mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-14 07:45:06 +00:00
123 lines
5 KiB
INI
123 lines
5 KiB
INI
Advanced="Geavanceerde instellingen"
|
|
Channel.Red="Rood"
|
|
Channel.Green="Groen"
|
|
Channel.Blue="Blauw"
|
|
Channel.Alpha="Transparantie"
|
|
FileType.Image="Afbeelding"
|
|
FileType.Images="Afbeeldingen"
|
|
FileType.Video="Video"
|
|
FileType.Videos="Video's"
|
|
FileType.Sound="Geluid"
|
|
FileType.Sounds="Geluiden"
|
|
FileType.Effect="Effect"
|
|
FileType.Effects="Effecten"
|
|
SourceType.Source="Bron"
|
|
SourceType.Scene="Scène"
|
|
Alignment.Center="Midden"
|
|
Alignment.Left="Links"
|
|
Alignment.Right="Rechts"
|
|
Alignment.Top="Bovenaan"
|
|
Alignment.Bottom="Onderaan"
|
|
State.Disabled="Uitgeschakeld"
|
|
State.Enabled="Ingeschakeld"
|
|
State.Manual="Handmatig"
|
|
State.Automatic="Automatisch"
|
|
State.Default="Standaard"
|
|
|
|
Blur.Type.Box="Vierkant"
|
|
Blur.Type.Box.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert."
|
|
Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant"
|
|
Blur.Type.BoxLinear.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert.\nDit is een lineair geoptimaliseerde versie van de normale vakvervaging."
|
|
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
|
|
Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
|
|
Blur.Subtype.Area="Gebied"
|
|
Blur.Subtype.Directional="Richting"
|
|
Blur.Subtype.Rotational="Roterend"
|
|
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
|
|
|
MipGenerator.Point="Punt"
|
|
MipGenerator.Linear="Lineair"
|
|
MipGenerator.Sharpen="Verscherpen"
|
|
MipGenerator.Smoothen="Vereffenen"
|
|
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
|
|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
|
MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
|
|
|
|
Shader.Shader.File="Bestand"
|
|
Shader.Shader.Technique="Techniek"
|
|
Shader.Shader.Size="Grootte"
|
|
Shader.Shader.Size.Width="Breedte"
|
|
Shader.Shader.Size.Height="Hoogte"
|
|
Filter.Shader="Shader"
|
|
Source.Shader="Shader"
|
|
Transition.Shader="Shader"
|
|
|
|
Filter.Blur="Vervagen"
|
|
Filter.Blur.Type="Variant"
|
|
Filter.Blur.Type.Description="Het type vervaging dat toegepast moet worden."
|
|
Filter.Blur.Subtype="Subtype"
|
|
Filter.Blur.Size="Grootte"
|
|
Filter.Blur.Angle="Hoek (graden)"
|
|
Filter.Blur.Angle.Description="Hoek van de vervaging"
|
|
Filter.Blur.Center.X="Middelpunt (X) (Procent)"
|
|
Filter.Blur.Center.Y="Middelpunt (Y) (Procent)"
|
|
Filter.Blur.StepScale="Stap schaling"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen."
|
|
Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y"
|
|
Filter.Blur.Mask="Een Masker toepassen"
|
|
Filter.Blur.Mask.Description="Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied."
|
|
Filter.Blur.Mask.Type="Masker variant"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Wat voor soort masker wil je toepassen?"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Gebied"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Afbeelding"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Bron"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker rand"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bovenrand"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechterrand"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverteer Gebied"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt."
|
|
Filter.Blur.Mask.Image="Afbeeldingsmasker"
|
|
Filter.Blur.Mask.Image.Description="De te gebruiken Afbeelding voor het Masker."
|
|
Filter.Blur.Mask.Source="Bron masker"
|
|
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Bron om te gebruiken voor het masker."
|
|
Filter.Blur.Mask.Color="Masker kleuren filter"
|
|
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filter het masker met deze kleur voordat ze toegepast wordt."
|
|
Filter.Blur.Mask.Alpha="Masker Alpha filter"
|
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voordat ze toegepast wordt."
|
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
|
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
|
|
|
|
Filter.ColorGrade="Kleurcorrectie"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain="Versterking"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineair"
|
|
|
|
Filter.Displacement.File="Bestand"
|
|
Filter.Displacement.Scale="Grootte"
|
|
|
|
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
|
|
|
|
|
Filter.Transform.Scale="Grootte"
|
|
|
|
Source.Mirror.Source="Bron"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punt"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grens-variant"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standaard"
|
|
|