiospiegelung von dieser Quelle aktivieren."
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Source.Mirror.Source.Audio.Layout = "Tonlayout"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown = "Unbekannt"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono = "Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo = "Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE = "Stereo mit Tieftöner"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic = "Quadraphonisch"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE = "Quadraphonisch mit Tieftöner"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround = "Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround = "Komplett-Surround"
2019-04-14 11:59:02 +00:00
Source.Mirror.Scaling = "Quelle skalieren"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Description = "Soll die Quelle skaliert werden?"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method = "Filter"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description = "Welcher Filter soll für die Skalierung verwendet werden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method.Point = "Punkt"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear = "Bilinear"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes = "Bilinear (niedrige Auflösung)"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic = "Bicubic"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos = "Lanczos"
Source.Mirror.Scaling.Size = "Größe"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description = "Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal = "Originalgröße für Transformationen verwenden"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description = "Soll der Filter die Quellgröße nicht verändern?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds = "Ränderart"
2019-05-28 16:40:20 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description = "Wie soll die Quelle neu skaliert werden?"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch = "Strecken"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit = "Anpassen"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill = "Füllen"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth = "An Breite anpassen"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight = "An Höhe anpassen"
2019-07-22 09:00:59 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Alignment = "Grenzenausrichtung"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description = "Wie soll die Quelle innerhalb der Rendering-Grenze ausgerichtet werden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-12-05 23:25:18 +00:00
Source.Shader.Width = "Breite"
Source.Shader.Height = "Höhe"
2019-08-16 13:44:41 +00:00