UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX es posible gracias a nuestros colaboradores en <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, en <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a>, y a cualquiera que haya donado a través de <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Gracias adicionales a todos los traductores por ayudar con la localización en <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. ¡Son lo máximo!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Colaborador"
UI.About.Role.Translator="Traductor"
UI.About.Role.Family="Familia de %s"
UI.About.Role.Friend="Amigo de %s"
UI.About.Role.Supporter.Github="Github Sponsor"
UI.About.Role.Supporter.Patreon="Colaborador de Patreon"
UI.About.Role.Supporter.Twitch="Suscriptor de Twitch"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Ir a la página de descarga"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Recuerdame más tarde"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX requiere su permiso para conectarse a GitHub!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Con el fin de proporcionar una comprobación de actualización manual o automatizada, StreamFX depende de la API de GitHub para saber la actualización más reciente.<br>Por favor, lea la <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Declaración de privacidad de GitHub</span></a>, y haga clic en \"OK\" si está de acuerdo, o \"Cancelar\" si no está de acuerdo."
Blur.Type.Box.Description="El desenfoque 'Caja' toma el promedio de todos los píxeles en el área dada, lo que resulta en su forma de caja distintiva."
Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Esta es una versión ligeramente optimizada del desenfoque 'Caja', que intenta reducir a la mitad las muestras requeridas a costa de cierta calidad."
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
Blur.Type.Gaussian.Description="El 'Gaussiano' utiliza la curva de campana gaussiana como un peso para cada píxel añadido en el área dada, lo que resulta en una forma suave. Se trata de un desenfoque muy costoso y debería evitarse a menos que sea necesario - considere el uso de 'Filtrado dual' en su lugar para desenfoques de mayor tamaño."
Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Se trata de una versión ligeramente optimizada del desenfoque 'Gaussiano', que intenta reducir a la mitad las muestras necesarias a costa de la calidad. En casi todos los casos se recomienda utilizar en su lugar el 'Filtrado dual' si el rendimiento es lo importante."
Blur.Type.DualFiltering="Filtrado dual"
Blur.Type.DualFiltering.Description="El método de 'Filtrado dual' es una aproximación al desenfoque 'Gaussiano' que logra una imagen idéntica de ~95% al 'Gaussiano', aunque tiene menos características disponibles. Su impacto en el rendimiento debe ser mínimo o inapreciable, lo que lo hace perfecto para grandes áreas de desenfoque."
Blur.Subtype.Area="Área"
Blur.Subtype.Area.Description="Desenfoque de área es la forma predeterminada de desenfocar y desenfoca tanto horizontal como verticalmente.\nEl efecto se puede comparar con un objeto que está fuera de foco en una cámara."
Blur.Subtype.Directional="Direccional"
Blur.Subtype.Directional.Description="El desenfoque direccional permite el control de la dirección exacta en la que debería producirse un desenfoque.\nEl efecto es similar a una cámara en movimiento o a un objeto en movimiento."
Blur.Subtype.Rotational="Rotacional"
Blur.Subtype.Rotational.Description="El desenfoque rotacional hace el desenfoque en un círculo alrededor de un punto central.\nEl efecto es muy similar a rodar una cámara alrededor del punto central de su sensor."
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
Blur.Subtype.Zoom.Description="El desenfoque Zoom hace que se desenfoque en una línea hacia un punto central.\nEl efecto es similar a mover una cámara hacia adelante o hacia atrás alejándose de algo."
Shader.Shader.File.Description="¿Qué archivo debe ser cargado como un shader?"
Shader.Shader.Technique="Técnica"
Shader.Shader.Technique.Description="¿Qué técnica de shader debe dibujarse?"
Shader.Shader.Size="Tamaño"
Shader.Shader.Size.Description="El tamaño de la fuente, puede ser una de las siguientes unidades:\n- '###.##%' que es relativa a la fuente principal, filtro o escena.\n- '###' para especificar el tamaño en píxeles. (por defecto)\nSi el valor no puede ser analizado, será tratado al 100%."
Shader.Shader.Size.Width="Ancho"
Shader.Shader.Size.Height="Alto"
Shader.Shader.Seed="Semilla de aleatorización"
Shader.Shader.Seed.Description="Semilla usada para los valores aleatorios por instancia, por activación y pre-frame.\nLa misma semilla siempre producirá resultados idénticos si se hizo el número idéntico de ejecuciones."
Shader.Parameters="Parámetros del Shader"
Shader.Parameters.Description="Todos los parámetros del shader que ofrece el shader cargado.\nAsegúrate de actualizar estos de vez en cuando."
Filter.Blur.Type.Description="Tipo de desenfoque a aplicar."
Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
Filter.Blur.Subtype.Description="La forma en que se debe aplicar este desenfoque."
Filter.Blur.Size="Tamaño"
Filter.Blur.Size.Description="Tamaño del filtro de desenfoque a aplicar. Tamaños grandes pueden tener un efecto negativo en el rendimiento."
Filter.Blur.Angle="Ángulo (grados)"
Filter.Blur.Angle.Description="Ángulo del Desenfoque"
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentaje)"
Filter.Blur.Center.X.Description="El centro horizontal del efecto de desenfoque, en porcentaje."
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (Porcentaje)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="El centro vertical del efecto de desenfoque, en porcentaje."
Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala"
Filter.Blur.StepScale.Description="Escala el paso de texel utilizado en el shader de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, a costa de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y"
Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara"
Filter.Blur.Mask.Description="Aplica una máscara al área que necesita ser desenfocada, lo que permite un mayor control sobre el área desenfocada."
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="¿Qué tipo de máscara quieres aplicar?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Región"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imagen"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fuente"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borde Izquierdo"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distancia al borde izquierdo de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borde Superior"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distancia al borde superior de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Borde Derecho"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Calado"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño de la zona de calado en porcentaje sobre el tamaño de la fuente.\nEl calado permite un gradiente suave entre imagen desenfocada e imagen original."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Desplazamiento del calado"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Desplazamiento del área de calado en porcentaje.\nValores positivos mueven la zona de calado hacia la región, mientras que valores negativos mueven la zona de calado hacia fuera de la región."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierte la región para que todo menos esta área quede desenfocada."
Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Imagen a utilizar para la máscara."
Filter.Blur.Mask.Source="Máscara de Fuente"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fuente a utilizar para la máscara."
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro de Color de la Máscara"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la máscara por este color antes de aplicarla."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Máscara de Filtro Alfa"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes de aplicarla."
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
Filter.Displacement.File.Description="Archivo de imagen a usar como mapa de desplazamiento."
Filter.Displacement.Scale="Escala"
Filter.Displacement.Scale.Description="Escala del desplazamiento, ya sea en píxeles (Tipo de escala = 100.0) o en UV (Tipo de escala = 0.0)."
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo de escalado"
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo de escala de desplazamiento, con\nvalores más cercanos a 0.00 siendo el espacio UV y\nvalores más cercanos a 100.00 siendo espacio en píxeles."
Filter.DynamicMask.Input.Description="Fuente de entrada a usar para todos los cálculos adicionales, también puede dejarse en blanco para usarse como la entrada.\nEstablece 'fuente' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valor base"
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="El valor base antes de todo lo demás se añade a él.\nEstablece 'base[%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="El valor multiplicador con el que todo se multiplica.\nEstablece 'multiplicador[%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valor de entrada"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="El valor de entrada para el canal %s.\nEstablece 'valor[%s][%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s][Alpha] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
Filter.Nvidia.FaceTracking="Rastreo facial de NVIDIA"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Punto de Interés"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restringir el nivel máximo de acercamiento en los niveles máximo y mínimos actuales.\nValores por encima del 100% acercan hacia el rostro, mientras que valores por debajo del 100% mantendrán la distancia desde el rostro."
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Controla la capacidad de respuesta del filtro de seguimiento para filtrar el ruido y/o los malos resultados.\nLos valores más cercanos a 0% serán más rápidos, pero más ruidosos, mientras que los valores más cercanos al 100% serán más lentos pero libres de ruido.\nDebido a los patrones de ruido únicos de las cámaras web modernas, no hay ningún ajuste universal para esto."
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="¿Dibujar una sombra en el interior de la fuente?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Desplazamiento de sombra interior X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Desplazamiento de sombra interior Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Color de sombra interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa de sombra interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Sombra Exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="¿Dibujar una sombra en el exterior de la fuente?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Desplazamiento de sombra exterior X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Desplazamiento de sombra exterior Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Color de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="¿Dibujar un contorno?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Color del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Color del brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparencia del Brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ancho del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Tamaño del brillo desde la línea central."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidez del brillo exterior"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="¿Dibujar un contorno?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Color del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Color del brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparencia del Brillo."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ancho de brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Tamaño del brillo desde el centro."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidez del brillo interior"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="¿Dibujar un contorno?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Color del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Color del Contorno."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparencia del contorno."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ancho del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Tamaño del contorno en ambas direcciones desde el centro."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Desplazamiento del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Mueve la línea central por el desplazamiento indicado.\nUn desplazamiento positivo mueve el contorno lejos de la fuente, mientras que uno negativo lo arrastra hacia la fuente."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidez del contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Nitidez del contorno en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Umbral de alfa SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Valor mínimo de opacidad en porcentaje para que la generación de SDF considere el píxel sólido."
Source.Mirror.Source.Description="¿Qué fuente debe ser reflejada?"
Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Habilita la duplicación de audio desde esta fuente."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Audio Layout"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sobreponer la disposición de audio si el detectado automáticamente no coincide con la fuente.\nEsto no realiza ningún downmix o upmixing de ningún tipo."
Codec.H264.Profile.Description="El perfil H.264 determina qué características del codec pueden ser usadas.\nSe requiere High 4:4:4 Predictivo para el espacio de color YUV 4:4:4."
Codec.H264.Level="Nivel"
Codec.H264.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución, velocidad de fotogramas y bitrate para el vídeo."
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Anula cualquier opción mostrada (o no mostrada) arriba con las tuyas propias.\nEl formato es similar al de la línea de comandos FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='valor'"
FFmpegEncoder.Threads="Número de hilos"
FFmpegEncoder.Threads.Description="El número de hilos a usar para codificar, si son soportados por el codificador.\nUn valor de 0 es igual a 'autodetectar y puede resultar en un uso excesivo de la CPU."
FFmpegEncoder.ColorFormat="Sustituir formato de color"
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sustituir el formato de color puede desbloquear una mayor calidad, pero puede causar estrés adicional.\nNo todos los codificadores soportan todos los formatos de color, y puede que acabes causando errores o dañados de vídeo debido a esto."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="¿Cuán estricto debe mantener el codificador el estándar? Una prioridad por debajo de 'Normal' puede causar problemas con la reproducción."
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Description="El preset a usar para codificar, que establece valores internos en el controlador para codificar.\nLos nombres coinciden aproximadamente con la velocidad de codificación esperada, pero la calidad varía.\nEs totalmente posible obtener una mejor calidad con el modo balanceado que con el modo Calidad a bajo bitrate."
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Velocidad"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Balanceado"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Calidad"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Opciones de control de flujo"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Modo"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.Description="Selección de modo control de flujo"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="Parámetro de Cuantización Constante"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP.Description="Una relación de compresión plana sin tener en cuenta la tasas de bits."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Tasa de bits variable (pico restringido)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime las imágenes para que coincida con el bitrate objetivo durante\nun segundo. Esto repercute en la calidad durante escenas de alto movimiento o\nescenas con brillo parpadeante como ocurre a menudo en juegos RPG."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead.Description="\"look ahead\" en codificación, aumenta ligeramente la latencia pero mejora la distribución de la tasa de bits con el tiempo."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Omisión de fotogramas"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping.Description="Permite omitir fotogramas para cumplir con el objetivo/máxima de tasa de bits."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Limites"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Tamaño de búfer"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize.Description="Especifica el tamaño del búfer usado para los modos restringidos de bitrate.\nIdealmente establecido en (Intervalo de KeyFrames en segundos * Bitrate objetivo), siendo que en 2 segundos y 6000 kbit debería ser 12000."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Parámetros de Cuantización"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I.Description="Parámetro de cuantización para I-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P.Description="Parámetro de cuantización para P-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B.Description="Parámetro de cuantización para B-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames.Description="Número máximo de B-Frames a insertar en la codificación.\nEl número real de B-Frames puede ser menor dependiendo del contenido y de los ajustes de Look Ahead.\nB-frames puede no ser soportado por todos los GPUs de AMD."
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences="Referencias de B-Frames"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences.Description="Habilita las referencias a B-Frames, que pueden mejorar la calidad pero reducen drásticamente el rendimiento del codificador."
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames="Fotogramas de referencia"
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames.Description="Número máximo de fotogramas de referencia a crear en el vídeo a codificar.\nEl número real puede ser menor y es decidido por el codificador."
FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ.Description="Habilitar 'Cuantización adaptativa basada en variancias' (VBAQ), mejora la distribución de la tasa de bits sobre el fotograma enfocando áreas que necesitan el detalle, como bordes y follaje.\nEsta opción solo está disponible en los nuevos GPU AMD."
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitador de Unidad de Acceso"
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Habilita la inserción de un Delimitador de Unidad de Acceso."
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Los preajustes son los ajustes preconfigurados de NVIDIA.\nLos valores establecidos a través del preajuste son anulados por los parámetros debajo, a menos que estén configurados en 'Predeterminado' o '-1'."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica calidad para permanecer por debajo del límite de bitrate superior,\no ahorra bitrate siempre que sea posible."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variable con codificación de dos pasos habilitada por defecto."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime las imágenes para que coincida con el bitrate objetivo durante\nun segundo. Esto repercute en la calidad durante escenas de alto movimiento o\nescenas con brillo parpadeante como ocurre a menudo en juegos RPG."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate constante de alta calidad con bajo retardo"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate constante optimizado para la latencia de codificación más baja."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Habilita un segundo paso para la codificación, que puede ayudar con la calidad y la estabilidad del bitrate.\nMejora la calidad ligeramente a costa de tiempo de GPU.\nEl hardware con Nvidia Turing podrían ver una degradación de calidad."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Mira por delante de esta cantidad de fotogramas al codificar para distribuir mejor el bitrate.\nMejora la calidad ligeramente a costa de tiempo de GPU.\nEstablecer en 0 para deshabilitar."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Habilita la inserción adaptativa de I-Frames.\nSolo tiene efecto cuando Look Ahead se establece en un valor distinto a 0."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Habilita la inserción adaptativa de B-Frames.\nSolo tiene efecto cuando Look Ahead se establece en un valor distinto a 0."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Limites"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Tamaño de búfer"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize.Description="Especifica el tamaño del búfer usado para los modos restringidos de bitrate.\nIdealmente establecido en (Intervalo de KeyFrames en segundos * Bitrate objetivo), siendo que en 2 segundos y 6000 kbit debería ser 12000."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality.Description="Máxima calidad a conseguir, con valores más cercanos a 0 para mejor calidad.\nEstablece en 0 para desactivar la restricción máxima."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum.Description="QP mínima a conseguir, con valores cercanos a 0 logran mejor calidad.\nEstablece en -1 para desactivar la restricción máxima."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum.Description="QP máxima a conseguir, con valores cercanos a 0 logran mejor calidad.\nEstablece en -1 para desactivar la restricción máxima."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parámetro de cuantización para I-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parámetro de cuantización para P-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parámetro de cuantización para B-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Habilita la cuantización adaptativa espacial, también llamada Cuantización Adaptativa Psicovisual."
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Intensidad de la Cuantización Adaptativa Espacial"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Fuerza de la cantidad adaptativa espacial.\nLos valores más cercanos a 15 son más agresivos, mientras que los valores más cercanos a 1 son más relajados."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Número máximo de B-Frames a insertar en la codificación.\nEl número real de B-Frames puede ser menor dependiendo del contenido y de los ajustes de Look Ahead.\nSólo Turing NVENC soporta B-Frames para HEVC."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modo de referencia de B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Usar solo B-Frames medios como referencia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Usar todos los B-Frames como referencia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Habilitar Weighted Prediction para la codificación.\nNo se puede utilizar con B-Frames."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames sin referencia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Habilita la inserción automática de P-Frames sin referencia."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitador de Unidad de Acceso"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Habilita la inserción de un Delimitador de Unidad de Acceso."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Tamaño del búfer de la imagen decodificada"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="El número máximo de imágenes decodificadas que el codificador debe referir, o 0 para determinar automáticamente.\nDebe ser al menos el número de B-Frames más uno y los límites reales dependen del nivel seleccionado.\nIdealmente establecido al valor más alto soportado por el nivel o dejado en 0 mientras el codificador detecta el ajuste ideal."