( draw routines ) :dev/r fff8 ( std read port ) :dev/w fff9 ( std write port ) ;x_ 2 ;y_ 2 ;x 2 ;y 2 ;w 2 ;h 2 ;color 1 ;x0 2 ;y0 2 ;x1 2 ;y1 2 ;dx 2 ;dy 2 ;err1 2 ;err2 2 ( line ) |0100 @RESET ( set dev/write to screen ) #01 =dev/w ( set dev/write to sprite ) #01 ,color STR ( fill rect x y w h ) #0020 #0020 #0060 #0040 ,fillrect JSR #02 ,color STR ( fill rect x y w h ) #0030 #0030 #0040 #0060 ,fillrect JSR #03 ,color STR ( fill rect x y w h ) #0040 #0040 #0060 #0040 ,fillrect JSR #01 ,color STR ( fill rect x y w h ) #00a0 #0010 #0020 #0020 ,fillrect JSR #02 ,color STR ( fill rect x y w h ) #00b0 #0040 #0020 #0020 ,linerect JSR #03 ,color STR ( fill rect x y w h ) #0058 #0028 #0050 #0050 ,linerect JSR #01 ,color STR ( fill rect x y w h ) #0028 #0038 #0050 #0030 ,linerect JSR ,redraw JSR BRK @fillrect ,h STR2 ,w STR2 ,y STR2 ,x STR2 ,x LDR2 ,x_ STR2 ,y LDR2 ,y_ STR2 @fillrectrow ,x LDR2 ,x_ STR2 @fillrectcol ( draw ) ,x_ LDR2 ,y_ LDR2 ,putpixel JSR ,x_ LDR2 #0001 ADD2 ,x_ STR2 ,x_ LDR2 ,w LDR2 ,x LDR2 ADD2 LTH2 ,fillrectcol ROT JMP? POP2 ,y_ LDR2 #0001 ADD2 ,y_ STR2 ,y_ LDR2 ,h LDR2 ,y LDR2 ADD2 LTH2 ,fillrectrow ROT JMP? POP2 RTS @linerect ,h STR2 ,w STR2 ,y STR2 ,x STR2 ,x LDR2 ,x_ STR2 ,y LDR2 ,y_ STR2 @linerectcol ( draw ) ,x LDR2 ,y_ LDR2 ,putpixel JSR ( draw ) ,x LDR2 ,w LDR2 ADD2 ,y_ LDR2 ,putpixel JSR ,y_ LDR2 #0001 ADD2 ,y_ STR2 ,y_ LDR2 ,h LDR2 ,y LDR2 ADD2 LTH2 ,linerectcol ROT JMP? POP2 @linerectrow ( draw ) ,x_ LDR2 ,y LDR2 ,putpixel JSR ( draw ) ,x_ LDR2 ,y LDR2 ,h LDR2 ADD2 ,putpixel JSR ,x_ LDR2 #0001 ADD2 ,x_ STR2 ,x_ LDR2 ,w LDR2 ,x LDR2 ADD2 #0001 ADD2 LTH2 ,linerectrow ROT JMP? POP2 RTS @diff16 OVR2 OVR2 GTH2 ,diff16sub ROT JMP? POP2 SWP2 @diff16sub SUB2 RTS @redraw #0000 IOW2 #0000 IOW2 #00 IOW #01 IOW RTS @putpixel IOW2 ( y short ) IOW2 ( x short ) ,color LDR IOW ( color byte ) #00 IOW ( redraw byte ) RTS |c000 @FRAME BRK |d000 @ERROR BRK |FFF0 [ f2ac 35bb 2b53 ] ( palette ) |FFFA .RESET .FRAME .ERROR