obs-StreamFX/data/locale/es-ES.ini

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2020-09-07 20:39:47 +00:00
Advanced="Opciones Avanzadas"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Channel.Red="Rojo"
Channel.Green="Verde"
Channel.Blue="Azul"
Channel.Alpha="Alfa"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
FileType.Image="Imagen"
FileType.Images="Imágenes"
FileType.Video="Vídeo"
FileType.Videos="Vídeos"
FileType.Sound="Sonido"
FileType.Sounds="Sonidos"
FileType.Effect="Efecto"
FileType.Effects="Efectos"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
SourceType.Source="Fuente"
SourceType.Scene="Escena"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Alignment.Center="Centrar"
Alignment.Left="Izquierda"
Alignment.Right="Derecho"
Alignment.Top="Arriba"
Alignment.Bottom="Inferior"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
State.Disabled="Deshabilitado"
State.Enabled="Habilitado"
State.Manual="Manual"
State.Automatic="Automático"
State.Default="Por defecto"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Website="Visita la página web"
UI.Menu.Discord="Únete al Discord"
UI.Menu.Github="Código fuente en Github"
UI.Menu.ReportIssue="Reportar un error o fallo"
UI.Menu.RequestHelp="Solicita ayuda y soporte"
UI.Menu.About="Acerca de StreamFX"
UI.About.Title="Acerca de StreamFX"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX es posible gracias a nuestros colaboradores en <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, en <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a>, y a cualquiera que haya donado a través de <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Gracias adicionales a todos los traductores por ayudar con la localización en <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. ¡Son lo máximo!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Colaborador"
UI.About.Role.Translator="Traductor"
UI.About.Role.Creator="Creador de contenido"
UI.About.Version="Versión:"
2020-09-25 19:34:17 +00:00
UI.Updater.Dialog.Title="¡La versión de StreamFX %s ya está disponible!"
UI.Updater.Dialog.Text="Una nueva versión de StreamFX está disponible para actualizar."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Versión Actual:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Última versión:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Ir a la página de descarga"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Recuerdame más tarde"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX requiere su permiso para conectarse a GitHub!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Con el fin de proporcionar una comprobación de actualización manual o automatizada, StreamFX depende de la API de GitHub para saber la actualización más reciente.<br>Por favor, lea la <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Declaración de privacidad de GitHub</span></a>, y haga clic en \"OK\" si está de acuerdo, o \"Cancelar\" si no está de acuerdo."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Buscar Actualizaciones"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Buscar actualizaciones automáticamente"
UI.Updater.Menu.Channel="Tipo de actualizaciones"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Lanzamiento"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="De prueba"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Blur.Type.Box="Caja"
Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
Blur.Type.DualFiltering="Filtrado dual"
Blur.Subtype.Area="Área"
Blur.Subtype.Directional="Direccional"
Blur.Subtype.Rotational="Rotacional"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
MipGenerator="Generador Mip-Map"
MipGenerator.Point="Punto"
MipGenerator.Linear="Lineal"
MipGenerator.Sharpen="Nítido"
MipGenerator.Smoothen="Suavizado"
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensidad"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Shader="Shader"
Shader.Refresh="Actualizar opciones y parámetros"
Shader.Shader="Opciones del Shader"
Shader.Shader.File="Archivo"
Shader.Shader.Technique="Técnica"
Shader.Shader.Size="Tamaño"
Shader.Shader.Size.Width="Ancho"
Shader.Shader.Size.Height="Alto"
Shader.Shader.Seed="Semilla de aleatorización"
Shader.Parameters="Parámetros del Shader"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Filter.Blur="Desenfoque"
Filter.Blur.Type="Tipo"
Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
Filter.Blur.Size="Tamaño"
Filter.Blur.Angle="Ángulo (grados)"
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentaje)"
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (Porcentaje)"
Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala"
Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y"
Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara"
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Región"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imagen"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fuente"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borde Izquierdo"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borde Superior"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Borde Derecho"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Calado"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Desplazamiento del calado"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región"
Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen"
Filter.Blur.Mask.Source="Máscara de Fuente"
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro de Color de la Máscara"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Máscara de Filtro Alfa"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Filter.ColorGrade="Gradación de Color"
Filter.ColorGrade.Lift="Realce"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Realce de rojos"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Realce de verdes"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Realce de azules"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Realzar todo"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rojo"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma verde"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma azul"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma general"
Filter.ColorGrade.Gain="Ganancia"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Ganancia rojos"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Ganancia verdes"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Ganancia azules"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Ganancia general"
Filter.ColorGrade.Offset="Desplazamiento"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Desplazamiento rojos"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Desplazamiento verdes"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Desplazamiento azules"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Desplazamiento general"
Filter.ColorGrade.Tint="Tintar"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Método de detección de Luma de Tinte"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valor de saturación de tono"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Luminosidad de saturación de tono"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modo luma por tinte"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineal"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exponente luma por tinte"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Sombras Tinte Rojo"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Sombras Tinte Verde"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Sombras Tinte Azul"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Tonos medios Tinte Rojo"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Tonos medios Tinte Verde"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Tonos medios Tinte Azul"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Iluminaciones Tinte Rojo"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Iluminaciones Tinte Verde"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Iluminaciones Tinte Azul"
Filter.ColorGrade.Correction="Corrección de Color"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Cambio de tono"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturación"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosidad"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento"
Filter.Displacement.File="Archivo"
Filter.Displacement.Scale="Escala"
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo de escalado"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Filter.DynamicMask="Máscara Dinámica"
Filter.DynamicMask.Input="Fuente de entrada"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valor base"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicador"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valor de entrada"
2019-04-27 15:42:24 +00:00
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Filter.Nvidia.FaceTracking="Rastreo facial de NVIDIA"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Punto de Interés"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Desplazamiento"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Estabilidad"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Filter.SDFEffects="Efectos SDF"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Desplazamiento de sombra interior X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Desplazamiento de sombra interior Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Color de sombra interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa de sombra interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Sombra Exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Desplazamiento de sombra exterior X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Desplazamiento de sombra exterior Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Color de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Color del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ancho del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidez del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Color del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ancho de brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidez del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Color del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ancho del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Desplazamiento del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidez del contorno"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Umbral de alfa SDF"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Filter.Transform="Transformación 3D"
Filter.Transform.Camera="Cámara"
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortográfico"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspectiva"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión"
Filter.Transform.Position="Posición"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Escala"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Inclinación"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotación"
Filter.Transform.Rotation.X="Inclinación (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Viraje (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Balanceo (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Orden de Rotación"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Inclinación, Viraje, Balanceo"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Inclinación, Balanceo, Viraje"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Viraje, Inclinación, Balanceo"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Viraje, Balanceo, Inclinación"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Balanceo, Inclinación, Viraje"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Balanceo, Viraje, Inclinación"
Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Source.Mirror="Fuente Espejo"
Source.Mirror.Source="Fuente"
Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Audio Layout"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Desconocido"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Estéreo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Estéreo con LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Cuadrafónico"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Cuadrafónico con LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Envolvente"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Envolvente completo"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Perfil"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="High"
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictivo"
Codec.H264.Level="Nivel"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Perfil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Rango Extendido"
Codec.HEVC.Tier="Tier"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Nivel"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
2020-09-07 20:39:47 +00:00
Codec.ProRes.Profile="Perfil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Calidad/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Calidad extrema/XQ (AP4X)"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
2020-09-07 20:39:47 +00:00
FFmpegEncoder="Opciones FFmpeg"
FFmpegEncoder.Suffix=" (a través de FFmpeg)"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Ajustes personalizados"
FFmpegEncoder.Threads="Número de hilos"
FFmpegEncoder.ColorFormat="Sustituir formato de color"
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Cumplimiento estándar"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Muy estricto"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Estricto"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="No oficial"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimental"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Fotogramas clave"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo de intervalo"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Fotogramas"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Segundos"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervalo"
2020-02-13 08:36:31 +00:00
2020-12-04 12:37:29 +00:00
FFmpegEncoder.AMF.Preset="Preajuste"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Velocidad"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Balanceado"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Calidad"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Opciones de control de flujo"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Modo"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="Parámetro de Cuantización Constante"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Tasa de bits variable (pico restringido)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Tasa de bits variable (latencia restringida)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="Bitrate constante"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="Look Ahead"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Omisión de fotogramas"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Limites"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Tamaño de búfer"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Bitrate objetivo"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Bitrate máximo"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Parámetros de Cuantización"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.Other="Otras opciones"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="B-Frames máximos"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences="Referencias de B-Frames"
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames="Fotogramas de referencia"
FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD="Forzar HRD"
FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitador de Unidad de Acceso"
2020-09-07 20:39:47 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Preajuste"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Por defecto"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Medio"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Rápido"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alto rendimiento"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Alta calidad"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disco BluRay"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Baja latencia"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Baja latencia a alto rendimiento"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Baja latencia a alta calidad"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Sin pérdidas"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Sin pérdidas a alto rendimiento"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opciones de control de flujo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parámetro de Cuantización Constante"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Bitrate variable"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate constante"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate constante de alta calidad con bajo retardo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Dos Pasos"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look Ahead"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Limites"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Tamaño de búfer"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Calidad objetivo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Bitrate objetivo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Bitrate máximo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parámetros de Cuantización"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Mínimo QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Máximo QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Cuantización adaptativa"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Cuantización adaptativa espacial"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Intensidad de la Cuantización Adaptativa Espacial"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Cuantización adaptativa temporal"
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Otras opciones"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="B-Frames máximos"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modo de referencia de B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Usar solo B-Frames medios como referencia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Usar todos los B-Frames como referencia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Latencia cero"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Weighted Prediction"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames sin referencia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitador de Unidad de Acceso"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Tamaño del búfer de la imagen decodificada"
2020-02-13 08:36:31 +00:00