Blur.Type.Box.Description="Sfocatura a scatola (nominata per la sua forma distinta) è una media semplice su un numero di pixel, quindi una scatola come l'aspetto."
Blur.Type.BoxLinear="Scatola lineare"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Sfocatura a scatola (nominata per la sua forma distinta) è una media semplice su un numero di pixel, quindi una scatola come l'aspetto.\nQuesta è una versione lineare ottimizzata della normale sfocatura Box."
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
Blur.Type.Gaussian.Description="La sfocatura gaussiana utilizza la curva Bell gaussiana come peso per ogni pixel randagato, con un aspetto morbido."
Blur.Type.GaussianLinear="Lineare gaussiana"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="La sfocatura gaussiana utilizza la curva Bell gaussiana come peso per ogni pixel randagato, con un aspetto morbido.\nQuesta è una versione lineare ottimizzata della normale sfocatura Gaussian ma potrebbe sembrare leggermente peggiore."
Blur.Type.DualFiltering="Doppio Filtro"
Blur.Type.DualFiltering.Description="Il doppio filtraggio è un'approssimazione gaussiana che può ottenere risultati analoghi a quelli della sfocatura gaussiana a costi molto inferiori."
Blur.Subtype.Area="Area"
Blur.Subtype.Area.Description="La sfocatura dell'area è una sfocatura di due dimensioni che fluisce tutti i pixel in modo uniforme.\nPuò essere paragonato con un oggetto che è fuori focolaio in una fotocamera."
Blur.Subtype.Directional="Direzionale"
Blur.Subtype.Directional.Description="La sfocatura Direzionale è una sfocatura di dimensione che collega tutti i pixel nella stessa direzione.\nPuò essere paragonato con lo spostamento di una fotocamera in una direzione."
Blur.Subtype.Rotational="Rotazionale"
Blur.Subtype.Rotational.Description="Sfocatura rotativa è una sfocatura multidimensionale che sblocca i pixel ruotando attorno a un punto centrale.\nPuò essere paragonata al rotolamento di una videocamera in corso."
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
Blur.Subtype.Zoom.Description="La sfocatura di zoom è una sfocatura direzionale dove la direzione e la forza della sfocatura sono determinate dalla posizione e dalla distanza verso un punto centrale.\nPuò essere paragonato con lo spostamento di una fotocamera in avanti e all'indietro."
MipGenerator.Description="Quale generatore di Mip-Map dovrebbe essere usato?"
MipGenerator.Point="Punto"
MipGenerator.Point.Description="Semplice campionamento a punti che si traduce in un'immagine molto aliata, paragonabile a nessuna mappatura mappata."
MipGenerator.Linear="Lineare"
MipGenerator.Linear.Description="Mappe Mip campionate lineari che possono essere generate rapidamente, ma producono solo in okay look smooth Mip-Maps."
MipGenerator.Sharpen="Nitidezza"
MipGenerator.Sharpen.Description="Mip campionato lineare con più pulitura, che permette di mantenere i dettagli nelle mappe Mip."
MipGenerator.Smoothen="Semplice"
MipGenerator.Smoothen.Description="Mip campionato lineare con lumicini aggiuntivi, riducendo i dettagli nelle Mip-Maps."
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensità"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensità del generatore."
Filter.Blur.Type.Description="Il tipo di sfocatura da applicare."
Filter.Blur.Subtype="Sottotipo"
Filter.Blur.Subtype.Description="Si dovrebbe applicare questa sfumatura."
Filter.Blur.Size="Dimensione"
Filter.Blur.Size.Description="Dimensione del filtro sfocato. Grandi dimensioni possono avere un effetto negativo sulle prestazioni."
Filter.Blur.Angle="Angolo (gradi)"
Filter.Blur.Angle.Description="Angolo di sfocatura"
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (percentuale)"
Filter.Blur.Center.X.Description="Il centro orizzontale dell'effetto sfocato, in percentuale."
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (percentuale)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Il centro verticale dell'effetto sfocato, in percentuale."
Filter.Blur.StepScale="Scalatura passo"
Filter.Blur.StepScale.Description="Scala il testo utilizzato nel Blur shader, che permette alle dimensioni più piccole della sfocatura di coprire più spazio, al costo di una certa qualità.\nPuò essere combinato con Blur Direzionale per modificare drasticamente il comportamento."
Filter.Blur.StepScale.X="Scala passo X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Scala del passo Y"
Filter.Blur.Mask="Applica una maschera"
Filter.Blur.Mask.Description="Applica una maschera all'area che deve essere sfocata, che permette un maggiore controllo sull'area sfocata."
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo maschera"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Che tipo di maschera vuoi applicare?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Regione"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Immagine"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Sorgente"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bordo sinistro"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanza dal bordo sinistro della fonte in percentuale."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bordo superiore"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanza dal bordo superiore della fonte in percentuale."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bordo destro"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanza al bordo destro della fonte in percentuale."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bordo inferiore"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanza dal bordo inferiore della fonte in percentuale."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Area piuma"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La dimensione dell'area di piuma in percentuale della dimensione sorgente.\nPiuma permette un gradiente morbido tra immagine sfocata e immagine originale."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Lo spostamento della superficie piuma in percentuale.\nValori positivi spingono l'area di piuma nella regione, mentre valori negativi spingono la zona di piuma fuori dalla regione."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverti regione"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverte la regione in modo che tutto tranne che questa zona sia confusa."
Filter.Blur.Mask.Image="Maschera immagine"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Immagine da usare per la maschera."
Filter.Blur.Mask.Source="Maschera di origine"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fonte da utilizzare per la maschera."
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro maschera colore"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la maschera da questo colore prima di applicarla."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtro Alfa Mask"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la maschera da questo valore alfa prima di applicarla."
Filter.Displacement.Scale.Description="Scala dello spostamento, sia in pixel (Scale Type = 100.0) o in UVs (Scale Type = 0.0)."
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo di scala"
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo di scala di spostamento, con\nvalori più vicini allo 0.00 come spazio UV e\nvalori più vicini alle 100.00 come spazio Pixel."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Limita il livello massimo di zoom in base al livello massimo e minimo di zoom.\nI valori sopra il 100% zoom in faccia, mentre i valori al di sotto del 100% manterranno la loro distanza dal viso."
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Controlla la reattività del filtro di monitoraggio per filtrare i risultati rumorosi e/o negativi.\nI valori più vicini allo 0% saranno più veloci, ma più rumorosi, mentre quelli più vicini al 100% saranno più lenti ma privi di rumore.\nA causa di modelli di rumore unici di moderna Webcam, non esiste un'impostazione universale per questo."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Sposta la linea di centro dall'offset specificato.\nUn offset positivo spinge il contorno lontano dalla fonte, mentre uno negativo lo trascina nella fonte."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La nitidezza dell'abisso in percentuale, con valori più alti in aumento."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Scala di texture SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Percentuale per scalare la dimensione Texture SDF di relativa alla dimensione originale.\nUn valore superiore determina una migliore qualità, ma aggiornamenti più lenti,\n mentre valori inferiori portano ad aggiornamenti più veloci, ma qualità inferiore."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Soglia di Alpha SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Valore di opacità minima in percentuale per la generazione di SDF per considerare solido il pixel."
Source.Mirror.Source.Description="Quale fonte dovrebbe essere specchiata?"
Source.Mirror.Source.Size="Dimensione sorgente"
Source.Mirror.Source.Size.Description="La dimensione della sorgente in speculazione. (Aggiornato automaticamente)"
Source.Mirror.Source.Audio="Abilita Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Abilita il mirroring audio da questa fonte."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Layout Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sovrascrivi il layout audio se quello rilevato automaticamente non corrisponde alla fonte.\nQuesto non si esegue o non si aggiornano di alcun tipo."
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="A quale dimensione ridimensionare? (formato WxH)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usa dimensione originale per le trasformazioni"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Il filtro non dovrebbe modificare le dimensioni della fonte?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo di Limiti"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Come si dovrebbe ricalcare la sorgente?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Estendi"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="L'allungamento ridimensionerà la sorgente per soddisfare esattamente la larghezza e l'altezza della zona specificata.\nQuesta opzione distruggerà il rapporto d'aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Adatta"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Adatta ridimensionerà la sorgente per adattarla all'altezza o alla larghezza, qualunque sia la più piccola, dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il rapporto di aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Riempi"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Riempi nuovamente la sorgente per abbinare l'altezza o la larghezza, qualunque ne sia la più grande, dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il rapporto d'aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Riempi Larghezza ridimensionerà la sorgente per abbinare la larghezza dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il Rapporto di spesa."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Riempi Altezza ridimensionerà la sorgente per soddisfare esattamente la larghezza e l'altezza della zona specificata.\nQuesta opzione distruggerà il rapporto d'aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Allineamento dei Limiti"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Come si deve allineare l'origine entro i limiti di rendering?"
Codec.H264.Profile.Description="Il profilo H.264 determina quali caratteristiche del codec possono essere utilizzate.\nPer lo spazio colore YUV 4:4:4 è necessario un profilo alto 4:4:4 predittivo."
Codec.H264.Level="Livello"
Codec.H264.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi di risoluzione, frame rate e bitrate per il video."
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profilo"
Codec.HEVC.Profile.main="Principale"
Codec.HEVC.Profile.main10="Principale 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Intervallo esteso"
Codec.HEVC.Profile.Description="Il profilo H.265 determina quali funzionalità del codec possono essere utilizzate."
Codec.HEVC.Tier="Grado"
Codec.HEVC.Tier.main="Principale"
Codec.HEVC.Tier.high="Alta"
Codec.HEVC.Tier.Description="Il livello H.265 determina le linee guida per il bitrate utilizzato per il video."
Codec.HEVC.Level="Livello"
Codec.HEVC.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi della risoluzione e della frequenza dei fotogrammi."
Codec.ProRes.Profile="Profilo"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Alta Qualità/HQ (APCH)"
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Sovrascrivi ogni opzione visualizzata (o non) sopra con la tua.\nIl formato è simile a quello della riga di comando FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'"
FFmpegEncoder.Threads="Numero di Thread"
FFmpegEncoder.Threads.Description="Il numero di thread da utilizzare per la codifica, se supportato dall'encoder.\nUn valore pari a 0 è uguale a 'rilevamento automatico' e potrebbe causare un uso eccessivo della CPU."
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sovrascrivere il formato del colore può sbloccare una qualità più elevata, ma potrebbe causare ulteriore stress.\nNon tutti i codificatori supportano tutti i formati dei colori e potresti finire per causare errori o video corrotti."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Quanto rigorosamente dovrebbe il codificatore rispettare gli standard? Un rigore inferiore a 'Normale' può causare problemi di riproduzione."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica la qualità per rimanere al di sotto del limite del bitrate superiore,\no risparmiare bitrate dove possibile."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate variabile ad alta qualità"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variabile con codifica in due passaggi abilitata di default."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime i filmati in modo che corrisponda al bitrate obiettivo per la durata di\nsecondi. Ciò comporta un costo di qualità durante scene ad alto movimento o\nscene con luminosità mozzafiato come spesso si vedono in RPG."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate costante di alta qualità"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Bitrate costante con codifica in due passaggi abilitata di default."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate costante di alta qualità in ritardo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate costante ottimizzato per la latenza di codifica più bassa."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Passaggio in Due"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Abilita un pass secondario per la codifica, che può aiutare alla qualità e alla stabilità bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' della GPU.\nL'hardware Nvidia Turing potrebbe effettivamente vedere un calo di qualità."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Prevedi questo numero di fotogrammi mentre si codifica per distribuire meglio il bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' di GPU.\nImposta a 0 per disabilitare."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Abilita inserzione I-Frame adattiva.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Abilita inserimento B-Frame adattativo.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Dimensione del buffer"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Specifica la dimensione del buffer utilizzata per le modalità bitrate vincolate.\nIdealmente impostato su (KeyFrame Interval in secondi * Obiettivo Bitrate), quindi a 2 secondi e 6000 kbit dovrebbe essere 12000."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Limiti di qualità"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Qualità di destinazione"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Qualità obiettivo da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a 0 per disabilitare la restrizione della qualità del bersaglio."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Qualità minima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Qualità massima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parametri di quantizzazione"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parametro di quantizzazione per I-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parametro di quantizzazione per P-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parametro di quantizzazione per B-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Abilita la quantizzazione adattiva spaziale, a volte anche indicata come quantità adattiva psicotrofica."
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Forza della quantizzazione adattiva spaziale"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Forza della quantizzazione adattiva spaziale.\nI valori più vicini a 15 significano più aggressività, mentre i valori più vicini a 1 significano più rilassamento."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Numero massimo di B-Frame da inserire nel bitstream codificato.\nIl numero effettivo di B-Frame può essere inferiore a seconda del contenuto e delle impostazioni di lookahead\nSolo la Turing NVENC supporta B-Frames per HEVC."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modalità di riferimento B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Ogni B-Frame verrà utilizzato per i riferimenti"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Solo (# di B-Frames)/2 saranno utilizzati per i riferimenti"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Abilita l'operazione di latenza zero, che garantisce che non ci sia alcun ritardo di riordinazione."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Il numero massimo di immagini decodificate cui l'encoder dovrebbe riferire, oppure 0 per determinarle automaticamente.\nDeve essere almeno il numero di B-Frames più uno e i limiti effettivi dipendono dal livello selezionato.\nIdealmente impostato al valore più alto supportato dal livello o a sinistra a 0 come il codificatore rileva l'impostazione ideale."