Advanced="Geavanceerd" FileType.Image="Afbeelding" FileType.Images="Afbeeldingen" FileType.Video="Video" FileType.Videos="Video's" FileType.Sound="Geluid" FileType.Sounds="Geluiden" FileType.Effect="Effect" FileType.Effects="Effecten" MipGenerator="Mipmap Generator" MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?" MipGenerator.Point="Punt" MipGenerator.Linear="Lineair" MipGenerator.Sharpen="Verscherpen" MipGenerator.Smoothen="Vereffenen" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensiteit" MipGenerator.Intensity.Description="Generator Intensiteit" CustomShader.Type="Variant" CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?" CustomShader.Type.Text="Tekst" CustomShader.Type.File="Bestand" CustomShader.Input.Text="Shader inhoud" CustomShader.Input.Text.Description="Tekst om in te laden als shader." CustomShader.Input.File="Shader bestand" CustomShader.Input.File.Description="Bestand om in te laden als shader." CustomShader.Texture.Type="Variant" CustomShader.Texture.Type.Description="What voor type textuur wil je gebruiken?" CustomShader.Texture.Type.File="Bestand" CustomShader.Texture.Type.Source="Bron" Filter.Blur="Vervagen" Filter.Blur.Type="Variant" Filter.Blur.Type.Description="Welk type blur je toe wilt passen:\n- 'Vierkant' vereffent pixels gelijkmatig.\n- 'Lineair vierkant' gebruikte een lineaire sampling methode om het GPU verbruik te minimaliseren, met minimale impact op de kwaliteit.\n- 'Gaussian' Past een Gauss-curve toe op de vereffende pixels.\n- 'Lineaire Gaussian' Gebruikt een lineaire sampling methode, is efficiƫnter in ruil voor kwaliteit.\n- 'Bilateral' is een 'edge-detection' variant van de 'Gaussian'." Filter.Blur.Type.Box="Vierkant" Filter.Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant" Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian" Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian" Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral" Filter.Blur.Size="Grootte (Pixel)" Filter.Blur.Size.Description="Oppervlakte van de vervaging, grote oppervlaktes kunnen problemen veroorzaken zoals:\n- Overgeslagen frames\n- Frame verlies\n- Input lag\n- GPU oververhitting\n- of andere problemen." Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Vereffening" Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Scherpte" Filter.Blur.Directional="Directionele vervaging" Filter.Blur.Directional.Description="Vervang de vervaging voor een Directionele vervaging. Werkt niet met alle vervagings-varianten." Filter.Blur.Directional.Angle="Hoek" Filter.Blur.Directional.Angle.Description="De hoek in graden voor de directionele vervaging." Filter.Blur.StepScale="Stap schaling" Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen." Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X" Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y" Filter.Blur.Region="Pas enkel op Gebied toe" Filter.Blur.Region.Description="Pas de vervaging alleen toe op een gebied binnen de bron." Filter.Blur.Region.Left="Linker rand" Filter.Blur.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten." Filter.Blur.Region.Top="Bovenrand" Filter.Blur.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten." Filter.Blur.Region.Right="Rechterrand" Filter.Blur.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten." Filter.Blur.Region.Bottom="Onderrand" Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten." Filter.Blur.Region.Feather="Feather gebied" Filter.Blur.Region.Feather.Description="Grootte van het te vereffenen gebied in procenten, of 0 om feathering uit te schakelen." Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving" Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Verschuiving van de feather omgeving, positief is naar binnen, negatief is naar buiten." Filter.Blur.Region.Invert="Inverteer Gebied" Filter.Blur.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt." Filter.Blur.Mask="Een Masker toepassen" Filter.Blur.Mask.Description="Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied." Filter.Blur.Mask.Type="Masker variant" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Wat voor soort masker wil je toepassen?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Gebied" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Afbeelding" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Bron" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker rand" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bovenrand" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechterrand" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Grootte van het te vereffenen gebied in procenten, of 0 om feathering uit te schakelen." Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Verschuiving van de feather omgeving, positief is naar binnen, negatief is naar buiten." Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverteer Gebied" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt." Filter.Blur.Mask.Image="Afbeeldingsmasker" Filter.Blur.Mask.Image.Description="De te gebruiken Afbeelding voor het Masker." Filter.Blur.Mask.Source="Bron masker" Filter.Blur.Mask.Source.Description="Bron om te gebruiken voor het masker." Filter.Blur.Mask.Color="Masker kleuren filter" Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filter het masker met deze kleur voordat ze toegepast wordt." Filter.Blur.Mask.Alpha="Masker Alpha filter" Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voordat ze toegepast wordt." Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde." Filter.Blur.ColorFormat="Kleurindeling" Filter.CustomShader.Type="Variant" Filter.CustomShader.Type.Text="Textinvoer" Filter.CustomShader.Type.File="Bestandsinvoer" Filter.CustomShader.Content.Text="Teksteffect" Filter.CustomShader.Content.File="Effect Bestand" Filter.Displacement.File="Bestand" Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)" Filter.Displacement.Ratio="Verhouding" Filter.Displacement.Scale="Grootte" Filter.Transform.Scale="Grootte" Source.Mirror.Source="Bron" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punt" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grens-variant"