2021-05-28 21:49:33 +00:00
Advanced = "Opcje zaawansowane"
Manual.Open = "Otwórz instrukcję"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Channel.Red = "Czerwony"
Channel.Green = "Zielony"
Channel.Blue = "Niebieski"
Channel.Alpha = "Alfa"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
FileType.Image = "Obraz"
FileType.Images = "Obrazy"
FileType.Video = "Film"
FileType.Videos = "Filmy"
FileType.Sound = "Dźwięk"
FileType.Sounds = "Dźwięki"
FileType.Effect = "Efekt"
FileType.Effects = "Efekty"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
SourceType.Source = "Źródło"
SourceType.Scene = "Scena"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Alignment.Center = "Wyśrodkowane"
Alignment.Left = "Lewo"
Alignment.Right = "Prawo"
Alignment.Top = "Góra"
Alignment.Bottom = "Dół"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
State.Disabled = "Wyłączone"
State.Enabled = "Włączone"
State.Manual = "Własny"
State.Automatic = "Automatyczne"
State.Default = "Domyślne"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
UI.Menu = "StreamFX"
UI.Menu.Website = "Odwiedź stronę projektu"
UI.Menu.Discord = "Dołącz na Discordzie"
UI.Menu.Github = "Kod Źródłowy na Github"
UI.Menu.ReportIssue = "Zgłoś błąd lub awarię"
UI.Menu.RequestHelp = "Poproś o pomoc i wsparcie"
UI.Menu.About = "O StreamFX"
UI.About.Title = "O StreamFX"
UI.About.Text = "<html><head/><body><p>StreamFX mógł zostać stworzony tylko dzięki wsparciu na <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreonie</span></a>, na platformie <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a> i wszystkim wspierającym nas za pomocą serwisu <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Dodatkowe podziękowania należą się wszystkim naszym tłumaczom, pomagającym w tłumaczeniu na platformie <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Wszyscy jesteście wspaniali, dziękujemy!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor = "Współtwórca"
UI.About.Role.Translator = "Tłumacz"
UI.About.Role.Supporter = "Wspierający"
UI.About.Role.Creator = "Twórca treści"
UI.About.Version = "Wersja:"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
UI.Updater.Dialog.Title = "StreamFX wersja %s jest już dostępny!"
UI.Updater.Dialog.Text = "Nowa wersja StreamFX jest dostępna do pobrania."
UI.Updater.Dialog.Version.Current = "Aktualna wersja:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest = "Najnowsza wersja:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok = "Otwórz stronę pobierania"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel = "Przypomnij później"
UI.Updater.GitHubPermission.Title = "StreamFX wymaga twojego pozwolenia do połączenia się z GitHub-em!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text = "Aby zapewnić manualne lub zautomatyzowane sprawdzanie aktualizacji, StreamFX polega na API GutHub-a w celu pobierania najnowszych informacji.<br>Przeczytaj <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Politykę prywatności serwisu Huthub</span></a> i kliknij \"OK\" jeśli się zgadzasz lub \"Anuluj\" jeżeli nie."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates = "Sprawdź aktualizacje"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically = "Automatycznie sprawdzaj aktualizacje"
UI.Updater.Menu.Channel = "Kanał aktualizacji"
UI.Updater.Menu.Channel.Release = "Stabilny"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing = "Testowy"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-09-28 02:57:32 +00:00
Encoder.AOM.AV1 = "Kodowanie AOM AV1 (bezpośrednie)"
Encoder.AOM.AV1.Encoder = "Enkoder"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage = "Użycie"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.GoodQuality = "Dobra jakość"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.RealTime = "W Czasie Rzeczywistym"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.AllIntra = "Wszystkie wewnątrz ramki"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage = "Użycie procesora"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.0 = "Placebo"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.1 = "Bardzo wolno"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.2 = "Wolniej"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.3 = "Wolne"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.4 = "Średnie"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.5 = "Szybkie"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.6 = "Szybciej"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.7 = "Bardzo Szybko"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.8 = "Super szybko"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.9 = "Ultra Szybko"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Profile = "Profil"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames = "Klatki kluczowe"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType = "Typ interwału"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Frames = "Klatki"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Seconds = "Sekundy"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.Interval = "Interwał"
Encoder.AOM.AV1.RateControl = "Kontrola szybkości"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode = "Tryb"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CBR = "Stała przepływność (CBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.VBR = "Zmienna przepływność (VBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CQ = "Ograniczona jakość (CQ)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.Q = "Stała jakość (Q)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.LookAhead = "Prognozowany (Look Ahead)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits = "Limity"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate = "Szybkość transmisji bitów"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Undershoot = "Niedostateczna szybkość transmisji"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Overshoot = "Przekroczenie szybkości transmisji"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quality = "Jakość"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Minimum = "Minimalna kwantyzera"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Maximum = "Maksymalna kwantyzera"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer = "Bufor"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size = "Rozmiar"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Initial = "Rozmiar początkowy"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Optimal = "Optymalny rozmiar"
Encoder.AOM.AV1.Advanced = "Zaawansowane"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Threads = "Wątki"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.RowMultiThreading = "Wielowątkowe dla wiersza"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Columns = "Kolumny kafelków"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Rows = "Wiersze kafelków"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune = "Dostrajanie"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric = "Metryka"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.PSNR = "PSNR"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.SSIM = "SSIM"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithPreprocessing = "VMAF (z przetwarzaniem wstępnym)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithoutPreprocessing = "VMAF (bez wstępnego przetwarzania)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.MaxGain = "VMAF (NegMaxGain)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.Butteraugli = "Butteraugli"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content = "Zawartość"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Screen = "Ekran"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Film = "Film"
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Blur.Type.Box = "Pole"
Blur.Type.BoxLinear = "Pole liniowe"
Blur.Type.Gaussian = "Gaussa"
Blur.Type.GaussianLinear = "Liniowe Gaussa"
Blur.Type.DualFiltering = "Podwójne filtrowanie"
Blur.Subtype.Area = "Obszar"
Blur.Subtype.Directional = "Kierunkowe"
Blur.Subtype.Rotational = "Rotacyjne"
Blur.Subtype.Zoom = "Powiększenie"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
MipGenerator = "Generator Mip-Map"
MipGenerator.Point = "Punkt"
MipGenerator.Linear = "Liniowy"
MipGenerator.Sharpen = "Wyostrzony"
MipGenerator.Smoothen = "Wygładzanie"
MipGenerator.Bicubic = "Dwusześcienny (bicubic)"
MipGenerator.Lanczos = "Lanczos"
MipGenerator.Intensity = "Intensywność"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Shader = "Shader"
Shader.Refresh = "Opcje odświeżania i parametry"
Shader.Shader = "Opcje shader-a"
Shader.Shader.File = "Plik"
Shader.Shader.Technique = "Technika"
Shader.Shader.Size = "Rozmiar"
Shader.Shader.Size.Width = "Szerokość"
Shader.Shader.Size.Height = "Wysokość"
Shader.Shader.Seed = "Ziarno losowości"
Shader.Parameters = "Parametry shader-a"
Filter.Shader = "Shader"
Source.Shader = "Shader"
Transition.Shader = "Shader"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Filter.Blur = "Rozmycie"
Filter.Blur.Type = "Typ"
Filter.Blur.Subtype = "Podtyp"
Filter.Blur.Size = "Rozmiar"
Filter.Blur.Angle = "Kąt (stopnie)"
Filter.Blur.Center.X = "Środek (X) (procent)"
Filter.Blur.Center.Y = "Środek (Y) (procent)"
Filter.Blur.StepScale = "Skalowanie krokowe"
Filter.Blur.StepScale.X = "Skalowanie krokowe X"
Filter.Blur.StepScale.Y = "Skalowanie krokowe Y"
Filter.Blur.Mask = "Zastosuj maskę"
Filter.Blur.Mask.Type = "Typ maski"
Filter.Blur.Mask.Type.Region = "Region"
Filter.Blur.Mask.Type.Image = "Obraz"
Filter.Blur.Mask.Type.Source = "Źródło"
Filter.Blur.Mask.Region.Left = "Lewa krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Top = "Górna Krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Right = "Prawa krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom = "Dolna krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather = "Obszar pióra"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift = "Przesunięcie zmiękczenia"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert = "Odwróć region"
Filter.Blur.Mask.Image = "Obraz maski"
Filter.Blur.Mask.Source = "Maska źródłowa"
Filter.Blur.Mask.Color = "Filtr koloru maski"
Filter.Blur.Mask.Alpha = "Filtr alfa maski"
Filter.Blur.Mask.Multiplier = "Mnożnik maski"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Filter.ColorGrade = "Stopniowanie kolorów"
Filter.ColorGrade.Lift = "Podbicie (lift)"
Filter.ColorGrade.Lift.Red = "Podbicie czerwonego"
Filter.ColorGrade.Lift.Green = "Podbicie zielonego"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue = "Podbicie niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Lift.All = "Podbicie wszystkich"
Filter.ColorGrade.Gamma = "Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red = "Czerwona gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green = "Zielona gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue = "Niebieska gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.All = "Gamma wszystkich"
Filter.ColorGrade.Gain = "Wzmocnienie (gain)"
Filter.ColorGrade.Gain.Red = "Wzmocnienie czerwonego"
Filter.ColorGrade.Gain.Green = "Wzmocnienie zielonego"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue = "Wzmocnienie niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Gain.All = "Wzmocnienie wszystkich"
Filter.ColorGrade.Offset = "Przesunięcie koloru"
Filter.ColorGrade.Offset.Red = "Przesunięcie czerwone"
Filter.ColorGrade.Offset.Green = "Przesunięcie zielone"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue = "Przesunięcie niebieskie"
Filter.ColorGrade.Offset.All = "Przesunięcie wszystkich"
Filter.ColorGrade.Tint = "Odcień"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection = "Metoda użyta do wykrycia jasności pikseli pod odcieniowanie według cieni, półcieni i świateł"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV = "Odcień Nasycenie Wartość"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL = "Odcień Nasycenie Jasność"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR = "Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode = "Tryb odcienia Lumy"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear = "Liniowy"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp = "Wykładniczy"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2 = "Wykładniczy 2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log = "Logarytmiczny"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10 = "Logarytmiczny 10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent = "Wykładnik Odcienia Lumy"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red = "Barwa cienia czerwonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green = "Barwa cienia zielonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue = "Barwa cienia niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red = "Barwa średnia czerwonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green = "Barwa średnia zielonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue = "Barwa półcienia niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red = "Barwa prześwietlenia czerwonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green = "Barwa prześwietlenia zielonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue = "Barwa prześwietlenia niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Correction = "Korekcja kolorów"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue = "Przesunięcie barwy"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation = "Nasycenie"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness = "Jasność"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast = "Kontrast"
Filter.ColorGrade.RenderMode = "Tryb renderowania"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct = "Bezpośrednie renderowanie"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit = "2-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit = "4-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit = "6-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit = "8-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit = "10-bitowa tablica wyglądu"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-09-28 13:38:49 +00:00
Filter.Denoising = "Odszumianie"
Filter.Denoising.Provider = "Dostawca"
2021-10-05 19:33:48 +00:00
Filter.Denoising.Provider.NVIDIA.Denoising = "NVIDIA® Denoising, zasilane przez NVIDIA® Broadcast"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising = "NVIDIA® Denoising"
2021-09-28 13:38:49 +00:00
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength = "Siła"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Weak = "Słabe"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Strong = "Silne"
2021-09-28 02:57:32 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Filter.Displacement = "Mapowanie przemieszczenia"
Filter.Displacement.File = "Plik"
Filter.Displacement.Scale = "Skala"
Filter.Displacement.Scale.Type = "Typ skalowania"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Filter.DynamicMask = "Maska dynamiczna"
Filter.DynamicMask.Input = "Źródło wejściowe"
Filter.DynamicMask.Channel = "Kanał %s"
Filter.DynamicMask.Channel.Value = "Wartość bazowa"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier = "Mnożnik"
Filter.DynamicMask.Channel.Input = "Wartość wejściowa %s"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-09-07 00:50:46 +00:00
Filter.NVIDIA.FaceTracking = "Śledzenie twarzy NVIDIA"
2021-09-28 02:57:32 +00:00
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI = "Punkty zainteresowania"
2021-06-09 01:46:52 +00:00
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Zoom = "Powiększenie"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset = "Przesunięcie koloru"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.X = "X"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.Y = "Y"
2021-09-07 00:50:46 +00:00
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Stability = "Stabilność"
2021-04-18 12:57:43 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Filter.SDFEffects = "Efekty SDF"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner = "Wewnętrzny cień"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum = "Minimalny dystans wewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum = "Maksymalny dystans wewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X = "Przesunięcie cienia wewnętrznego X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y = "Przesunięcie cienia wewnętrznego Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color = "Kolor cienia wewnętrznego"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha = "Alfa cienia wewnętrznego"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer = "Zewnętrzny cień"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum = "Minimalny dystans zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum = "Maksymalny dystans zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X = "Przesunięcie zewnętrznego cienia X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y = "Przesunięcie zewnętrznego cienia Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color = "Kolor zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha = "Alfa zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer = "Zewnętrzna poświata"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color = "Kolor zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha = "Alfa zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width = "Szerokość zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness = "Ostrość zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner = "Wewnętrzna poświata"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color = "Kolor wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha = "Alfa wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width = "Szerokość wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness = "Ostrość wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Outline = "Kontur"
Filter.SDFEffects.Outline.Color = "Kolor konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha = "Alfa konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Width = "Szerokość konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset = "Przesunięcie konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness = "Ostrość Konturu"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale = "Skala tekstur SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold = "Próg alfy SDF"
2021-04-18 12:57:43 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Filter.Transform = "Przekształcenie 3D"
Filter.Transform.Camera = "Kamera"
Filter.Transform.Camera.Orthographic = "Ortograficzna"
Filter.Transform.Camera.Perspective = "Perspektywa"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView = "Pole widoku"
Filter.Transform.Position = "Pozycja"
Filter.Transform.Position.X = "X"
Filter.Transform.Position.Y = "Y"
Filter.Transform.Position.Z = "Z"
Filter.Transform.Scale = "Skala"
Filter.Transform.Scale.X = "X"
Filter.Transform.Scale.Y = "Y"
Filter.Transform.Shear = "Ścinanie"
Filter.Transform.Shear.X = "X"
Filter.Transform.Shear.Y = "Y"
Filter.Transform.Rotation = "Obrót"
Filter.Transform.Rotation.X = "Wokół X"
Filter.Transform.Rotation.Y = "Wokół Y"
Filter.Transform.Rotation.Z = "Wokół Z"
Filter.Transform.Rotation.Order = "Kolejność obrotów"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ = "Wokół X, Wokół Y, Wokół Z"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY = "Wokół X, Wokół Z, Wokół Y"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ = "Wokół Y, Wokół X, Wokół Z"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX = "Wokół Y, Wokół Z, Wokół X"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY = "Wokół Z, Wokół X, Wokół Y"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX = "Wokół Z, Wokół Y, Wokół X"
Filter.Transform.Mipmapping = "Włącz mipmapping"
2021-04-18 12:57:43 +00:00
2021-09-28 13:38:49 +00:00
Filter.Upscaling = "Zwiększanie rozdzielczości"
Filter.Upscaling.Provider = "Dostawca"
2021-10-05 19:33:48 +00:00
Filter.Upscaling.Provider.NVIDIA.SuperResolution = "NVIDIA® Super Resolution, zasilane przez NVIDIA® Broadcast"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes = "NVIDIA® Super Resolution"
2021-09-28 02:57:32 +00:00
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Scale = "Skala"
2021-09-28 13:38:49 +00:00
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength = "Siła"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak = "Słabe"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong = "Silne"
2021-06-23 22:05:36 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Source.Mirror = "Duplikacja źródła"
Source.Mirror.Source = "Źródło"
Source.Mirror.Source.Audio = "Włącz dźwięk"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout = "Układ dźwięku"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown = "Nieznany"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono = "Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo = "Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE = "Stereo z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic = "Kwadrofonia"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE = "Kwadrofonia z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround = "Dźwięk przestrzenny (Surround)"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround = "Pełny Surround"
2021-04-18 12:57:43 +00:00
2021-09-28 02:57:32 +00:00
Codec.AV1 = "AV1"
Codec.AV1.Profile = "Profil"
Codec.AV1.Profile.Main = "Main"
Codec.AV1.Profile.High = "High"
Codec.AV1.Profile.Professional = "Profesjonalny"
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Codec.H264 = "H264"
Codec.H264.Profile = "Profil"
Codec.H264.Profile.baseline = "Baseline"
Codec.H264.Profile.main = "Main"
Codec.H264.Profile.high = "High"
Codec.H264.Profile.high444p = "Predykowany High 4:4:4"
Codec.H264.Level = "Poziom"
2021-04-18 12:57:43 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Codec.HEVC = "HEVC"
Codec.HEVC.Profile = "Profil"
Codec.HEVC.Profile.main = "Main"
Codec.HEVC.Profile.main10 = "Main 10-bitowy"
Codec.HEVC.Profile.rext = "Rozszerzony zakres"
Codec.HEVC.Tier = "Poziom"
Codec.HEVC.Tier.main = "Main"
Codec.HEVC.Tier.high = "High"
Codec.HEVC.Level = "Poziom"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
Codec.ProRes.Profile = "Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO = "422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS = "422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN = "422 Standardowy (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH = "422 Wysoka jakość/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H = "4444 Wysoka jakość/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X = "4444 Ekstremalna jakość/XQ (AP4X)"
2020-05-13 02:21:14 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
FFmpegEncoder = "Opcje FFmpeg"
FFmpegEncoder.Suffix = " (przez FFmpeg)"
FFmpegEncoder.CustomSettings = "Ustawienia niestandardowe"
FFmpegEncoder.Threads = "Liczba wątków"
FFmpegEncoder.ColorFormat = "Zastąp format koloru"
FFmpegEncoder.StandardCompliance = "Standardowa zgodność"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict = "Bardzo ścisła"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict = "Ścisła"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal = "Normalna"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial = "Nieoficjalna"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental = "Eksperymentalna"
FFmpegEncoder.GPU = "GPU"
FFmpegEncoder.KeyFrames = "Klatki kluczowe"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType = "Typ interwału"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames = "Klatki"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds = "Sekundy"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval = "Interwał"
2019-08-16 13:44:41 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
FFmpegEncoder.AMF.Preset = "Ustawienie"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed = "Szybkość"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced = "Zbalansowane"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality = "Jakość"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl = "Opcje kontroli szybkości"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode = "Tryb pracy"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP = "Stały parametr kwantyzacji"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK = "Zmienny bitrate (ograniczone wartości szczytowe)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY = "Zmienny bitrate (ograniczone opóźnienie)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR = "Stały bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead = "Prognozowany (Look Ahead)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping = "Pomijanie klatek"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits = "Limity"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize = "Rozmiar bufora"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target = "Docelowy bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum = "Maksymalny bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP = "Parametry kwantyzacji"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I = "I-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P = "P-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B = "B-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.Other = "Inne opcje"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames = "Maksymalna liczba klatek B-Frame"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences = "Odniesienia do B-Frame"
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames = "Klatki referencyjne"
FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD = "Wymuś HRD"
FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ = "VBAQ"
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter = "Ogranicznik jednostki dostępu"
2020-09-25 19:34:17 +00:00
2021-05-28 21:49:33 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset = "Ustawienie"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default = "Domyślne"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow = "Wolne"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium = "Średnie"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast = "Szybkie"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance = "Wysoka wydajność"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality = "Wysoka jakość"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc = "Dysk BluRay"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency = "Niskie opóźnienie"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance = "Niskie opóźnienie - wysoka wydajność"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality = "Niskie opóźnienie - wysoka jakość"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless = "Bezstratny"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance = "Bezstratny - wysoka wydajność"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl = "Opcje kontroli bitrate'u"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode = "Tryb"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP = "Stały parametr kwantyzacji"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR = "Zmienny bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ = "Wysoka jakość - zmienny bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR = "Stały bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ = "Wysoka jakość - stały bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ = "Małe opóźnienie - wysoka jakość - stały bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass = "Dwa przejścia"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead = "Prognozowany (Look Ahead)"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI = "Adaptacyjne klatki I-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB = "Adaptacyjne klatki B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits = "Limity"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize = "Rozmiar bufora"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality = "Docelowa jakość"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target = "Docelowy bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum = "Maksymalny bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP = "Parametry kwantyzacji"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum = "Minimalne QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum = "Maksymalne QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I = "QP dla klatek I-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P = "QP dla klatek P-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B = "QP dla klatek B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ = "Kwantyzacja adaptacyjna"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial = "Przestrzenna kwantyzacja adaptacyjna"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength = "Siła przestrzennej kwantyzacji adaptacyjnej"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal = "Czasowa kwantyzacja adaptacyjna"
FFmpegEncoder.NVENC.Other = "Inne opcje"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames = "Maksymalna liczba klatek B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode = "Tryb odniesień do B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle = "Użyj tylko środkowych klatek B-Frame jako odniesienia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each = "Użyj wszystkich klatek B-Frame jako odniesienia"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency = "Brak opóźnień"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction = "Predykcja ważona"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames = "Niereferencyjne klatki P-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter = "Ogranicznik jednostki dostępu"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize = "Rozmiar bufora dekodowanego obrazu"
2020-12-04 12:37:29 +00:00