mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-30 23:33:02 +00:00
126 lines
5.6 KiB
INI
126 lines
5.6 KiB
INI
Advanced="Zaawansowane"
|
|
Channel.Red="Czerwony"
|
|
Channel.Green="Zielony"
|
|
Channel.Blue="Niebieski"
|
|
Channel.Alpha="Alfa"
|
|
FileType.Image="Obraz"
|
|
FileType.Images="Obrazy"
|
|
FileType.Video="Film"
|
|
FileType.Videos="Filmy"
|
|
FileType.Sound="Dźwięk"
|
|
FileType.Sounds="Dźwięki"
|
|
FileType.Effect="Efekt"
|
|
FileType.Effects="Efekty"
|
|
SourceType.Source="Źródło"
|
|
SourceType.Scene="Scena"
|
|
Alignment.Center="Po Środku"
|
|
Alignment.Left="Lewo"
|
|
Alignment.Right="Prawo"
|
|
Alignment.Top="Góra"
|
|
Alignment.Bottom="Dół"
|
|
State.Disabled="Wyłączone"
|
|
State.Enabled="Włączone"
|
|
State.Manual="Ręczne"
|
|
State.Automatic="Automatyczne"
|
|
State.Default="Domyślne"
|
|
|
|
Blur.Type.Box="Pudełko"
|
|
Blur.Type.Box.Description="Rozmycie pola (nazwane dla odrębnego kształtu) jest prostą średnią dla liczby pikseli, co skutkuje wyglądem pola."
|
|
Blur.Type.BoxLinear="Pudełko Liniowe"
|
|
Blur.Type.BoxLinear.Description="Rozmycie pola (nazwane dla odrębnego kształtu) jest prostą średnią dla liczby pikseli, co skutkuje wyglądem pola.\nTo jest zoptymalizowana liniowa wersja normalnego rozmycia Box."
|
|
Blur.Type.Gaussian="Gauszyjski"
|
|
Blur.Type.Gaussian.Description="Rozmycie Gaussa wykorzystuje krzywą bella Gaussa jako wagę dla każdego piksela próbki, dając gładki wygląd."
|
|
Blur.Type.GaussianLinear="Liniowy Gauszyjski"
|
|
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Rozmycie Gaussa wykorzystuje krzywą bella Gaussa jako wagę dla każdego piksela próbki, dając gładki wygląd.\nTo jest liniowa zoptymalizowana wersja normalnego rozmycia Gaussa, ale może wyglądać nieco gorzej."
|
|
Blur.Type.DualFiltering="Podwójne filtrowanie"
|
|
Blur.Type.DualFiltering.Description="Podwójne filtrowanie to przybliżenie Gaussa pozwalające uzyskać podobne wyniki jak rozmycie Gaussa przy znacznie niższych kosztach."
|
|
Blur.Subtype.Area="Powierzchnia"
|
|
Blur.Subtype.Directional="Kierunkowy"
|
|
Blur.Subtype.Rotational="Obrotowy"
|
|
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
|
Blur.Subtype.Zoom.Description="Zoom Blur to kierunkowy Blur gdzie kierunek i siła Blur'u jest ograniczona przez pozycję oraz odległość do środka. \nlt może być \"compared\" z ruszającą się w przód i tył kamerą."
|
|
|
|
MipGenerator="Generator Mip-Map"
|
|
MipGenerator.Description="Który Generator Mip-Map ma zostać użyty?"
|
|
MipGenerator.Point="Punkt"
|
|
MipGenerator.Linear="Liniowy"
|
|
MipGenerator.Sharpen="Zaostrzony"
|
|
MipGenerator.Smoothen="Wygładzony"
|
|
MipGenerator.Bicubic="Dwusześcienny"
|
|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
|
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
|
|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensywność generatora."
|
|
|
|
Shader="Cieniowanie"
|
|
Shader.Shader="Opcje cieniowania"
|
|
Shader.Shader.File="Plik"
|
|
Shader.Shader.Technique="Technika"
|
|
Shader.Shader.Size="Rozmiar"
|
|
Shader.Shader.Size.Width="Szerokość"
|
|
Shader.Shader.Size.Height="Wysokość"
|
|
Shader.Parameters="Parametry cienia"
|
|
Filter.Shader="Cieniowanie"
|
|
Source.Shader="Cieniowanie"
|
|
Transition.Shader="Cieniowanie"
|
|
|
|
Filter.Blur="Rozmycie"
|
|
Filter.Blur.Type="Typ"
|
|
Filter.Blur.Type.Description="Typ rozmycia do zastosowania."
|
|
Filter.Blur.Subtype="Podtyp"
|
|
Filter.Blur.Subtype.Description="W jaki sposób powinien zostać ten blur dodany."
|
|
Filter.Blur.Size="Rozmiar"
|
|
Filter.Blur.Size.Description="Rozmiar filtra rozmycia do zastosowania. Duże rozmiary mogą mieć negatywny wpływ na wydajność."
|
|
Filter.Blur.Angle="Kąt (Stopnie)"
|
|
Filter.Blur.Angle.Description="Kąt rozmycia"
|
|
Filter.Blur.Center.X="Środek (X) (Procent)"
|
|
Filter.Blur.Center.X.Description="Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach."
|
|
Filter.Blur.Center.Y="Środek (X) (Procent)"
|
|
Filter.Blur.Center.Y.Description="Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach."
|
|
Filter.Blur.StepScale="Skalowanie krokowe"
|
|
Filter.Blur.StepScale.X="Skalowanie krokowe X"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Skalowanie krokowe Y"
|
|
Filter.Blur.Mask="Zastosuj Maskę"
|
|
Filter.Blur.Mask.Description="Nałożyć maskę na obszar, który musi być rozmyty, co pozwala na większą kontrolę nad nieostrym obszarem."
|
|
Filter.Blur.Mask.Type="Typ maski"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Jakiego rodzaju maske chcesz zastosować?"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Górna Krawędź"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Prawa Krawędź"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolna Krawędź"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Obszar pióra"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Rozmiar obszaru pióra w procentach rozmiaru źródła. Użycie pozwala na gładki gradient między rozmyciem a oryginalnym obrazem."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Odchylenie pióra"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Procentowe przesunięcie obszaru pióra. Wartości dodatnie wypychają obszar pióra do regionu, podczas gdy wartości ujemne wypychają obszar pióra poza region."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Odwróć Region"
|
|
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy"
|
|
|
|
Filter.Displacement.File="Plik"
|
|
|
|
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
|
|
|
|
|
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
|
Filter.Transform.Position="Pozycja"
|
|
Filter.Transform.Scale="Skala"
|
|
Filter.Transform.Rotation="Obrót"
|
|
|
|
Source.Mirror.Source="Źródło"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Dwusześcienny"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Dopasuj do szerokości"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Domyślne"
|
|
|