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|
||||||
|
m_Motion: {fileID: 7400000, guid: bfa374d634a183046af1aeae6d348631, type: 2}
|
||||||
|
m_Tag:
|
||||||
|
m_SpeedParameter:
|
||||||
|
m_MirrorParameter:
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameter:
|
||||||
|
m_TimeParameter:
|
||||||
|
--- !u!1107 &6612314656124096170
|
||||||
|
AnimatorStateMachine:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: Base Layer
|
||||||
|
m_ChildStates:
|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
|
m_State: {fileID: 2109981746523455178}
|
||||||
|
m_Position: {x: 200, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
|
m_State: {fileID: -1916784934252562628}
|
||||||
|
m_Position: {x: 235, y: 65, z: 0}
|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
|
m_State: {fileID: 3533092452393848312}
|
||||||
|
m_Position: {x: 270, y: 130, z: 0}
|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
|
m_State: {fileID: -8371016626870966643}
|
||||||
|
m_Position: {x: 305, y: 195, z: 0}
|
||||||
|
m_ChildStateMachines: []
|
||||||
|
m_AnyStateTransitions: []
|
||||||
|
m_EntryTransitions: []
|
||||||
|
m_StateMachineTransitions: {}
|
||||||
|
m_StateMachineBehaviours: []
|
||||||
|
m_AnyStatePosition: {x: 50, y: 20, z: 0}
|
||||||
|
m_EntryPosition: {x: 50, y: 120, z: 0}
|
||||||
|
m_ExitPosition: {x: 800, y: 120, z: 0}
|
||||||
|
m_ParentStateMachinePosition: {x: 800, y: 20, z: 0}
|
||||||
|
m_DefaultState: {fileID: 3533092452393848312}
|
||||||
|
--- !u!1101 &8000327719353282075
|
||||||
|
AnimatorStateTransition:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_Conditions: []
|
||||||
|
m_DstStateMachine: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_DstState: {fileID: 2109981746523455178}
|
||||||
|
m_Solo: 0
|
||||||
|
m_Mute: 0
|
||||||
|
m_IsExit: 0
|
||||||
|
serializedVersion: 3
|
||||||
|
m_TransitionDuration: 0
|
||||||
|
m_TransitionOffset: 0
|
||||||
|
m_ExitTime: 1
|
||||||
|
m_HasExitTime: 1
|
||||||
|
m_HasFixedDuration: 1
|
||||||
|
m_InterruptionSource: 0
|
||||||
|
m_OrderedInterruption: 1
|
||||||
|
m_CanTransitionToSelf: 1
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 59967dc0af80b5d4cad5fd4d20619c11
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
mainObjectFileID: 9100000
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -30,6 +30,7 @@ namespace HeavenStudio.Games.Scripts_SpaceSoccer
|
||||||
public bool canKick;
|
public bool canKick;
|
||||||
public bool waitKickRelease;
|
public bool waitKickRelease;
|
||||||
private bool lastKickLeft;
|
private bool lastKickLeft;
|
||||||
|
public float zValue;
|
||||||
|
|
||||||
public void Init(Kicker kicker, float dispensedBeat)
|
public void Init(Kicker kicker, float dispensedBeat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -37,6 +38,7 @@ namespace HeavenStudio.Games.Scripts_SpaceSoccer
|
||||||
kicker.ball = this;
|
kicker.ball = this;
|
||||||
kicker.dispenserBeat = dispensedBeat;
|
kicker.dispenserBeat = dispensedBeat;
|
||||||
float currentBeat = Conductor.instance.songPositionInBeats;
|
float currentBeat = Conductor.instance.songPositionInBeats;
|
||||||
|
zValue = kicker.zValue;
|
||||||
|
|
||||||
if(currentBeat - dispensedBeat < 2f) //check if ball is currently being dispensed (should only be false if starting in the middle of the remix)
|
if(currentBeat - dispensedBeat < 2f) //check if ball is currently being dispensed (should only be false if starting in the middle of the remix)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -232,7 +234,7 @@ namespace HeavenStudio.Games.Scripts_SpaceSoccer
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
holder.transform.position = new Vector3(holder.transform.position.x, holder.transform.position.y, kicker.transform.localPosition.z);
|
holder.transform.position = new Vector3(holder.transform.position.x, holder.transform.position.y, zValue);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void HitFX()
|
private void HitFX()
|
||||||
|
|
|
@ -18,6 +18,7 @@ namespace HeavenStudio.Games.Scripts_SpaceSoccer
|
||||||
public float dispenserBeat; //unused
|
public float dispenserBeat; //unused
|
||||||
public int kickTimes = 0;
|
public int kickTimes = 0;
|
||||||
public bool player;
|
public bool player;
|
||||||
|
public float zValue;
|
||||||
|
|
||||||
[Header("Components")]
|
[Header("Components")]
|
||||||
private Animator anim;
|
private Animator anim;
|
||||||
|
@ -38,6 +39,12 @@ namespace HeavenStudio.Games.Scripts_SpaceSoccer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
nextHit = game.ScheduleInput(beat, ball.GetAnimLength(Ball.State.Dispensing), InputType.STANDARD_DOWN, KickJust, Miss, Out);
|
nextHit = game.ScheduleInput(beat, ball.GetAnimLength(Ball.State.Dispensing), InputType.STANDARD_DOWN, KickJust, Miss, Out);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BeatAction.New(this.gameObject, new List<BeatAction.Action>(){
|
||||||
|
new BeatAction.Action(beat + ball.GetAnimLength(Ball.State.Dispensing), delegate { KickCheck(true, false, beat + ball.GetAnimLength(Ball.State.Dispensing)); }),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Kick(bool hit, bool highKick = false)
|
public void Kick(bool hit, bool highKick = false)
|
||||||
|
@ -45,7 +52,9 @@ namespace HeavenStudio.Games.Scripts_SpaceSoccer
|
||||||
aceTimes = 0;
|
aceTimes = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (player)
|
if (player)
|
||||||
|
{
|
||||||
Jukebox.PlayOneShotGame("spaceSoccer/kick");
|
Jukebox.PlayOneShotGame("spaceSoccer/kick");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (highKick)
|
if (highKick)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -200,22 +209,47 @@ namespace HeavenStudio.Games.Scripts_SpaceSoccer
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void KickCheck(bool hit, bool overrideState = false)
|
private void KickCheck(bool hit, bool overrideState = false, float beat = 0f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (canHighKick)
|
if (canHighKick)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
HighKick(hit);
|
HighKick(hit);
|
||||||
|
if (!player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BeatAction.New(this.gameObject, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new BeatAction.Action(beat + ball.GetAnimLength(Ball.State.Kicked), delegate { Kick(true, true); }),
|
||||||
|
new BeatAction.Action(beat + ball.GetAnimLength(Ball.State.Toe), delegate { Toe(true); }),
|
||||||
|
new BeatAction.Action(beat + ball.GetAnimLength(Ball.State.Toe) + 1.5f, delegate { KickCheck(true, false, beat + ball.GetAnimLength(Ball.State.Toe) + 1.5f); }),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (canKick)
|
else if (canKick)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Kick(hit);
|
Kick(hit);
|
||||||
|
if (!player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BeatAction.New(this.gameObject, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new BeatAction.Action(beat + ball.GetAnimLength(Ball.State.Kicked), delegate { KickCheck(true, false, beat + ball.GetAnimLength(Ball.State.Kicked)); }),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (!canKick && !canHighKick && overrideState)
|
else if (!canKick && !canHighKick && overrideState)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Kick(hit);
|
Kick(hit);
|
||||||
|
if (!player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BeatAction.New(this.gameObject, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new BeatAction.Action(beat + ball.GetAnimLength(Ball.State.Kicked), delegate { KickCheck(true, false, beat + ball.GetAnimLength(Ball.State.Kicked)); }),
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void MissBall(float targetBeat)
|
void MissBall(float targetBeat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var cond = Conductor.instance;
|
var cond = Conductor.instance;
|
||||||
|
|
|
@ -30,6 +30,25 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
new Param("swing", new EntityTypes.Float(0, 1, 0.5f), "Swing", "The amount of swing")
|
new Param("swing", new EntityTypes.Float(0, 1, 0.5f), "Swing", "The amount of swing")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
new GameAction("npc kickers enter or exit", "NPC Kickers Enter or Exit")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
function = delegate { var e = eventCaller.currentEntity; SpaceSoccer.instance.NPCKickersEnterOrExit(e.beat, e.length, e["toggle"]); },
|
||||||
|
defaultLength = 4f,
|
||||||
|
parameters = new List<Param>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Param("toggle", false, "Should Exit?", "Whether the kickers should exit or enter.")
|
||||||
|
},
|
||||||
|
resizable = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new GameAction("npc kickers instant enter or exit", "NPC Kickers Instant Enter or Exit")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
function = delegate { var e = eventCaller.currentEntity; SpaceSoccer.instance.InstantNPCKickersEnterOrExit(e["toggle"]); },
|
||||||
|
defaultLength = 0.5f,
|
||||||
|
parameters = new List<Param>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Param("toggle", false, "Should Exit?", "Whether the kickers should be exited or entered.")
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
// This is still here for "backwards-compatibility" but is hidden in the editor (it does absolutely nothing however)
|
// This is still here for "backwards-compatibility" but is hidden in the editor (it does absolutely nothing however)
|
||||||
new GameAction("keep-up", "")
|
new GameAction("keep-up", "")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -53,15 +72,21 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
[SerializeField] private List<Kicker> kickers;
|
[SerializeField] private List<Kicker> kickers;
|
||||||
[SerializeField] private GameObject Background;
|
[SerializeField] private GameObject Background;
|
||||||
[SerializeField] private Sprite[] backgroundSprite;
|
[SerializeField] private Sprite[] backgroundSprite;
|
||||||
|
[SerializeField] private Animator npcKickersAnim;
|
||||||
|
|
||||||
[Header("Properties")]
|
[Header("Properties")]
|
||||||
[SerializeField] private bool ballDispensed; //unused
|
[SerializeField] private bool ballDispensed; //unused
|
||||||
|
float npcMoveLength = 4f;
|
||||||
|
float npcMoveStartBeat;
|
||||||
|
bool npcMoving;
|
||||||
|
string npcMoveAnimName;
|
||||||
|
|
||||||
public static SpaceSoccer instance { get; private set; }
|
public static SpaceSoccer instance { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
private void Awake()
|
private void Awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
instance = this;
|
instance = this;
|
||||||
|
npcKickersAnim.Play("NPCKickersExited", 0, 0);
|
||||||
/*for (int x = 0; x < Random.Range(9, 12); x++)
|
/*for (int x = 0; x < Random.Range(9, 12); x++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int y = 0; y < Random.Range(6, 9); y++)
|
for (int y = 0; y < Random.Range(6, 9); y++)
|
||||||
|
@ -78,7 +103,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
|
|
||||||
private void Update()
|
private void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (npcMoving) npcKickersAnim.DoScaledAnimation(npcMoveAnimName, npcMoveStartBeat, npcMoveLength);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnGameSwitch(float beat)
|
public override void OnGameSwitch(float beat)
|
||||||
|
@ -98,6 +123,24 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void NPCKickersEnterOrExit(float beat, float length, bool shouldExit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npcMoving = true;
|
||||||
|
npcMoveLength = length;
|
||||||
|
npcMoveStartBeat = beat;
|
||||||
|
npcMoveAnimName = shouldExit ? "NPCKickersExit" : "NPCKickersEnter";
|
||||||
|
npcKickersAnim.DoScaledAnimation(npcMoveAnimName, npcMoveStartBeat, npcMoveLength);
|
||||||
|
BeatAction.New(instance.gameObject, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new BeatAction.Action(beat + length - 0.1f, delegate { npcMoving = false; }),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void InstantNPCKickersEnterOrExit(bool shouldExit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npcKickersAnim.Play(shouldExit ? "NPCKickersExited" : "NPCKickersPresent", 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Dispense(float beat, bool playSound = true)
|
public void Dispense(float beat, bool playSound = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ballDispensed = true;
|
ballDispensed = true;
|
||||||
|
|
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