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https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
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96 lines
3 KiB
INI
96 lines
3 KiB
INI
Advanced="Opções Avançadas"
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Channel.Red="Vermelho"
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Channel.Green="Verde"
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Channel.Blue="Azul"
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Channel.Alpha="Transparência"
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FileType.Image="Imagem"
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FileType.Images="Imagens"
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FileType.Video="Vídeo"
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FileType.Videos="Vídeos"
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FileType.Sound="Som"
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FileType.Sounds="Sons"
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FileType.Effect="Efeito"
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FileType.Effects="Efeitos"
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SourceType.Source="Fonte"
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SourceType.Scene="Cena"
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Alignment.Center="Centro"
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Alignment.Left="Esquerda"
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Alignment.Right="Direita"
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Alignment.Top="Topo"
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Alignment.Bottom="Base"
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State.Disabled="Inativo"
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State.Enabled="Activo"
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State.Manual="Manual"
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State.Automatic="Automático"
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State.Default="Padrão"
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Blur.Type.Box="Região"
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Blur.Type.Box.Description="Região de Desfoque, é uma média de cor sobre uma região quandrangular de pixéis."
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Blur.Subtype.Area="Área"
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Blur.Subtype.Directional="Direção"
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Blur.Subtype.Rotational="Rotação"
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Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
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MipGenerator="Gerador de mapa"
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MipGenerator.Description="Qual gerador de mapa deve ser usado?"
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MipGenerator.Point="Ponto"
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MipGenerator.Linear="Linear"
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MipGenerator.Sharpen="Nitidez"
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MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
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MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
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MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
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MipGenerator.Intensity="Intensidade"
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MipGenerator.Intensity.Description="Intensidade do gerador."
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Shader="Sombreamento"
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Shader.Shader="Opções de sombreamento"
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Shader.Shader.File="Arquivo"
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Shader.Shader.Technique="Técnica"
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Shader.Shader.Size="Tamanho"
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Shader.Shader.Size.Width="Largura"
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Shader.Shader.Size.Height="Altura"
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Shader.Parameters="Parâmetros de sombreamento"
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Filter.Shader="Sombreamento"
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Source.Shader="Sombreamento"
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Transition.Shader="Sombreamento"
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Filter.Blur="Desfocar"
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Filter.Blur.Type="Tipo"
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Filter.Blur.Type.Description="O tipo de desfoque para aplicar."
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Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
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Filter.Blur.Subtype.Description="A forma como este desfoque deve ser aplicado."
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Filter.Blur.Size="Tamanho"
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Filter.Blur.Size.Description="Tamanho do filtro de desfoque a ser aplicado. Tamanhos grandes podem ter um efeito negativo no desempenho."
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Filter.Blur.Angle="Ângulo (graus)"
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Filter.Blur.Angle.Description="Ângulo do desfoque"
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Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentagem)"
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Filter.Blur.Center.X.Description="O centro horizontal do efeito de desfoque, em percentual."
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Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (porcentagem)"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de máscara"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplique o valor final da máscara por este valor."
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Filter.ColorGrade="Graduação de cor"
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Filter.ColorGrade.Tool="Ferramenta de graduação de cor"
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Filter.ColorGrade.Lift="Elevar"
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Filter.ColorGrade.Lift.Red="Elevar vermelho"
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Filter.ColorGrade.Lift.Green="Elevar verde"
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Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Elevar azul"
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Filter.ColorGrade.Lift.All="Elevar todos"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Ponto"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicúbico"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Padrão"
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