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6794edb223
3 changed files with 146 additions and 11 deletions
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@ -144,11 +144,35 @@ Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
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Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
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Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
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Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
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Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
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Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
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Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
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Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)"
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Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
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Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge"
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Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert"
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Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue"
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Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique"
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Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte"
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Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation"
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Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité"
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Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
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Filter.Displacement.File="Fichier"
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Filter.Displacement.File="Fichier"
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Filter.Displacement.Scale="Échelle"
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Filter.Displacement.Scale="Échelle"
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Filter.Displacement.Scale.Description="Échelle du décalage, soit en pixels (Scale Type = 100.0) soit en UV (Scale Type = 0.0)."
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Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle"
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Filter.DynamicMask="Masque dynamique"
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Filter.DynamicMask.Input="Source"
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Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
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Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base"
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Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur"
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Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="TODO"
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Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée"
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Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="TODO"
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Filter.Nvidia.FaceTracking="Suivi de Visage Nvidia"
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Filter.Nvidia.FaceTracking="Suivi de Visage Nvidia"
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Zône d'Intérêt"
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Zône d'Intérêt"
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@ -163,7 +187,19 @@ Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité"
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Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela."
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Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela."
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Dessine une ombre à l'intérieur de la source?"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre intérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Décalage X de l'ombre intérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre intérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Couleur de l'ombre intérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alpha de l'ombre intérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Dessine une ombre à l’extérieur de la source?"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure"
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Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
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Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
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Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?"
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Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?"
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
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@ -175,9 +211,41 @@ Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour."
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Filter.Transform="Transformation 3D"
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Filter.Transform="Transformation 3D"
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Filter.Transform.Position="Position"
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Filter.Transform.Position="Position"
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Filter.Transform.Position.X="X"
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|
Filter.Transform.Position.Y="Y"
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Filter.Transform.Position.Z="Z"
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Filter.Transform.Scale="Échelle"
|
Filter.Transform.Scale="Échelle"
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|
Filter.Transform.Scale.X="X"
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Filter.Transform.Scale.Y="Y"
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|
Filter.Transform.Shear.X="X"
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|
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
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|
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
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Filter.Transform.Rotation.X="Roulis (X)"
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Filter.Transform.Rotation.Y="Lacet (Y)"
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Filter.Transform.Rotation.Z="Tangage (Z)"
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Filter.Transform.Rotation.Order="Modes de rotation"
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Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Tangage, Lacet, Roulis"
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Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Tangage, Roulis, Lacet"
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Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Lacet, Tangage, Roulis"
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Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Lacet, Roulis, Tangage"
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Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roulis, Tangage, Lacet"
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Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roulis, Lacet, Tangage"
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Filter.Transform.Mipmapping="Activer le Mipmapping"
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Source.Mirror="Source inversée"
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Source.Mirror.Source="Source"
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Source.Mirror.Source="Source"
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Source.Mirror.Source.Description="Quelle source doit être inversée ?"
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Source.Mirror.Source.Size="Taille de la source"
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Source.Mirror.Source.Size.Description="Taille de la source à inverser. (Mise à jour automatique)"
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Source.Mirror.Source.Audio="Activer l'audio"
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Inconnue"
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stéréo"
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stéréo avec LFE"
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadriphonic"
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadriphonique avec LFE"
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround complet"
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Source.Mirror.Scaling.Method="Filtre"
|
Source.Mirror.Scaling.Method="Filtre"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinéaire"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinéaire"
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@ -185,6 +253,7 @@ Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinéaire (basse résolution)"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubique"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubique"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
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Source.Mirror.Scaling.Size="Taille"
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Source.Mirror.Scaling.Size="Taille"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds="Type de bords"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Etiré"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Etiré"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajusté"
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajusté"
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||||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Remplissage"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Remplissage"
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@ -30,6 +30,7 @@ Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant"
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Blur.Type.BoxLinear.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert.\nDit is een lineair geoptimaliseerde versie van de normale vakvervaging."
|
Blur.Type.BoxLinear.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert.\nDit is een lineair geoptimaliseerde versie van de normale vakvervaging."
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||||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
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Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
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Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
|
Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
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Blur.Subtype.Area="Gebied"
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Blur.Subtype.Directional="Richting"
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Blur.Subtype.Directional="Richting"
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Blur.Subtype.Rotational="Roterend"
|
Blur.Subtype.Rotational="Roterend"
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Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
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@ -43,9 +44,18 @@ MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
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MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
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MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
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Shader.Shader.File="Bestand"
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Shader.Shader.File="Bestand"
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Shader.Shader.Technique="Techniek"
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Shader.Shader.Size="Grootte"
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Shader.Shader.Size.Width="Breedte"
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Shader.Shader.Size.Height="Hoogte"
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Filter.Shader="Shader"
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Source.Shader="Shader"
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Transition.Shader="Shader"
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Filter.Blur="Vervagen"
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Filter.Blur="Vervagen"
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Filter.Blur.Type="Variant"
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Filter.Blur.Type="Variant"
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Filter.Blur.Type.Description="Het type vervaging dat toegepast moet worden."
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Filter.Blur.Subtype="Subtype"
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Filter.Blur.Size="Grootte"
|
Filter.Blur.Size="Grootte"
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||||||
Filter.Blur.Angle="Hoek (graden)"
|
Filter.Blur.Angle="Hoek (graden)"
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||||||
Filter.Blur.Angle.Description="Hoek van de vervaging"
|
Filter.Blur.Angle.Description="Hoek van de vervaging"
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@ -85,6 +95,9 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voor
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
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||||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
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Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
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Filter.ColorGrade="Kleurcorrectie"
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Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
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|
Filter.ColorGrade.Gain="Versterking"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineair"
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineair"
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Filter.Displacement.File="Bestand"
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Filter.Displacement.File="Bestand"
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@ -1,17 +1,70 @@
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Advanced="Opţiuni Avansate"
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Channel.Red="Roșu"
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Channel.Green="Verde"
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Channel.Blue="Albastru"
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Channel.Alpha="Setari transparenta"
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FileType.Image="Imagine"
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|
FileType.Images="Imagini"
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FileType.Video="Video"
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|
FileType.Videos="Videoclipuri"
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FileType.Sound="Sunet"
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FileType.Sounds="Sunete"
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|
FileType.Effect="Efect"
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FileType.Effects="Efecte"
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SourceType.Source="Sursă"
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SourceType.Scene="Scenă"
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Alignment.Center="Centru"
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Alignment.Left="Stânga"
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|
Alignment.Right="Dreapta"
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|
Alignment.Top="Sus"
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Alignment.Bottom="Jos"
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State.Disabled="Dezactivat"
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State.Enabled="Activat"
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State.Manual="Manual"
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State.Automatic="Automat"
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State.Default="Prestabilit"
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Blur.Type.Box="Cutie"
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Blur.Type.Box.Description="Blurul cutiei(numit după forma sa distinctă) este o medie simplă peste un număr de pixeli, rezultând într-o casetă ca aspect."
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Blur.Type.BoxLinear="Cutie liniară"
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|
Blur.Type.BoxLinear.Description="Blurul cutiei (numit după forma sa distinctă) este o medie simplă peste un număr de pixeli, ceea ce duce la o casetă asemănătoare.\nAceasta este o versiune lineară optimizată a clasificării normale."
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|
Blur.Type.Gaussian="Gaussiană"
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||||||
|
Blur.Type.Gaussian.Description="Blur gaussian folosește curba Gaussian Bell ca greutate pentru fiecare pixel eșantion, rezultând o privire netedă."
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||||||
|
Blur.Type.GaussianLinear="Linie Gaussiană"
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||||||
|
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Blur gaussian folosește curba Gaussian Bell ca greutate pentru fiecare pixel eșantion, rezultând o privire netedă.\nAceasta este o versiune liniară optimizată a încețoșării Gaussian normale, dar ar putea arăta puțin mai rău."
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|
Blur.Type.DualFiltering="Filtrare dublă"
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|
Blur.Type.DualFiltering.Description="Filtrarea dublă este o aproximare gaussiană care poate obține rezultate similare cu blur gaussian la costuri mult mai mici."
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Blur.Subtype.Area="Suprafaţă"
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||||||
|
Blur.Subtype.Area.Description="Suprafața estompată este o ceață de două dimensiuni care netezește toți pixelii în mod egal.\nAcesta poate fi comparat cu un obiect care nu este focalizat într-o cameră."
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|
Blur.Subtype.Directional="Direcțională"
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||||||
|
Blur.Subtype.Directional.Description="Întunecarea direcţională este un blur dimensional care netezeşte toţi pixelii în aceeaşi direcţie.\nAcesta poate fi comparat cu mutarea unei camere într-o singură direcție."
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|
Blur.Subtype.Rotational="Rotaţional"
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||||||
|
Blur.Subtype.Rotational.Description="Blurare rotaţională este o blur multidimensional care netezeşte pixelii rotind în jurul unui punct de centru.\nAcesta poate fi comparat cu rularea unei camere foto la locul său."
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|
Blur.Subtype.Zoom="Focalizare"
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||||||
|
Blur.Subtype.Zoom.Description="Neclaritatea focalizării este o ceaţă direcţională în care direcţia şi intensitatea blurei sunt determinate de poziţia şi distanţa până la un punct central.\nAcesta poate fi comparat cu mutarea unei camere foto înainte și înapoi."
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MipGenerator="Generator Mip-Map"
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MipGenerator.Description="Ce generator Mip-Map ar trebui utilizat?"
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MipGenerator.Point="Punct"
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MipGenerator.Point.Description="O simplă prelevare de probe de puncte, care să conducă la o imagine foarte extraterestră, comparabilă cu lipsa oricărui Mip-Map."
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|
MipGenerator.Linear="Liniar"
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||||||
|
MipGenerator.Linear.Description="Hărţile Mip-Maps prelevate de la liniare, care pot fi generate rapid, dar care pot arăta bine doar în hărţile mip-Maps."
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniar"
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Focalizare"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punct"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Prestabilit"
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