mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-30 23:33:02 +00:00
290 lines
16 KiB
INI
290 lines
16 KiB
INI
Advanced="Options avancées"
|
||
Channel.Red="Rouge"
|
||
Channel.Green="Vert"
|
||
Channel.Blue="Bleu"
|
||
Channel.Alpha="Transparence"
|
||
FileType.Image="Image"
|
||
FileType.Images="Images"
|
||
FileType.Video="Vidéo"
|
||
FileType.Videos="Vidéos"
|
||
FileType.Sound="Son"
|
||
FileType.Sounds="Sons"
|
||
FileType.Effect="Effet"
|
||
FileType.Effects="Effets"
|
||
SourceType.Source="Source"
|
||
SourceType.Scene="Scène"
|
||
Alignment.Center="Centrer"
|
||
Alignment.Left="Gauche"
|
||
Alignment.Right="Droite"
|
||
Alignment.Top="En haut"
|
||
Alignment.Bottom="En bas"
|
||
State.Disabled="Désactivé"
|
||
State.Enabled="Activé"
|
||
State.Manual="Manuel"
|
||
State.Automatic="Automatique"
|
||
State.Default="Par défaut"
|
||
|
||
|
||
Blur.Type.Box="Zone"
|
||
Blur.Type.BoxLinear="Zone Linéaire"
|
||
Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
|
||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussien Linéaire"
|
||
Blur.Type.DualFiltering="Filtrage Double"
|
||
Blur.Subtype.Area="Zone"
|
||
Blur.Subtype.Directional="Directionnel"
|
||
Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel"
|
||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||
|
||
MipGenerator="Générateur Mip-Map"
|
||
MipGenerator.Description="Quel générateur Mip-Map devrait être utilisé ?"
|
||
MipGenerator.Point="Point"
|
||
MipGenerator.Point.Description="Un échantillonnage de point simple qui a abouti à une image très aliasée, comparable à aucun Mip-Mapping."
|
||
MipGenerator.Linear="Linéaire"
|
||
MipGenerator.Linear.Description="Les Mip-Maps linéaires peuvent être générés rapidement, mais ne donnent que des Mip-Maps lisses correct."
|
||
MipGenerator.Sharpen="Netteté"
|
||
MipGenerator.Sharpen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec de la netteté supplémentaire, permettant de conserver les détails dans les Mip-Maps."
|
||
MipGenerator.Smoothen="Lissage"
|
||
MipGenerator.Smoothen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec un lissage supplémentaire, réduisant les détails dans les Mip-Maps."
|
||
MipGenerator.Bicubic="Bicubique"
|
||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||
MipGenerator.Intensity="Intensité"
|
||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
|
||
|
||
Shader="Nuanceur"
|
||
Shader.Refresh="Rafraîchir les options et les paramètres"
|
||
Shader.Shader="Options des shaders"
|
||
Shader.Shader.File="Fichier"
|
||
Shader.Shader.Technique="Technique"
|
||
Shader.Shader.Size="Taille"
|
||
Shader.Shader.Size.Width="Largeur"
|
||
Shader.Shader.Size.Height="Hauteur"
|
||
Shader.Parameters="Paramètres des shaders"
|
||
Filter.Shader="Nuanceur"
|
||
Source.Shader="Nuanceur"
|
||
Transition.Shader="Nuanceur"
|
||
|
||
Filter.Blur="Flou"
|
||
Filter.Blur.Type="Type"
|
||
Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer."
|
||
Filter.Blur.Subtype="Sous-type"
|
||
Filter.Blur.Subtype.Description="La façon dont ce flou doit être appliqué."
|
||
Filter.Blur.Size="Taille"
|
||
Filter.Blur.Size.Description="Taille du filtre de flou à appliquer. Les grandes tailles peuvent avoir un effet négatif sur les performances."
|
||
Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)"
|
||
Filter.Blur.Angle.Description="Angle du flou"
|
||
Filter.Blur.Center.X="Centre (X) (Pourcent)"
|
||
Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en pourcentage."
|
||
Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)"
|
||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage."
|
||
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle"
|
||
Filter.Blur.StepScale.Description="Change l'échelle du texel utilisé dans l'effet de Flou, ce qui permet à des flous plus petits de couvrir plus d'espace, et qui réduit aussi un peu la qualité.\nPeut être combiné avec le Flou Directionnel pour changer radicalement le comportement."
|
||
Filter.Blur.StepScale.X="Pas de mise à l'échelle en X"
|
||
Filter.Blur.StepScale.Y="Pas de mise à l'échelle en Y"
|
||
Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue."
|
||
Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Quel type de masque voulez-vous appliquer ?"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Zone"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord supérieur"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distance en pourcentage du bord supérieur à la source."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone d'adoucissement en pourcentage de la taille de la source.\nL'adoucissement permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Le décalage de l'adoucissement en pourcentage.\nDes valeurs positives poussent la zone d'adoucissement dans la région, tandis que des valeurs négatives pousseront la zone d'adoucissement hors de la région."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue."
|
||
Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque."
|
||
Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque."
|
||
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer."
|
||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence de masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtre le masque par cette valeur de transparence avant de l'appliquer."
|
||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplie la valeur du masque final par cette valeur."
|
||
|
||
Filter.ColorGrade="Ajustement des couleurs"
|
||
Filter.ColorGrade.Tool="Outil d'ajustement des couleurs"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift="Lift"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain="Gain"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset="Décalage"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
|
||
|
||
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
|
||
Filter.Displacement.File="Fichier"
|
||
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
|
||
Filter.Displacement.Scale.Description="Échelle du décalage, soit en pixels (Scale Type = 100.0) soit en UV (Scale Type = 0.0)."
|
||
Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle"
|
||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type de l'échelle du displacement, des valeurs\nplus proches de 0.00 étant UV Space et des valeurs\nplus proches de 100.00 étant Pixel Space."
|
||
|
||
Filter.DynamicMask="Masque dynamique"
|
||
Filter.DynamicMask.Input="Source"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée"
|
||
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Suivi de Visage Nvidia"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Zône d'Intérêt"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restreint le niveau de zoom maximal basé sur le niveau de zoom maximum et minimum actuel.\nDes valeurs au-dessus de 100 % créeront un zoom sur le visage, tandis que des valeurs inférieures à 100 % garderont leur distance par rapport au visage."
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage"
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Décalage horizontal relatif au centre du visage détectée."
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Décalage vertical relatif au centre du visage détectée."
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité"
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela."
|
||
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Dessine une ombre à l'intérieur de la source?"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Décalage X de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Couleur de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alpha de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Dessine une ombre à l’extérieur de la source?"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Couleur de la lueur."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparence de la lueur."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Taille de la lueur à partir de la ligne centrale."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus hautes étant plus fines."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Dessiner un contour ?"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Couleur de la lueur."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparence de la lueur."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Taille de la lueur depuis le centre."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline="Contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Dessiner un contour ?"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparence de la ligne de contour."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Taille de la ligne de contour dans les deux directions depuis le centre."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Décale la ligne du centre par la valeur donnée.\nUne valeur positive pousse le contour hors de la source, tandis qu'une valeur négative l'attire dans la source."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La finesse de la ligne de contour en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF"
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Pourcentage de mise à l'échelle de la texture Signed Distance Field, relatif à la taille de la source.\nUne valeur plus élevée résultera en une meilleure qualité mais une mise à jour plus lente,\ntandis que des valeurs plus basses résulteront en une mise à jour plus rapide, mais avec une qualité moindre."
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF"
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Opacité minimum en pourcentage pour que la génération Signed Distance Field considère le pixel comme solide."
|
||
|
||
Filter.Transform="Transformation 3D"
|
||
Filter.Transform.Camera="Caméra"
|
||
Filter.Transform.Camera.Description="Mode de projection utilisé par la caméra."
|
||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographique"
|
||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspective"
|
||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision"
|
||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Champ de vision vertical de la caméra."
|
||
Filter.Transform.Position="Position"
|
||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||
Filter.Transform.Scale="Échelle"
|
||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
|
||
Filter.Transform.Rotation.X="Roulis (X)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Y="Lacet (Y)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Z="Tangage (Z)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order="Modes de rotation"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Tangage, Lacet, Roulis"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Tangage, Roulis, Lacet"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Lacet, Tangage, Roulis"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Lacet, Roulis, Tangage"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roulis, Tangage, Lacet"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roulis, Lacet, Tangage"
|
||
Filter.Transform.Mipmapping="Activer le Mipmapping"
|
||
|
||
Source.Mirror="Source inversée"
|
||
Source.Mirror.Source="Source"
|
||
Source.Mirror.Source.Description="Quelle source doit être inversée ?"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio="Activer l'audio"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Inconnue"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stéréo"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stéréo avec LFE"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadriphonic"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadriphonique avec LFE"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround complet"
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Par défaut"
|
||
|