CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?"
CustomShader.Type.Text="Tekst"
CustomShader.Type.File="Bestand"
CustomShader.Input.Text="Shader inhoud"
CustomShader.Input.Text.Description="Tekst om in te laden als shader."
CustomShader.Input.File="Shader bestand"
CustomShader.Input.File.Description="Bestand om in te laden als shader."
CustomShader.Texture.Type="Variant"
CustomShader.Texture.Type.Description="What voor type textuur wil je gebruiken?"
CustomShader.Texture.Type.File="Bestand"
CustomShader.Texture.Type.Source="Bron"
Filter.Blur="Vervagen"
Filter.Blur.Type="Variant"
Filter.Blur.Type.Description="Welk type blur je toe wilt passen:\n- 'Vierkant' vereffent pixels gelijkmatig.\n- 'Lineair vierkant' gebruikte een lineaire sampling methode om het GPU verbruik te minimaliseren, met minimale impact op de kwaliteit.\n- 'Gaussian' Past een Gauss-curve toe op de vereffende pixels.\n- 'Lineaire Gaussian' Gebruikt een lineaire sampling methode, is efficiënter in ruil voor kwaliteit.\n- 'Bilateral' is een 'edge-detection' variant van de 'Gaussian'."
Filter.Blur.Size.Description="Oppervlakte van de vervaging, grote oppervlaktes kunnen problemen veroorzaken zoals:\n- Overgeslagen frames\n- Frame verlies\n- Input lag\n- GPU oververhitting\n- of andere problemen."
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Vereffening"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Scherpte"
Filter.Blur.Directional="Directionele vervaging"
Filter.Blur.Directional.Description="Vervang de vervaging voor een Directionele vervaging. Werkt niet met alle vervagings-varianten."
Filter.Blur.Directional.Angle="Hoek"
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="De hoek in graden voor de directionele vervaging."
Filter.Blur.StepScale="Stap schaling"
Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen."
Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y"
Filter.Blur.Region="Pas enkel op Gebied toe"
Filter.Blur.Region.Description="Pas de vervaging alleen toe op een gebied binnen de bron."
Filter.Blur.Region.Left="Linker rand"
Filter.Blur.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten."
Filter.Blur.Region.Top="Bovenrand"
Filter.Blur.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten."
Filter.Blur.Region.Right="Rechterrand"
Filter.Blur.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten."
Filter.Blur.Region.Bottom="Onderrand"
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten."
Filter.Blur.Region.Feather="Feather gebied"
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Grootte van het te vereffenen gebied in procenten, of 0 om feathering uit te schakelen."
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Verschuiving van de feather omgeving, positief is naar binnen, negatief is naar buiten."
Filter.Blur.Region.Invert="Inverteer Gebied"
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt."
Filter.Blur.Mask="Een Masker toepassen"
Filter.Blur.Mask.Description="Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied."
Filter.Blur.Mask.Type="Masker variant"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Wat voor soort masker wil je toepassen?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Gebied"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Afbeelding"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Bron"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bovenrand"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechterrand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Grootte van het te vereffenen gebied in procenten, of 0 om feathering uit te schakelen."