2019-01-24 16:41:18 +00:00
Advanced = "Erweitert"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
FileType.Image = "Bild"
FileType.Images = "Bilder"
FileType.Video = "Video"
FileType.Videos = "Videos"
FileType.Sound = "Ton"
FileType.Sounds = "Töne"
FileType.Effect = "Effekt"
FileType.Effects = "Effekte"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
MipGenerator = "Mipmap-Generator"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
MipGenerator.Description = "Welcher Mipmap-Generator soll verwendet werden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
MipGenerator.Point = "Punkt"
MipGenerator.Linear = "Linear"
MipGenerator.Sharpen = "Schärfen"
MipGenerator.Smoothen = "Glätten"
MipGenerator.Bicubic = "Bicubic"
MipGenerator.Lanczos = "Lanczos"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
MipGenerator.Intensity = "Intensität"
MipGenerator.Intensity.Description = "Intensität des Generators"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-02-22 19:38:15 +00:00
CustomShader.Type = "Art"
CustomShader.Type.Description = "Welche Art von Shader möchten Sie verwenden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
CustomShader.Type.Text = "Text"
CustomShader.Type.File = "Datei"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
CustomShader.Input.Text = "Shader-Inhalt"
CustomShader.Input.Text.Description = "Text, der als Shader geladen werden soll."
CustomShader.Input.File = "Shader-Datei"
CustomShader.Input.File.Description = "Datei, die als Shader geladen werden soll."
CustomShader.Texture.Type = "Art"
CustomShader.Texture.Type.Description = "Welche Art von Textur möchten Sie verwenden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
CustomShader.Texture.Type.File = "Datei"
CustomShader.Texture.Type.Source = "Quelle"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur = "Weichzeichnen"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Type = "Art"
2019-04-02 01:49:42 +00:00
Filter.Blur.Type.Description = "Die Art der Unschärfe, die verwendet werden soll:\n- „Box” glättet alle Pixel gleich.\n- „Box Linear” nutzt Linear Sampling, um die GPU-Nutzung zu verringern, reduziert aber minimal die Qualität.\n- „Gaussian” nutzt für jeden Pixel eine gaußsche Kurve.\n- „Gaussian Linear” nutzt wieder Linear Sampling, um die GPU-Auslastung zu verringern.\n- „Bilateral” ist eine Kantenerkennungsversion von „Gaussian”."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Type.Box = "Box"
Filter.Blur.Type.BoxLinear = "Box Linear"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Type.Gaussian = "Gaußisch"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Type.GaussianLinear = "Gaußisch Linear"
Filter.Blur.Type.Bilateral = "Bilateral"
Filter.Blur.Size = "Größe (Pixel)"
2019-03-06 02:09:22 +00:00
Filter.Blur.Size.Description = "Die Größe des Weichzeichen. Große Größen können Folgendes verursachen:\n- Übersprungende Frames\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n- GPU-Überhitzung\n- oder andere Probleme."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing = "Glättung"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness = "Schärfe"
Filter.Blur.Directional = "Richtungsunschärfe"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Directional.Description = "Verändern Sie die Weichzeichnung in eine Richtungsunschärfe. Funktioniert möglicherweise nicht mit allen Weichzeichenarten."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Directional.Angle = "Winkel"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Directional.Angle.Description = "Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.StepScale = "Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X = "Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y = "Schrittskalierung Y"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Region = "Nur auf Bereich anwenden"
Filter.Blur.Region.Description = "Die Weichzeichnung nur im Bereich in der Quelle anwenden."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Region.Left = "Linker Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Region.Left.Description = "Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Region.Top = "Oberer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Region.Top.Description = "Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Region.Right = "Rechter Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Region.Right.Description = "Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Region.Bottom = "Unterer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Region.Bottom.Description = "Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Feather = "Federbereich"
Filter.Blur.Region.Feather.Shift = "Federverschiebung"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Region.Invert = "Bereich umkehren"
Filter.Blur.Mask = "Eine Maske anwenden"
Filter.Blur.Mask.Description = "Wenden Sie eine Maske auf den Bereich an, die weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über den weichgezeichneten Bereich sorgt."
Filter.Blur.Mask.Type = "Maskentyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Description = "Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Type.Region = "Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image = "Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source = "Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left = "Linker Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description = "Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Top = "Oberer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description = "Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Right = "Rechter Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description = "Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom = "Unterer Rand"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description = "Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather = "Federbereich"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift = "Federverschiebung"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Region.Invert = "Bereich umkehren"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Image = "Bildmaske"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Image.Description = "Das Bild für die Maske."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Source = "Quellenmaske"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Source.Description = "Die Quelle für die Maske."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Color = "Maskenfarbfilter"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Color.Description = "Die Maske durch diese Farbe vor dem Anwenden filtern."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Alpha = "Maskentransparenzfilter"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description = "Die Maske durch diesen Transparenz-Wert vor dem Anwenden filtern."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.Mask.Multiplier = "Maskenmultiplikator"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description = "Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Blur.ColorFormat = "Farbformat"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.CustomShader = "Benutzerdefinierter Shader"
Filter.CustomShader.Type = "Art"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.CustomShader.Type.Text = "Text"
Filter.CustomShader.Type.File = "Datei"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.CustomShader.Content.Text = "Effekttext"
Filter.CustomShader.Content.File = "Effektdatei"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Displacement = "Verschiebungs-Mapping"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Displacement.File = "Datei"
Filter.Displacement.File.Types = "Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
Filter.Displacement.Ratio = "Verhältnis"
Filter.Displacement.Scale = "Skalierung"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.SDFEffects = "Signed Distance Field Effekte"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner = "Innerer Schatten"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description = "Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum = "Innere Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum = "Innere Maximaldistanz"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X = "Innerer X-Versatz"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y = "Innerer Y Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color = "Innere Farbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha = "Innere Transparenz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer = "Äußerer Schatten"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description = "Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum = "Äußere Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum = "Äußere Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X = "Äußerer X Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y = "Äußerer Y Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color = "Äußere Farbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha = "Äußere Transparenz"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.SDFEffects.SDF.Scale = "SDF-Texturskalierung"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Shape = "Shape"
Filter.Shape.Loop = "Repeat last Point"
Filter.Shape.Points = "Points"
Filter.Shape.Point.X = "Point %llu X"
Filter.Shape.Point.Y = "Point %llu Y"
Filter.Shape.Point.U = "Point %llu U"
Filter.Shape.Point.V = "Point %llu V"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform = "3D-Transformation"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Camera = "Kamera"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Camera.Description = "Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Camera.Orthographic = "Orthographisch"
Filter.Transform.Camera.Perspective = "Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView = "Sichtfeld"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description = "Vertikales Sichtfeld der Kamera."
Filter.Transform.Position = "Position"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Position.Description = "Position des gezeichneten Quadrats."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Position.X = "Position (X)"
Filter.Transform.Position.Y = "Position (Y)"
Filter.Transform.Position.Z = "Position (Z)"
Filter.Transform.Scale = "Skalierung"
2019-01-31 04:23:32 +00:00
Filter.Transform.Scale.Description = "Skalierung des gezeichneten Quadrats."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Scale.X = "Skalierung (X)"
Filter.Transform.Scale.Y = "Skalierung (Y)"
Filter.Transform.Shear = "Scherung"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Shear.Description = "Scherung des gezeichneten Quadrats."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Shear.X = "Scherung (X)"
Filter.Transform.Shear.Y = "Scherung (Y)"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Rotation.Order = "Rotationsreihenfolge"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ = "Pitch, Yaw, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY = "Pitch, Drehung, Yaw"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ = "Yaw, Pitch, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX = "Yaw, Drehung, Pitch"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY = "Drehung, Pitch, Yaw"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX = "Drehung, Yaw, Pitch"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Filter.Transform.Rotation = "Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X = "Pitch (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y = "Yaw (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z = "Roll (Z)"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Filter.Transform.Mipmapping = "Mipmapping aktivieren"
Filter.Transform.Mipmapping.Description = "Erstelle MipMaps für die Quelle, so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter erscheinen."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Source.Mirror = "Quellen-Spiegel"
Source.Mirror.Source = "Quelle"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Source.Description = "Welche Quelle soll gespiegelt werden?"
Source.Mirror.Source.Size = "Quellgröße"
Source.Mirror.Source.Size.Description = "Die Größe der Quelle, die gespiegelt wird. (automatisch aktualisiert)"
Source.Mirror.Source.Audio = "Audio aktivieren"
Source.Mirror.Source.Audio.Description = "Audiospiegelung von dieser Quelle aktivieren."
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Source.Mirror.Scaling = "Quelle Skalieren"
Source.Mirror.Scaling.Description = "Soll die Quelle skaliert werden?"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method = "Filter"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description = "Welcher Filter soll für die Skalierung verwendet werden?"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method.Point = "Punkt"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear = "Bilinear"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes = "Bilinear (niedrige Auflösung)"
2019-01-24 16:41:18 +00:00
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic = "Bicubic"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos = "Lanczos"
Source.Mirror.Scaling.Size = "Größe"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description = "Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"
2019-02-22 19:38:15 +00:00
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal = "Originalgröße für Transformationen verwenden"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description = "Soll der Filter die Quellgröße nicht verändern?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds = "Ränderart"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch = "Strecken"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit = "Anpassen"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill = "Füllen"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth = "An Breite anpassen"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight = "An Höhe anpassen"
2019-01-24 16:41:18 +00:00