2019-12-04 19:38:18 +00:00
Advanced = "Zaawansowane"
Channel.Red = "Czerwony"
Channel.Green = "Zielony"
Channel.Blue = "Niebieski"
Channel.Alpha = "Alfa"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
FileType.Image = "Obraz"
FileType.Images = "Obrazy"
FileType.Video = "Film"
FileType.Videos = "Filmy"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
FileType.Sound = "Dźwięk"
FileType.Sounds = "Dźwięki"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
FileType.Effect = "Efekt"
FileType.Effects = "Efekty"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
SourceType.Source = "Źródło"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
SourceType.Scene = "Scena"
Alignment.Center = "Po Środku"
Alignment.Left = "Lewo"
Alignment.Right = "Prawo"
Alignment.Top = "Góra"
Alignment.Bottom = "Dół"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
State.Disabled = "Wyłączone"
State.Enabled = "Włączone"
State.Manual = "Ręczne"
State.Automatic = "Automatyczne"
State.Default = "Domyślne"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
2020-04-24 03:35:56 +00:00
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Blur.Type.Box = "Pudełko"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Blur.Type.BoxLinear = "Pudełko Liniowe"
Blur.Type.Gaussian = "Gauszyjski"
Blur.Type.GaussianLinear = "Liniowy Gauszyjski"
Blur.Type.DualFiltering = "Podwójne filtrowanie"
Blur.Subtype.Area = "Powierzchnia"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Blur.Subtype.Directional = "Kierunkowy"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Blur.Subtype.Rotational = "Obrotowy"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Blur.Subtype.Zoom = "Zoom"
MipGenerator = "Generator Mip-Map"
MipGenerator.Description = "Który Generator Mip-Map ma zostać użyty?"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
MipGenerator.Point = "Punkt"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
MipGenerator.Linear = "Liniowy"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
MipGenerator.Sharpen = "Zaostrzony"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
MipGenerator.Smoothen = "Wygładzony"
MipGenerator.Bicubic = "Dwusześcienny"
MipGenerator.Lanczos = "Lanczos"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
MipGenerator.Intensity = "Intensywność"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
MipGenerator.Intensity.Description = "Intensywność generatora."
2019-02-22 19:38:15 +00:00
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Shader = "Cieniowanie"
Shader.Shader = "Opcje cieniowania"
2019-12-18 05:49:13 +00:00
Shader.Shader.File = "Plik"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Shader.Shader.Technique = "Technika"
Shader.Shader.Size = "Rozmiar"
Shader.Shader.Size.Width = "Szerokość"
Shader.Shader.Size.Height = "Wysokość"
Shader.Parameters = "Parametry cienia"
2020-04-02 04:58:28 +00:00
Filter.Shader = "Cieniowanie"
Source.Shader = "Cieniowanie"
Transition.Shader = "Cieniowanie"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur = "Rozmycie"
Filter.Blur.Type = "Typ"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.Blur.Type.Description = "Typ rozmycia do zastosowania."
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.Blur.Subtype = "Podtyp"
Filter.Blur.Subtype.Description = "W jaki sposób powinien zostać ten blur dodany."
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.Blur.Size = "Rozmiar"
Filter.Blur.Size.Description = "Rozmiar filtra rozmycia do zastosowania. Duże rozmiary mogą mieć negatywny wpływ na wydajność."
Filter.Blur.Angle = "Kąt (Stopnie)"
Filter.Blur.Angle.Description = "Kąt rozmycia"
Filter.Blur.Center.X = "Środek (X) (Procent)"
Filter.Blur.Center.X.Description = "Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach."
Filter.Blur.Center.Y = "Środek (X) (Procent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description = "Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach."
Filter.Blur.StepScale = "Skalowanie krokowe"
Filter.Blur.StepScale.X = "Skalowanie krokowe X"
Filter.Blur.StepScale.Y = "Skalowanie krokowe Y"
Filter.Blur.Mask = "Zastosuj Maskę"
Filter.Blur.Mask.Description = "Nałożyć maskę na obszar, który musi być rozmyty, co pozwala na większą kontrolę nad nieostrym obszarem."
Filter.Blur.Mask.Type = "Typ maski"
Filter.Blur.Mask.Type.Description = "Jakiego rodzaju maske chcesz zastosować?"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type.Region = "Region"
Filter.Blur.Mask.Type.Image = "Obraz"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type.Source = "Źródło"
2019-12-04 19:38:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Left = "Lewa krawędź"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Top = "Górna Krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description = "Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
Filter.Blur.Mask.Region.Right = "Prawa Krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description = "Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom = "Dolna Krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description = "Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather = "Obszar pióra"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description = "Rozmiar obszaru pióra w procentach rozmiaru źródła. Użycie pozwala na gładki gradient między rozmyciem a oryginalnym obrazem."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift = "Odchylenie pióra"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description = "Procentowe przesunięcie obszaru pióra. Wartości dodatnie wypychają obszar pióra do regionu, podczas gdy wartości ujemne wypychają obszar pióra poza region."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert = "Odwróć Region"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
2020-02-13 08:36:31 +00:00
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear = "Liniowy"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Displacement.File = "Plik"
2020-03-22 06:38:57 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom = "Zoom"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Camera = "Kamera"
Filter.Transform.Position = "Pozycja"
Filter.Transform.Scale = "Skala"
Filter.Transform.Rotation = "Obrót"
Source.Mirror.Source = "Źródło"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
2020-02-13 08:36:31 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default = "Domyślne"
2019-08-16 13:44:41 +00:00