Blur.Type.Box.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende."
Blur.Type.BoxLinear="Boks lineær"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende. \n
Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige boksutviskingen."
Blur.Type.Gaussian="Gaussisk"
Blur.Type.Gaussian.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende."
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussisk lineær"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende.\n Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige gaussiske utviskingen, men kan se noe verre ut."
Blur.Type.DualFiltering.Description="Dobbel filtrering er en Gaussisk tilnærming som er mulig å få lignende resultater som Gaussiansk uskarphet med mye mindre prosessering."
Blur.Subtype.Area.Description="Områdeuskarphet er en todimensjonal uskarphet som jevner ut alle piksler jevnt.\nDet kan sammenlignes med et objekt som ikke er i fokus i et kamera."
Blur.Subtype.Directional="Retningsbestemt"
Blur.Subtype.Directional.Description="Retningsbestemt uskarphet er en endimensjonal uskarphet som jevner ut alle piksler i samme retning.\nDet kan sammenlignes med et kamera i bevegelse i en retning."
Blur.Subtype.Rotational="Rotasjon"
Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasjonsuskarphet er en multidimensjonell uskarphet som jevner ut piksler ved å rotere rundt et sentrum. Det kan sammenlignes med å rotere et kamera rundt en akse."
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
Blur.Subtype.Zoom.Description="Zoomuskarphet er en retningsbestemt uskarphet hvor retning og styrke av uskarpheten er bestemt av posisjonen og avstanden til et senterpunkt.\nDet kan sammenlignes med å bevege et kamera framover og bakover."
MipGenerator="Mip-Map generator"
MipGenerator.Description="Hvilken Mip-Mapgenerator skal brukes?"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Point.Description="Enkel punktprøvetaking som resulterer i et svært hakkete bilde som kan sammenlignes med ingen Mip-Mapping i det hele tatt."
MipGenerator.Linear="Lineær"
MipGenerator.Linear.Description="Lineært samplete Mip-Maps som er raske å generere, men som resulterer i et greit utseende jevne Mip-Maps."
MipGenerator.Sharpen="Skjerpe"
MipGenerator.Sharpen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere skjerping, som tillater at detaljene forblir i Mip-Maps."
MipGenerator.Smoothen="Utjevning"
MipGenerator.Smoothen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere utjevning, som reduserer detaljene i Mip-Maps."
MipGenerator.Bicubic="Bikubisk"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensiteten til generatoren."
Shader="Overgangsskygge"
Shader.Shader="Shader Innstillinger"
Shader.Shader.File="Fil"
Shader.Shader.Technique="Teknikk"
Shader.Shader.Size="Størrelse"
Shader.Shader.Size.Width="Bredde"
Shader.Shader.Size.Height="Høyde"
Shader.Parameters="Shader Parametre"
Filter.Shader="Skyggelegger"
Source.Shader="Overgangsskygge"
Transition.Shader="Overgangsskygge"
Filter.Blur="Sløre"
Filter.Blur.Type="Type"
Filter.Blur.Type.Description="Hvilken type uskarphet skal brukes."
Filter.Blur.Subtype="Undertype"
Filter.Blur.Subtype.Description="Hvordan uskarpheten skal brukes."
Filter.Blur.Size="Størrelse"
Filter.Blur.Size.Description="Størrelsen på uskarpfilteret som skal brukes. Store størrelser kan ha en negativ innvirkning på ytelsen."
Filter.Blur.Center.X.Description="Det horisontale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
Filter.Blur.Center.Y="Senter (Y) (prosent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Det vertikale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
Filter.Blur.StepScale="Trinn skalering"
Filter.Blur.StepScale.Description="Skaler texeltrinnet brukt i uskarphetsfilteret, som gjør det mulig å bruke mindre uskarphet for å dekke mer flate på bekostning av noen kvaliteter.\nkan kombineres med retningsbestemt uskarphet for å endre adferden drastisk."
Filter.Blur.Mask.Description="Påfør en maske til området som skal være uklart og som muliggjør større kontroll over det uskarpe området."
Filter.Blur.Mask.Type="Maske type"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Hvilken masketype ønsker du å bruke?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bilde"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kilde"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Venstre kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Avstand til venstre kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Øverste kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Avstand til øverste kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Høyre kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Avstand til høyre kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Nederste kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Forskyvningen av mykgjøringsområdet i prosent.\nPositive verdier dytter området inn i regionen, mens negative verdier trekker omrpdet ut av regionen."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter region"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverter regionen slik at alt unntatt denne regionen blir utvisket."
Filter.Blur.Mask.Image="Bildemaske"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Bilde som skal brukes i masken."
Filter.Blur.Mask.Source="Kildemaske"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Kilde som skal brukes til denne masken."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Begrens maksimalt zoom-nivå basert på gjeldende maksimums- og minimumszoom nivå.\nVerdier over 100% zoom inn i ansiktet, mens verdier under 100% vil holde avstanden deres fra ansiktet."
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Kontrollerer reaksjonsevnen til sporingsfilteret for å filtrere ut støy og/eller dårlige resultater.\nVerdier nærmere 0% vil være raskere, men med mer støy, mens verdiene nærmere 100% vil være tregere, men støyfritt.\nPå grunn av unike støymønstre til moderne Webcams, er det ingen universell innstilling for dette."