uxn/examples/draw.usm

97 lines
2.0 KiB
Plaintext

( draw routines )
:dev/r fff8 ( std read port )
:dev/w fff9 ( std write port )
;x_ 2 ;y_ 2 ;x 2 ;y 2 ;w 2 ;h 2 ;color 1
;x0 2 ;y0 2 ;x1 2 ;y1 2 ;dx 2 ;dy 2 ;err1 2 ;err2 2 ( line )
|0100 @RESET
( set dev/write to screen )
#01 =dev/w ( set dev/write to sprite )
#01 ,color STR
( fill rect x y w h )
#0020 #0020 #0060 #0040 ,fillrect JSR
#02 ,color STR
( fill rect x y w h )
#0030 #0030 #0040 #0060 ,fillrect JSR
#03 ,color STR
( fill rect x y w h )
#0040 #0040 #0060 #0040 ,fillrect JSR
#01 ,color STR
( fill rect x y w h )
#00a0 #0010 #0020 #0020 ,fillrect JSR
#02 ,color STR
( fill rect x y w h )
#00b0 #0040 #0020 #0020 ,linerect JSR
#03 ,color STR
( fill rect x y w h )
#0058 #0028 #0050 #0050 ,linerect JSR
#01 ,color STR
( fill rect x y w h )
#0028 #0038 #0050 #0030 ,linerect JSR
,redraw JSR
BRK
@fillrect
,h STR2 ,w STR2 ,y STR2 ,x STR2
,x LDR2 ,x_ STR2 ,y LDR2 ,y_ STR2
@fillrectrow
,x LDR2 ,x_ STR2
@fillrectcol
( draw ) ,x_ LDR2 ,y_ LDR2 ,putpixel JSR
,x_ LDR2 #0001 ADD2 ,x_ STR2
,x_ LDR2 ,w LDR2 ,x LDR2 ADD2 LTH2 ,fillrectcol ROT JMP? POP2
,y_ LDR2 #0001 ADD2 ,y_ STR2
,y_ LDR2 ,h LDR2 ,y LDR2 ADD2 LTH2 ,fillrectrow ROT JMP? POP2
RTS
@linerect
,h STR2 ,w STR2 ,y STR2 ,x STR2
,x LDR2 ,x_ STR2 ,y LDR2 ,y_ STR2
@linerectcol
( draw ) ,x LDR2 ,y_ LDR2 ,putpixel JSR
( draw ) ,x LDR2 ,w LDR2 ADD2 ,y_ LDR2 ,putpixel JSR
,y_ LDR2 #0001 ADD2 ,y_ STR2
,y_ LDR2 ,h LDR2 ,y LDR2 ADD2 LTH2 ,linerectcol ROT JMP? POP2
@linerectrow
( draw ) ,x_ LDR2 ,y LDR2 ,putpixel JSR
( draw ) ,x_ LDR2 ,y LDR2 ,h LDR2 ADD2 ,putpixel JSR
,x_ LDR2 #0001 ADD2 ,x_ STR2
,x_ LDR2 ,w LDR2 ,x LDR2 ADD2 #0001 ADD2 LTH2 ,linerectrow ROT JMP? POP2
RTS
@diff16
OVR2 OVR2 GTH2 ,diff16sub ROT JMP? POP2
SWP2 @diff16sub SUB2
RTS
@redraw
#0000 IOW2
#0000 IOW2
#00 IOW
#01 IOW
RTS
@putpixel
IOW2 ( y short )
IOW2 ( x short )
,color LDR IOW ( color byte )
#00 IOW ( redraw byte )
RTS
|c000 @FRAME BRK
|d000 @ERROR BRK
|FFF0 [ f2ac 35bb 2b53 ] ( palette )
|FFFA .RESET .FRAME .ERROR