mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-10 22:05:06 +00:00
locale: Update translations from CrowdIn (#50)
This commit is contained in:
parent
e5cfc2c70d
commit
1bcca6cb33
3 changed files with 36 additions and 1 deletions
|
@ -34,7 +34,7 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Weichzeichnen"
|
Filter.Blur="Weichzeichnen"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Art"
|
Filter.Blur.Type="Art"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Description="Die Art an Unschärfe, die verwendet werden soll:\n- „Box” glättet alle Pixel gleich.\n- „Box Linear” nutzt Linear Sampling, um die GPU-Nutzung zu verringern, reduziert aber minimal die Qualität.\n- „Gaussian” nutzt für jeden Pixel eine gaußsche Kurve.\n- „Gaussian Linear” nutzt wieder Linear Sampling, um die GPU-Auslastung zu verringern.\n- „Bilateral” ist eine Kantenerkennungsversion von „Gaussian”."
|
Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Unschärfe, die verwendet werden soll:\n- „Box” glättet alle Pixel gleich.\n- „Box Linear” nutzt Linear Sampling, um die GPU-Nutzung zu verringern, reduziert aber minimal die Qualität.\n- „Gaussian” nutzt für jeden Pixel eine gaußsche Kurve.\n- „Gaussian Linear” nutzt wieder Linear Sampling, um die GPU-Auslastung zu verringern.\n- „Bilateral” ist eine Kantenerkennungsversion von „Gaussian”."
|
||||||
Filter.Blur.Type.Box="Box"
|
Filter.Blur.Type.Box="Box"
|
||||||
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
|
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
|
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
|
||||||
|
|
|
@ -49,16 +49,39 @@ Filter.Blur.Directional.Description="Modifier le Flou dans un Flou Directionnel.
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Angle"
|
Filter.Blur.Directional.Angle="Angle"
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="L'angle en degrés pour le Flou Directionnel."
|
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="L'angle en degrés pour le Flou Directionnel."
|
||||||
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle"
|
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region="Appliquer à la région uniquement"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Description="Applique le flou seulement à une région située dans la source."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Left="Bord gauche"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Top="Bord supérieur"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Top.Description="Distance en pourcentage du bord supérieur à la source."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Right="Bord droit"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Bottom="Bord inférieur"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Taille en pourcent de la zone de lissage ou 0 pour désactiver la Plume."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord supérieur"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distance en pourcentage du bord supérieur à la source."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Taille en pourcent de la zone de lissage ou 0 pour désactiver la Plume."
|
||||||
|
|
||||||
Filter.CustomShader.Type="Type"
|
Filter.CustomShader.Type="Type"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Displacement.File="Fichier"
|
Filter.Displacement.File="Fichier"
|
||||||
|
Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);; Tous les fichiers (*)"
|
||||||
Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
|
Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
|
||||||
|
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Shape="Forme"
|
Filter.Shape="Forme"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Transform.Scale="Échelle"
|
||||||
|
|
||||||
Source.Mirror.Source="Source"
|
Source.Mirror.Source="Source"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point"
|
||||||
|
|
|
@ -49,6 +49,7 @@ Filter.Blur.Directional.Description="Изменить Размытие на На
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Угол"
|
Filter.Blur.Directional.Angle="Угол"
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия."
|
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия."
|
||||||
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
||||||
|
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
|
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
|
||||||
Filter.Blur.Region="Применить только к региону"
|
Filter.Blur.Region="Применить только к региону"
|
||||||
|
@ -105,6 +106,7 @@ Filter.CustomShader.Type.File="Файл ввода"
|
||||||
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
|
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
|
||||||
Filter.CustomShader.Content.File="Файл эффекта"
|
Filter.CustomShader.Content.File="Файл эффекта"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Displacement="Карта перемещения"
|
||||||
Filter.Displacement.File="Файл"
|
Filter.Displacement.File="Файл"
|
||||||
Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Все файлы (*)"
|
Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Все файлы (*)"
|
||||||
Filter.Displacement.Ratio="Соотношение"
|
Filter.Displacement.Ratio="Соотношение"
|
||||||
|
@ -132,16 +134,26 @@ Filter.Shape="Форма"
|
||||||
Filter.Shape.Loop="Повторить последнюю точку"
|
Filter.Shape.Loop="Повторить последнюю точку"
|
||||||
Filter.Shape.Points="Точки"
|
Filter.Shape.Points="Точки"
|
||||||
Filter.Shape.Point.X="Точка %llu X"
|
Filter.Shape.Point.X="Точка %llu X"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.Y="Точка %llu X"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.U="Точка %llu U"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.V="Точка %llu V"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Transform="3D преобразование"
|
Filter.Transform="3D преобразование"
|
||||||
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
||||||
|
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
|
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора"
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора"
|
||||||
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
|
||||||
|
Filter.Transform.Position="Положение"
|
||||||
Filter.Transform.Position.X="Позиция (X)"
|
Filter.Transform.Position.X="Позиция (X)"
|
||||||
Filter.Transform.Position.Y="Позиция (Y)"
|
Filter.Transform.Position.Y="Позиция (Y)"
|
||||||
Filter.Transform.Position.Z="Позиция (Z)"
|
Filter.Transform.Position.Z="Позиция (Z)"
|
||||||
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
|
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
|
||||||
|
Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок поворота"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов эвлера к выделенному квадрату."
|
||||||
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
||||||
|
|
||||||
Source.Mirror.Source="Источник"
|
Source.Mirror.Source="Источник"
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue