mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-30 23:33:02 +00:00
117 lines
7.4 KiB
INI
117 lines
7.4 KiB
INI
Advanced="Дополнит."
|
|
FileType.Image="Изображение"
|
|
FileType.Images="Изображения"
|
|
FileType.Video="Видео"
|
|
FileType.Videos="Видео"
|
|
FileType.Sound="Звук"
|
|
FileType.Sounds="Звуки"
|
|
FileType.Effect="Эффект"
|
|
FileType.Effects="Эффекты"
|
|
|
|
MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования"
|
|
MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?"
|
|
MipGenerator.Point="Точечный"
|
|
MipGenerator.Linear="Линейный"
|
|
MipGenerator.Sharpen="Резкость"
|
|
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
|
|
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
|
|
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
|
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
|
|
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора"
|
|
|
|
CustomShader.Type="Тип"
|
|
CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?"
|
|
CustomShader.Type.Text="Текст"
|
|
CustomShader.Type.File="Файл"
|
|
CustomShader.Input.File="Шейдер файл"
|
|
CustomShader.Texture.Type="Тип"
|
|
CustomShader.Texture.Type.Description="Какую тип текстуры вы бы хотели использовать?"
|
|
CustomShader.Texture.Type.File="Файл"
|
|
CustomShader.Texture.Type.Source="Источник"
|
|
|
|
Filter.Blur="Размытие"
|
|
Filter.Blur.Type="Тип"
|
|
Filter.Blur.Size="Размер (в пикселях)"
|
|
Filter.Blur.Size.Description="Размер области размытия, большие размеры могут вызвать проблемы:\n- Пропуск кадров\n- Потерю кадров и скачки\n- Задржку ввода\n- Перегрев видеокарты\n- и другие проблемы."
|
|
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Сглаживание"
|
|
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Резкость"
|
|
Filter.Blur.Directional="Направленное размытие"
|
|
Filter.Blur.Directional.Angle="Угол"
|
|
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия."
|
|
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
|
Filter.Blur.Region="Применить только к региону"
|
|
Filter.Blur.Region.Description="Применить только размытие для региона внутри источника."
|
|
Filter.Blur.Region.Left="Левый край"
|
|
Filter.Blur.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
|
|
Filter.Blur.Region.Top="Верхний край"
|
|
Filter.Blur.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
|
|
Filter.Blur.Region.Right="Правый край"
|
|
Filter.Blur.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
|
|
Filter.Blur.Region.Bottom="Нижний край"
|
|
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
|
|
Filter.Blur.Region.Feather="Растушевка области"
|
|
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
|
|
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
|
|
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
|
|
Filter.Blur.Region.Invert="Инверсия области"
|
|
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
|
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
|
|
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
|
|
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Регион"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
|
Filter.Blur.ColorFormat="Цветовой формат"
|
|
|
|
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
|
|
Filter.CustomShader.Type="Тип"
|
|
Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста"
|
|
Filter.CustomShader.Type.File="Добавить файл"
|
|
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
|
|
|
|
Filter.Displacement.File="Файл"
|
|
|
|
|
|
Filter.Shape="Форма"
|
|
|
|
Filter.Transform="3Д преобразование"
|
|
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
|
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
|
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
|
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле зрения (FOV)"
|
|
Filter.Transform.Position.X="Позиция X:"
|
|
Filter.Transform.Position.Y="Позиция Y:"
|
|
Filter.Transform.Position.Z="Позиция Z:"
|
|
Filter.Transform.Scale="Увеличение"
|
|
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
|
|
|
Source.Mirror.Source="Источник"
|
|
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Подогнать по ширине"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Подогнать по высоте"
|
|
|