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13 KiB
INI
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13 KiB
INI
Advanced="Erweiterte Optionen"
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Channel.Red="Rot"
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Channel.Green="Grün"
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Channel.Blue="Blau"
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Channel.Alpha="Transparenz"
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FileType.Image="Bild"
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FileType.Images="Bilder"
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FileType.Video="Video"
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FileType.Videos="Videos"
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FileType.Sound="Ton"
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FileType.Sounds="Töne"
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FileType.Effect="Effekt"
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FileType.Effects="Effekte"
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SourceType.Source="Quelle"
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SourceType.Scene="Szene"
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Alignment.Center="Mittig"
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Alignment.Left="Links"
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Alignment.Right="Rechts"
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Alignment.Top="Oben"
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Alignment.Bottom="Unten"
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Blur.Type.Box="Box"
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Blur.Type.Box.Description="Box-Unschärfe (benannt nach der eindeutigen Form) ist ein einfacher Durchschnitt über mehrere Pixel, was zu einem kastenförmigen Aussehen führt."
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Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
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Blur.Type.BoxLinear.Description="Box-Unschärfe (benannt nach der eindeutigen Form) ist ein einfacher Durchschnitt über mehrere Pixel, was zu einem kastenförmigen Aussehen führt.\nDies ist eine linear optimierte Version der normalen Box-Unschärfe."
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Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
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Blur.Type.Gaussian.Description="Die Gaußische Weichzeichnung nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel, was in einem weichem Aussehen resultiert."
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Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
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Blur.Type.DualFiltering="Dual-Filterung"
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Blur.Subtype.Area="Gebiet"
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Blur.Subtype.Area.Description="Flächenunschärfe ist eine zweidimensionale Unschärfe, die alle Pixel gleichmäßig verblendet.\nDer Effekt ähnelt einem unfokussierten Objekt bei einer Kamera."
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Blur.Subtype.Directional="Richtung"
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Blur.Subtype.Rotational="Drehung"
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Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
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MipGenerator="Mip-Map-Generator"
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MipGenerator.Description="Welcher Mip-Map-Generator soll verwendet werden?"
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MipGenerator.Point="Punkt"
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MipGenerator.Linear="Linear"
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MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
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MipGenerator.Smoothen="Glätten"
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MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
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MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
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MipGenerator.Intensity="Intensität"
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MipGenerator.Intensity.Description="Die Stärke des Generators."
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Filter.Blur="Weichzeichner"
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Filter.Blur.Type="Art"
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Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Weichzeichnung, die angewendet werden soll."
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Filter.Blur.Subtype="Untertyp"
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Filter.Blur.Subtype.Description="So soll die Weichzeichnung angewendet werden."
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Filter.Blur.Size="Größe"
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Filter.Blur.Size.Description="Die Größe des zu verwendenen Weichzeichnungsfilters. Große Größen können negativen Einfluss auf die Leistung haben."
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Filter.Blur.Angle="Winkel (Grad)"
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Filter.Blur.Angle.Description="Winkel der Weichzeichnung"
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Filter.Blur.Center.X="Mitte (X) (Prozent)"
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Filter.Blur.Center.X.Description="Die horizontale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent."
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Filter.Blur.Center.Y="Mitte (Y) (Prozent)"
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Filter.Blur.Center.Y.Description="Die vertikale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent."
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Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
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Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
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Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
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Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden"
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Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf das Gebiet an, das weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über das weichgezeichnete Gebiet sorgt."
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Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp"
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Filter.Blur.Mask.Type.Description="Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?"
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Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
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Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
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Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
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Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
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Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
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Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
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Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
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Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
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Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
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Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federgebiet"
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Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
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Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren"
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Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Dieses Gebiet umkehren, damit alles außer dieses Gebiet weichgezeichnet ist."
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Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
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Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske."
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Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
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Filter.Blur.Mask.Source.Description="Die Quelle für die Maske."
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Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter"
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Filter.Blur.Mask.Color.Description="Die Maske durch diese Farbe vor dem Anwenden filtern."
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Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
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Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenzwert vor dem Anwenden filtern."
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
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Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping"
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Filter.Displacement.File="Datei"
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Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
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Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
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Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
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Filter.DynamicMask="Dynamische Maske"
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Filter.DynamicMask.Input="Eingabequelle"
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Filter.DynamicMask.Input.Description="(Text noch in Arbeit)"
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Filter.DynamicMask.Channel="Kanal"
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Filter.DynamicMask.Channel.Description="(Text noch in Arbeit)"
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Filter.DynamicMask.Channel.Value="%s Kanalwert"
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Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="(Text noch in Arbeit)"
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|
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="%s Kanalmultiplikator"
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|
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Text noch in Arbeit)"
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|
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Kanalwert vom %s Eingangskanal"
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Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Text noch in Arbeit)"
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Filter.SDFEffects="Signed-Distance-Field-Effekte"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Schatten-Minimaldistanz"
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|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Schatten-Maximaldistanz"
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|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X-Schattenversatz"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y-Schattenversatz"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Schattenfarbe"
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|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Schattentransparenz"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Schattenminimaldistanz"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Schattenmaximaldistanz"
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|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X-Schattenversatz"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y-Schattenversatz"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Schattenfarbe"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Äußeres Leuchten"
|
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Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Umriss zeichnen?"
|
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Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Äußere Leuchtfarbe"
|
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Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Die Farbe des Leuchtens."
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|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Die Transparenz des Leuchtens."
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Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Äußere Leuchtbreite"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Die Größe des Leuchtens von der Mittellinie aus."
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Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Äußere Leuchtschärfe"
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Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Die Schärfe des Leuchtens in Prozent."
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|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Inneres Leuchten"
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|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Umriss zeichnen?"
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Innere Leuchtfarbe"
|
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Die Farbe des Leuchtens."
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Innere Leuchttransparenz"
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Die Transparenz des Leuchtens."
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Innere Breite des Leuchtens"
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Die Größe des Leuchtens von der Mitte aus."
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Innere Leuchtschärfe"
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Die Schärfe des Leuchtens in Prozent."
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Filter.SDFEffects.Outline="Umriss"
|
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Filter.SDFEffects.Outline.Description="Umriss zeichnen?"
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Filter.SDFEffects.Outline.Color="Umrissfarbe"
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Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Die Farbe des Umrisses."
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Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Umrisstransparenz"
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Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Die Transparenz des Umrisses."
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Filter.SDFEffects.Outline.Width="Umrissbreite"
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Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Die Größe des Umrisses in beide Richtungen von der Mitte aus."
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Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Umrissversatz"
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Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Schärfeumriss"
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Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Die Schärfe des Umrisses in Prozent."
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Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
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Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF-Transparenzsgrenzwert"
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Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Minimale Deckkraft für die SDF-Generierung in Prozent, um einen Pixel als solide zu sehen."
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Filter.Transform="3D-Transformation"
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Filter.Transform.Camera="Kamera"
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Filter.Transform.Camera.Description="Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus."
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Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch"
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Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
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Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
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Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera."
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Filter.Transform.Position="Position"
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Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats."
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Filter.Transform.Position.X="Position (X)"
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Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)"
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Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)"
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Filter.Transform.Scale="Skalierung"
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Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats."
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Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
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Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
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Filter.Transform.Shear="Scherung"
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Filter.Transform.Shear.Description="Scherung des gezeichneten Quadrats."
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Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)"
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|
Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)"
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|
Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge"
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Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Die Reihenfolge, in der die Eulerschen Winkel bei dem gerenderten Quadrat angewendet werden soll."
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Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Neigung, Schwenkung, Drehung"
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Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Neigung, Drehung, Schwenkung"
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Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Schwenkung, Neigung, Drehung"
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|
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Schwenkung, Drehung, Neigung"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Neigung, Schwenkung"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Schwenkung, Neigung"
|
|
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Description="Die Eulersche Rotation des gerenderten Quadrats, die mit der Rotationsreihenfolge festgelegt wird."
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Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)"
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|
Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)"
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Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
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|
Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren"
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Source.Mirror="Quellenspiegel"
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Source.Mirror.Source="Quelle"
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Source.Mirror.Source.Description="Welche Quelle soll gespiegelt werden?"
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Source.Mirror.Source.Size="Quellgröße"
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Source.Mirror.Source.Size.Description="Die Größe der Quelle, die gespiegelt wird. (automatisch aktualisiert)"
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Source.Mirror.Source.Audio="Audio aktivieren"
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Source.Mirror.Source.Audio.Description="Audiospiegelung von dieser Quelle aktivieren."
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Source.Mirror.Scaling="Quelle skalieren"
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Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?"
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Source.Mirror.Scaling.Method="Filter"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Welcher Filter soll für die Skalierung verwendet werden?"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear"
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Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (niedrige Auflösung)"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
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Source.Mirror.Scaling.Size="Größe"
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Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"
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Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Originalgröße für Transformationen verwenden"
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Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Soll der Filter die Quellgröße nicht verändern?"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds="Ränderart"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Wie soll die Quelle neu skaliert werden?"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Strecken"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Anpassen"
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|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Füllen"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="An Breite anpassen"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="An Höhe anpassen"
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Source.Mirror.Scaling.Alignment="Grenzenausrichtung"
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Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Wie soll die Quelle innerhalb der Rendering-Grenze ausgerichtet werden?"
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