obs-StreamFX/data/locale/pl-PL.ini

477 lines
23 KiB
INI
Raw Normal View History

Advanced="Opcje zaawansowane"
Manual.Open="Otwórz instrukcję"
Channel.Red="Czerwony"
Channel.Green="Zielony"
Channel.Blue="Niebieski"
Channel.Alpha="Alfa"
FileType.Image="Obraz"
FileType.Images="Obrazy"
FileType.Video="Film"
FileType.Videos="Filmy"
FileType.Sound="Dźwięk"
FileType.Sounds="Dźwięki"
FileType.Effect="Efekt"
FileType.Effects="Efekty"
SourceType.Source="Źródło"
SourceType.Scene="Scena"
Alignment.Center="Wyśrodkowane"
Alignment.Left="Lewo"
Alignment.Right="Prawo"
Alignment.Top="Góra"
Alignment.Bottom="Dół"
State.Disabled="Wyłączone"
State.Enabled="Włączone"
State.Manual="Własny"
State.Automatic="Automatyczne"
State.Default="Domyślne"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Website="Odwiedź stronę projektu"
UI.Menu.Discord="Dołącz na Discordzie"
UI.Menu.Github="Kod Źródłowy na Github"
UI.Menu.ReportIssue="Zgłoś błąd lub awarię"
UI.Menu.RequestHelp="Poproś o pomoc i wsparcie"
UI.Menu.About="O StreamFX"
UI.About.Title="O StreamFX"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX mógł zostać stworzony tylko dzięki wsparciu na <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreonie</span></a>, na platformie <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a> i wszystkim wspierającym nas za pomocą serwisu <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Dodatkowe podziękowania należą się wszystkim naszym tłumaczom, pomagającym w tłumaczeniu na platformie <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Wszyscy jesteście wspaniali, dziękujemy!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Współtwórca"
UI.About.Role.Translator="Tłumacz"
UI.About.Role.Supporter="Wspierający"
UI.About.Role.Creator="Twórca treści"
UI.About.Version="Wersja:"
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX wersja %s jest już dostępny!"
UI.Updater.Dialog.Text="Nowa wersja StreamFX jest dostępna do pobrania."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Aktualna wersja:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Najnowsza wersja:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Otwórz stronę pobierania"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Przypomnij później"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX wymaga twojego pozwolenia do połączenia się z GitHub-em!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Aby zapewnić manualne lub zautomatyzowane sprawdzanie aktualizacji, StreamFX polega na API GutHub-a w celu pobierania najnowszych informacji.<br>Przeczytaj <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Politykę prywatności serwisu Huthub</span></a> i kliknij \"OK\" jeśli się zgadzasz lub \"Anuluj\" jeżeli nie."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Sprawdź aktualizacje"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Automatycznie sprawdzaj aktualizacje"
UI.Updater.Menu.Channel="Kanał aktualizacji"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Stabilny"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Testowy"
locale: New Crowdin updates (#635) * New translations en-US.ini (Arabic) * New translations en-US.ini (Bosnian) * New translations en-US.ini (Bulgarian) * New translations en-US.ini (Chinese Simplified) * New translations en-US.ini (Chinese Traditional) * New translations en-US.ini (Chinese Traditional, Hong Kong) * New translations en-US.ini (Croatian) * New translations en-US.ini (Czech) * New translations en-US.ini (Danish) * New translations en-US.ini (Dutch) * New translations en-US.ini (English, Australia) * New translations en-US.ini (English, Canada) * New translations en-US.ini (English, United Kingdom) * New translations en-US.ini (Estonian) * New translations en-US.ini (Faroese) * New translations en-US.ini (Finnish) * New translations en-US.ini (French) * New translations en-US.ini (German) * New translations en-US.ini (Greek) * New translations en-US.ini (Hebrew) * New translations en-US.ini (Hungarian) * New translations en-US.ini (Icelandic) * New translations en-US.ini (Irish) * New translations en-US.ini (Italian) * New translations en-US.ini (Japanese) * New translations en-US.ini (Korean) * New translations en-US.ini (Mongolian) * New translations en-US.ini (Norwegian) * New translations en-US.ini (Polish) * New translations en-US.ini (Portuguese) * New translations en-US.ini (Portuguese, Brazilian) * New translations en-US.ini (Romanian) * New translations en-US.ini (Russian) * New translations en-US.ini (Serbo-Croatian) * New translations en-US.ini (Sinhala) * New translations en-US.ini (Spanish) * New translations en-US.ini (Swedish) * New translations en-US.ini (Thai) * New translations en-US.ini (Turkish) * New translations en-US.ini (Ukrainian) * New translations en-US.ini (Vietnamese)
2021-09-28 02:57:32 +00:00
Encoder.AOM.AV1="Kodowanie AOM AV1 (bezpośrednie)"
Encoder.AOM.AV1.Encoder="Enkoder"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage="Użycie"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.GoodQuality="Dobra jakość"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.RealTime="W Czasie Rzeczywistym"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.AllIntra="Wszystkie wewnątrz ramki"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage="Użycie procesora"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.0="Placebo"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.1="Bardzo wolno"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.2="Wolniej"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.3="Wolne"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.4="Średnie"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.5="Szybkie"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.6="Szybciej"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.7="Bardzo Szybko"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.8="Super szybko"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.9="Ultra Szybko"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Profile="Profil"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames="Klatki kluczowe"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType="Typ interwału"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Frames="Klatki"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekundy"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.Interval="Interwał"
Encoder.AOM.AV1.RateControl="Kontrola szybkości"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode="Tryb"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CBR="Stała przepływność (CBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.VBR="Zmienna przepływność (VBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CQ="Ograniczona jakość (CQ)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.Q="Stała jakość (Q)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits="Limity"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate="Szybkość transmisji bitów"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Undershoot="Niedostateczna szybkość transmisji"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Overshoot="Przekroczenie szybkości transmisji"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quality="Jakość"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Minimum="Minimalna kwantyzera"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Maximum="Maksymalna kwantyzera"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer="Bufor"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size="Rozmiar"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Initial="Rozmiar początkowy"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Optimal="Optymalny rozmiar"
Encoder.AOM.AV1.Advanced="Zaawansowane"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Threads="Wątki"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.RowMultiThreading="Wielowątkowe dla wiersza"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Columns="Kolumny kafelków"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Rows="Wiersze kafelków"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune="Dostrajanie"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric="Metryka"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.PSNR="PSNR"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.SSIM="SSIM"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithPreprocessing="VMAF (z przetwarzaniem wstępnym)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithoutPreprocessing="VMAF (bez wstępnego przetwarzania)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.MaxGain="VMAF (NegMaxGain)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.Butteraugli="Butteraugli"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content="Zawartość"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Screen="Ekran"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Film="Film"
Blur.Type.Box="Pole"
Blur.Type.BoxLinear="Pole liniowe"
Blur.Type.Gaussian="Gaussa"
Blur.Type.GaussianLinear="Liniowe Gaussa"
Blur.Type.DualFiltering="Podwójne filtrowanie"
Blur.Subtype.Area="Obszar"
Blur.Subtype.Directional="Kierunkowe"
Blur.Subtype.Rotational="Rotacyjne"
Blur.Subtype.Zoom="Powiększenie"
MipGenerator="Generator Mip-Map"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Linear="Liniowy"
MipGenerator.Sharpen="Wyostrzony"
MipGenerator.Smoothen="Wygładzanie"
MipGenerator.Bicubic="Dwusześcienny (bicubic)"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
Shader="Shader"
Shader.Refresh="Opcje odświeżania i parametry"
Shader.Shader="Opcje shader-a"
Shader.Shader.File="Plik"
Shader.Shader.Technique="Technika"
Shader.Shader.Size="Rozmiar"
Shader.Shader.Size.Width="Szerokość"
Shader.Shader.Size.Height="Wysokość"
Shader.Shader.Seed="Ziarno losowości"
Shader.Parameters="Parametry shader-a"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"
Filter.Blur="Rozmycie"
Filter.Blur.Type="Typ"
Filter.Blur.Subtype="Podtyp"
Filter.Blur.Size="Rozmiar"
Filter.Blur.Angle="Kąt (stopnie)"
Filter.Blur.Center.X="Środek (X) (procent)"
Filter.Blur.Center.Y="Środek (Y) (procent)"
Filter.Blur.StepScale="Skalowanie krokowe"
Filter.Blur.StepScale.X="Skalowanie krokowe X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Skalowanie krokowe Y"
Filter.Blur.Mask="Zastosuj maskę"
Filter.Blur.Mask.Type="Typ maski"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Górna Krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Prawa krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolna krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Obszar pióra"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Przesunięcie zmiękczenia"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Odwróć region"
Filter.Blur.Mask.Image="Obraz maski"
Filter.Blur.Mask.Source="Maska źródłowa"
Filter.Blur.Mask.Color="Filtr koloru maski"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtr alfa maski"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Mnożnik maski"
Filter.ColorGrade="Stopniowanie kolorów"
Filter.ColorGrade.Lift="Podbicie (lift)"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Podbicie czerwonego"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Podbicie zielonego"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Podbicie niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Podbicie wszystkich"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Czerwona gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Zielona gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Niebieska gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma wszystkich"
Filter.ColorGrade.Gain="Wzmocnienie (gain)"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Wzmocnienie czerwonego"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Wzmocnienie zielonego"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Wzmocnienie niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Wzmocnienie wszystkich"
Filter.ColorGrade.Offset="Przesunięcie koloru"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Przesunięcie czerwone"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Przesunięcie zielone"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Przesunięcie niebieskie"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Przesunięcie wszystkich"
Filter.ColorGrade.Tint="Odcień"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metoda użyta do wykrycia jasności pikseli pod odcieniowanie według cieni, półcieni i świateł"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Odcień Nasycenie Wartość"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Odcień Nasycenie Jasność"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Tryb odcienia Lumy"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Wykładniczy"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Wykładniczy 2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Logarytmiczny"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Logarytmiczny 10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Wykładnik Odcienia Lumy"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Barwa cienia czerwonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Barwa cienia zielonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Barwa cienia niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Barwa średnia czerwonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Barwa średnia zielonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Barwa półcienia niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Barwa prześwietlenia czerwonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Barwa prześwietlenia zielonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Barwa prześwietlenia niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Correction="Korekcja kolorów"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Przesunięcie barwy"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Nasycenie"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Jasność"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
Filter.ColorGrade.RenderMode="Tryb renderowania"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Bezpośrednie renderowanie"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-bitowa tablica wyglądu"
Filter.Denoising="Odszumianie"
Filter.Denoising.Provider="Dostawca"
Filter.Denoising.Provider.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising, zasilane przez NVIDIA® Broadcast"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength="Siła"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Weak="Słabe"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Strong="Silne"
locale: New Crowdin updates (#635) * New translations en-US.ini (Arabic) * New translations en-US.ini (Bosnian) * New translations en-US.ini (Bulgarian) * New translations en-US.ini (Chinese Simplified) * New translations en-US.ini (Chinese Traditional) * New translations en-US.ini (Chinese Traditional, Hong Kong) * New translations en-US.ini (Croatian) * New translations en-US.ini (Czech) * New translations en-US.ini (Danish) * New translations en-US.ini (Dutch) * New translations en-US.ini (English, Australia) * New translations en-US.ini (English, Canada) * New translations en-US.ini (English, United Kingdom) * New translations en-US.ini (Estonian) * New translations en-US.ini (Faroese) * New translations en-US.ini (Finnish) * New translations en-US.ini (French) * New translations en-US.ini (German) * New translations en-US.ini (Greek) * New translations en-US.ini (Hebrew) * New translations en-US.ini (Hungarian) * New translations en-US.ini (Icelandic) * New translations en-US.ini (Irish) * New translations en-US.ini (Italian) * New translations en-US.ini (Japanese) * New translations en-US.ini (Korean) * New translations en-US.ini (Mongolian) * New translations en-US.ini (Norwegian) * New translations en-US.ini (Polish) * New translations en-US.ini (Portuguese) * New translations en-US.ini (Portuguese, Brazilian) * New translations en-US.ini (Romanian) * New translations en-US.ini (Russian) * New translations en-US.ini (Serbo-Croatian) * New translations en-US.ini (Sinhala) * New translations en-US.ini (Spanish) * New translations en-US.ini (Swedish) * New translations en-US.ini (Thai) * New translations en-US.ini (Turkish) * New translations en-US.ini (Ukrainian) * New translations en-US.ini (Vietnamese)
2021-09-28 02:57:32 +00:00
Filter.Displacement="Mapowanie przemieszczenia"
Filter.Displacement.File="Plik"
Filter.Displacement.Scale="Skala"
Filter.Displacement.Scale.Type="Typ skalowania"
Filter.DynamicMask="Maska dynamiczna"
Filter.DynamicMask.Input="Źródło wejściowe"
Filter.DynamicMask.Channel="Kanał %s"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Wartość bazowa"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Mnożnik"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="Wartość wejściowa %s"
2021-09-07 00:50:46 +00:00
Filter.NVIDIA.FaceTracking="Śledzenie twarzy NVIDIA"
locale: New Crowdin updates (#635) * New translations en-US.ini (Arabic) * New translations en-US.ini (Bosnian) * New translations en-US.ini (Bulgarian) * New translations en-US.ini (Chinese Simplified) * New translations en-US.ini (Chinese Traditional) * New translations en-US.ini (Chinese Traditional, Hong Kong) * New translations en-US.ini (Croatian) * New translations en-US.ini (Czech) * New translations en-US.ini (Danish) * New translations en-US.ini (Dutch) * New translations en-US.ini (English, Australia) * New translations en-US.ini (English, Canada) * New translations en-US.ini (English, United Kingdom) * New translations en-US.ini (Estonian) * New translations en-US.ini (Faroese) * New translations en-US.ini (Finnish) * New translations en-US.ini (French) * New translations en-US.ini (German) * New translations en-US.ini (Greek) * New translations en-US.ini (Hebrew) * New translations en-US.ini (Hungarian) * New translations en-US.ini (Icelandic) * New translations en-US.ini (Irish) * New translations en-US.ini (Italian) * New translations en-US.ini (Japanese) * New translations en-US.ini (Korean) * New translations en-US.ini (Mongolian) * New translations en-US.ini (Norwegian) * New translations en-US.ini (Polish) * New translations en-US.ini (Portuguese) * New translations en-US.ini (Portuguese, Brazilian) * New translations en-US.ini (Romanian) * New translations en-US.ini (Russian) * New translations en-US.ini (Serbo-Croatian) * New translations en-US.ini (Sinhala) * New translations en-US.ini (Spanish) * New translations en-US.ini (Swedish) * New translations en-US.ini (Thai) * New translations en-US.ini (Turkish) * New translations en-US.ini (Ukrainian) * New translations en-US.ini (Vietnamese)
2021-09-28 02:57:32 +00:00
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI="Punkty zainteresowania"
2021-06-09 01:46:52 +00:00
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Zoom="Powiększenie"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset="Przesunięcie koloru"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
2021-09-07 00:50:46 +00:00
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilność"
Filter.SDFEffects="Efekty SDF"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Wewnętrzny cień"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Minimalny dystans wewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Maksymalny dystans wewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Przesunięcie cienia wewnętrznego X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Przesunięcie cienia wewnętrznego Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Kolor cienia wewnętrznego"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa cienia wewnętrznego"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Zewnętrzny cień"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Minimalny dystans zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Maksymalny dystans zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Przesunięcie zewnętrznego cienia X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Przesunięcie zewnętrznego cienia Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Kolor zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Zewnętrzna poświata"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Kolor zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Szerokość zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Ostrość zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Wewnętrzna poświata"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Kolor wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Szerokość wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Ostrość wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Outline="Kontur"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Kolor konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Szerokość konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Przesunięcie konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Ostrość Konturu"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Skala tekstur SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Próg alfy SDF"
Filter.Transform="Przekształcenie 3D"
Filter.Transform.Camera="Kamera"
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortograficzna"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektywa"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Pole widoku"
Filter.Transform.Position="Pozycja"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Skala"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Ścinanie"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Obrót"
Filter.Transform.Rotation.X="Wokół X"
Filter.Transform.Rotation.Y="Wokół Y"
Filter.Transform.Rotation.Z="Wokół Z"
Filter.Transform.Rotation.Order="Kolejność obrotów"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Wokół X, Wokół Y, Wokół Z"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Wokół X, Wokół Z, Wokół Y"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Wokół Y, Wokół X, Wokół Z"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Wokół Y, Wokół Z, Wokół X"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Wokół Z, Wokół X, Wokół Y"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Wokół Z, Wokół Y, Wokół X"
Filter.Transform.Mipmapping="Włącz mipmapping"
Filter.Upscaling="Zwiększanie rozdzielczości"
Filter.Upscaling.Provider="Dostawca"
Filter.Upscaling.Provider.NVIDIA.SuperResolution="NVIDIA® Super Resolution, zasilane przez NVIDIA® Broadcast"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes="NVIDIA® Super Resolution"
locale: New Crowdin updates (#635) * New translations en-US.ini (Arabic) * New translations en-US.ini (Bosnian) * New translations en-US.ini (Bulgarian) * New translations en-US.ini (Chinese Simplified) * New translations en-US.ini (Chinese Traditional) * New translations en-US.ini (Chinese Traditional, Hong Kong) * New translations en-US.ini (Croatian) * New translations en-US.ini (Czech) * New translations en-US.ini (Danish) * New translations en-US.ini (Dutch) * New translations en-US.ini (English, Australia) * New translations en-US.ini (English, Canada) * New translations en-US.ini (English, United Kingdom) * New translations en-US.ini (Estonian) * New translations en-US.ini (Faroese) * New translations en-US.ini (Finnish) * New translations en-US.ini (French) * New translations en-US.ini (German) * New translations en-US.ini (Greek) * New translations en-US.ini (Hebrew) * New translations en-US.ini (Hungarian) * New translations en-US.ini (Icelandic) * New translations en-US.ini (Irish) * New translations en-US.ini (Italian) * New translations en-US.ini (Japanese) * New translations en-US.ini (Korean) * New translations en-US.ini (Mongolian) * New translations en-US.ini (Norwegian) * New translations en-US.ini (Polish) * New translations en-US.ini (Portuguese) * New translations en-US.ini (Portuguese, Brazilian) * New translations en-US.ini (Romanian) * New translations en-US.ini (Russian) * New translations en-US.ini (Serbo-Croatian) * New translations en-US.ini (Sinhala) * New translations en-US.ini (Spanish) * New translations en-US.ini (Swedish) * New translations en-US.ini (Thai) * New translations en-US.ini (Turkish) * New translations en-US.ini (Ukrainian) * New translations en-US.ini (Vietnamese)
2021-09-28 02:57:32 +00:00
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Scale="Skala"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="Siła"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Słabe"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Silne"
2021-06-23 22:05:36 +00:00
Source.Mirror="Duplikacja źródła"
Source.Mirror.Source="Źródło"
Source.Mirror.Source.Audio="Włącz dźwięk"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Układ dźwięku"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Nieznany"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kwadrofonia"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kwadrofonia z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Dźwięk przestrzenny (Surround)"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Pełny Surround"
locale: New Crowdin updates (#635) * New translations en-US.ini (Arabic) * New translations en-US.ini (Bosnian) * New translations en-US.ini (Bulgarian) * New translations en-US.ini (Chinese Simplified) * New translations en-US.ini (Chinese Traditional) * New translations en-US.ini (Chinese Traditional, Hong Kong) * New translations en-US.ini (Croatian) * New translations en-US.ini (Czech) * New translations en-US.ini (Danish) * New translations en-US.ini (Dutch) * New translations en-US.ini (English, Australia) * New translations en-US.ini (English, Canada) * New translations en-US.ini (English, United Kingdom) * New translations en-US.ini (Estonian) * New translations en-US.ini (Faroese) * New translations en-US.ini (Finnish) * New translations en-US.ini (French) * New translations en-US.ini (German) * New translations en-US.ini (Greek) * New translations en-US.ini (Hebrew) * New translations en-US.ini (Hungarian) * New translations en-US.ini (Icelandic) * New translations en-US.ini (Irish) * New translations en-US.ini (Italian) * New translations en-US.ini (Japanese) * New translations en-US.ini (Korean) * New translations en-US.ini (Mongolian) * New translations en-US.ini (Norwegian) * New translations en-US.ini (Polish) * New translations en-US.ini (Portuguese) * New translations en-US.ini (Portuguese, Brazilian) * New translations en-US.ini (Romanian) * New translations en-US.ini (Russian) * New translations en-US.ini (Serbo-Croatian) * New translations en-US.ini (Sinhala) * New translations en-US.ini (Spanish) * New translations en-US.ini (Swedish) * New translations en-US.ini (Thai) * New translations en-US.ini (Turkish) * New translations en-US.ini (Ukrainian) * New translations en-US.ini (Vietnamese)
2021-09-28 02:57:32 +00:00
Codec.AV1="AV1"
Codec.AV1.Profile="Profil"
Codec.AV1.Profile.Main="Main"
Codec.AV1.Profile.High="High"
Codec.AV1.Profile.Professional="Profesjonalny"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="High"
Codec.H264.Profile.high444p="Predykowany High 4:4:4"
Codec.H264.Level="Poziom"
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bitowy"
Codec.HEVC.Profile.rext="Rozszerzony zakres"
Codec.HEVC.Tier="Poziom"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Poziom"
Codec.ProRes.Profile="Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standardowy (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Wysoka jakość/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Wysoka jakość/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Ekstremalna jakość/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="Opcje FFmpeg"
FFmpegEncoder.Suffix=" (przez FFmpeg)"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Ustawienia niestandardowe"
FFmpegEncoder.Threads="Liczba wątków"
FFmpegEncoder.ColorFormat="Zastąp format koloru"
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Standardowa zgodność"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Bardzo ścisła"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Ścisła"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normalna"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Nieoficjalna"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Eksperymentalna"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Klatki kluczowe"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Typ interwału"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Klatki"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekundy"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Interwał"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
FFmpegEncoder.AMF.Preset="Ustawienie"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Szybkość"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Zbalansowane"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Jakość"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Opcje kontroli szybkości"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Tryb pracy"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="Stały parametr kwantyzacji"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Zmienny bitrate (ograniczone wartości szczytowe)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Zmienny bitrate (ograniczone opóźnienie)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="Stały bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Pomijanie klatek"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Limity"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Rozmiar bufora"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Docelowy bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maksymalny bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Parametry kwantyzacji"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.Other="Inne opcje"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="Maksymalna liczba klatek B-Frame"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences="Odniesienia do B-Frame"
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames="Klatki referencyjne"
FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD="Wymuś HRD"
FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Ogranicznik jednostki dostępu"
2020-09-25 19:34:17 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Ustawienie"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Domyślne"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Wolne"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Średnie"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Szybkie"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Wysoka wydajność"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Wysoka jakość"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Dysk BluRay"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Niskie opóźnienie"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Niskie opóźnienie - wysoka wydajność"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Niskie opóźnienie - wysoka jakość"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Bezstratny"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Bezstratny - wysoka wydajność"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opcje kontroli bitrate'u"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Tryb"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Stały parametr kwantyzacji"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Zmienny bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Wysoka jakość - zmienny bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Stały bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Wysoka jakość - stały bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Małe opóźnienie - wysoka jakość - stały bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Dwa przejścia"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptacyjne klatki I-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptacyjne klatki B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Limity"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Rozmiar bufora"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Docelowa jakość"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Docelowy bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maksymalny bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parametry kwantyzacji"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Minimalne QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Maksymalne QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="QP dla klatek I-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="QP dla klatek P-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="QP dla klatek B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Kwantyzacja adaptacyjna"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Przestrzenna kwantyzacja adaptacyjna"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Siła przestrzennej kwantyzacji adaptacyjnej"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Czasowa kwantyzacja adaptacyjna"
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Inne opcje"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maksymalna liczba klatek B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Tryb odniesień do B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Użyj tylko środkowych klatek B-Frame jako odniesienia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Użyj wszystkich klatek B-Frame jako odniesienia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Brak opóźnień"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Predykcja ważona"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Niereferencyjne klatki P-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Ogranicznik jednostki dostępu"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Rozmiar bufora dekodowanego obrazu"
2020-12-04 12:37:29 +00:00