Blur.Type.Box.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende."
Blur.Type.BoxLinear="Boks lineær"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende. \n
Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige boksutviskingen."
Blur.Type.Gaussian="Gaussisk"
Blur.Type.Gaussian.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende."
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussisk lineær"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende.\n Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige gaussiske utviskingen, men kan se noe verre ut."
Blur.Type.DualFiltering.Description="Dobbel filtrering er en Gaussisk tilnærming som er mulig å få lignende resultater som Gaussiansk uskarphet med mye mindre prosessering."
Blur.Subtype.Area.Description="Områdeuskarphet er en todimensjonal uskarphet som jevner ut alle piksler jevnt.\nDet kan sammenlignes med et objekt som ikke er i fokus i et kamera."
Blur.Subtype.Directional="Retningsbestemt"
Blur.Subtype.Directional.Description="Retningsbestemt uskarphet er en endimensjonal uskarphet som jevner ut alle piksler i samme retning.\nDet kan sammenlignes med et kamera i bevegelse i en retning."
Blur.Subtype.Rotational="Rotasjon"
Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasjonsuskarphet er en multidimensjonell uskarphet som jevner ut piksler ved å rotere rundt et sentrum. Det kan sammenlignes med å rotere et kamera rundt en akse."
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
Blur.Subtype.Zoom.Description="Zoomuskarphet er en retningsbestemt uskarphet hvor retning og styrke av uskarpheten er bestemt av posisjonen og avstanden til et senterpunkt.\nDet kan sammenlignes med å bevege et kamera framover og bakover."
MipGenerator="Mip-Map generator"
MipGenerator.Description="Hvilken Mip-Mapgenerator skal brukes?"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Point.Description="Enkel punktprøvetaking som resulterer i et svært hakkete bilde som kan sammenlignes med ingen Mip-Mapping i det hele tatt."
MipGenerator.Linear="Lineær"
MipGenerator.Linear.Description="Lineært samplete Mip-Maps som er raske å generere, men som resulterer i et greit utseende jevne Mip-Maps."
MipGenerator.Sharpen="Skjerpe"
MipGenerator.Sharpen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere skjerping, som tillater at detaljene forblir i Mip-Maps."
MipGenerator.Smoothen="Utjevning"
MipGenerator.Smoothen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere utjevning, som reduserer detaljene i Mip-Maps."
MipGenerator.Bicubic="Bikubisk"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensiteten til generatoren."
Filter.Blur.Center.X.Description="Det horisontale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
Filter.Blur.Center.Y="Senter (Y) (prosent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Det vertikale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
Filter.Blur.StepScale="Trinn skalering"
Filter.Blur.StepScale.Description="Skaler texeltrinnet brukt i uskarphetsfilteret, som gjør det mulig å bruke mindre uskarphet for å dekke mer flate på bekostning av noen kvaliteter.\nkan kombineres med retningsbestemt uskarphet for å endre adferden drastisk."
Filter.Blur.Mask.Description="Påfør en maske til området som skal være uklart og som muliggjør større kontroll over det uskarpe området."
Filter.Blur.Mask.Type="Maske type"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Hvilken masketype ønsker du å bruke?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bilde"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kilde"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Venstre kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Avstand til venstre kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Øverste kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Avstand til øverste kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Høyre kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Avstand til høyre kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Nederste kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Forskyvningen av mykgjøringsområdet i prosent.\nPositive verdier dytter området inn i regionen, mens negative verdier trekker omrpdet ut av regionen."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter region"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverter regionen slik at alt unntatt denne regionen blir utvisket."
Filter.Blur.Mask.Image="Bildemaske"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Bilde som skal brukes i masken."
Filter.Blur.Mask.Source="Kildemaske"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Kilde som skal brukes til denne masken."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Begrens maksimalt zoom-nivå basert på gjeldende maksimums- og minimumszoom nivå.\nVerdier over 100% zoom inn i ansiktet, mens verdier under 100% vil holde avstanden deres fra ansiktet."
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Kontrollerer reaksjonsevnen til sporingsfilteret for å filtrere ut støy og/eller dårlige resultater.\nVerdier nærmere 0% vil være raskere, men med mer støy, mens verdiene nærmere 100% vil være tregere, men støyfritt.\nPå grunn av unike støymønstre til moderne Webcams, er det ingen universell innstilling for dette."
Source.Mirror.Source.Description="Hvilken kilde skal speiles?"
Source.Mirror.Source.Size="Kildestørrelse"
Source.Mirror.Source.Size.Description="Størrelsen på kilden som skal speiles. (oppdateres automatisk)"
Source.Mirror.Source.Audio="Aktiver lyd"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Aktiverer speiling av lyd fra denne kilden."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Lydoppsett"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Overstyr lydoppsettet om den automatisk gjenkjente kilden ikke er lik kilden.\nDette medfører ingen ned- eller oppmiksing."
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Hvilken størrelse skal det skaleres til? (BxH format)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Bruk opprinnelig størrelse for transformering"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Skal filteret ikke modifisere størrelsen på kilden?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grensetype"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Hvordan skal kilden skaleres?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Strekk"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="Strekk vil skalere kilden til å passe eksakt i bredde og høydeav det gitte området.\nDette alternativet vil ødelegge aspektet."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Tilpass"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Tilpass vil skalere kilden til å passe den minste av enten bredden eller høyden.\nDette alternativet vil beholde aspektet."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Fyll"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Fyll vil skalere kilden til å passe den største av enten høyde eller bredde av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Tilpass til bredde"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Tilpass bredde vil skalere kilden til bredden av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Tilpass til høyden"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Tilpass til høyden vil skalere kilden til å passe høyden av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet."
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Grensejustering"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Hvordan skal kilden innrettes innenfor grensene?"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Ofrer kvalitet for å holde seg under øvre bitrate grense,\neller sparer bitrate hvor det er mulig."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Høy kvalitet, variabel bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Variabel bitrate med to-pass-koding aktivert som standard."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Komprimerer opptak slik at den samsvarer med målets bitrate i løpet av\nett sekund. Dette kommer med en kostnad i kvalitet ved bilder av høy bevegelse eller\nscener med flimrende lysstyrke som ofte sett i RPGs."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Konstant bitrate optimalisert for lavest mulig forsinkelse i kodingen."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="To Pass"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Aktiver et sekundært pass for koding, som kan bidra med kvalitet og bitrate stabilitet.\nForbedrer kvaliteten litt, men bruker litt mer GPU-tid.\nMaskinvare med Nvidia Turing kan oppleve en viss forverring i kvalitet pga dette."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Se fremover et antall bilder for å fordele bitraten bedre. Forbedrer kvaliteten noe på bekostning av ytelse. Sett til 0 for å deaktivere."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Aktiverer innsetting av B-rammer. Har kun effekt når \"look ahead\" er satt til noe annet enn 0."