mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-24 12:25:11 +00:00
404 lines
19 KiB
INI
404 lines
19 KiB
INI
Advanced="Opções Avançadas"
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Manual.Open="Abrir o Manual"
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Channel.Red="Vermelho"
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Channel.Green="Verde"
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Channel.Blue="Azul"
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Channel.Alpha="Alfa"
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FileType.Image="Imagem"
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FileType.Images="Imagens"
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FileType.Video="Vídeo"
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FileType.Videos="Vídeos"
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FileType.Sound="Áudio"
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FileType.Sounds="Áudios"
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FileType.Effect="Efeito"
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FileType.Effects="Efeitos"
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SourceType.Source="Fonte"
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SourceType.Scene="Cena"
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Alignment.Center="Centro"
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Alignment.Left="Esquerda"
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Alignment.Right="Direita"
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Alignment.Top="Topo"
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|
Alignment.Bottom="Parte inferior"
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State.Disabled="Desabilitado"
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State.Enabled="Habilitado"
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State.Manual="Manual"
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State.Automatic="Automático"
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State.Default="Padrão"
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UI.Menu="StreamFX"
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UI.Menu.Website="Visite nosso site"
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UI.Menu.Discord="Entre no nosso Discord"
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UI.Menu.Github="Código-fonte no Github"
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UI.Menu.ReportIssue="Relatar um Bug ou Erro"
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|
UI.Menu.RequestHelp="Solicitar Ajuda && Suporte"
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UI.Menu.About="Sobre o StreamFX"
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UI.About.Title="Sobre o StreamFX"
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UI.About.Text="<html><head/><body><p>O StreamFX só é possível graças a todos os apoiadores no <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, no <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github</span></a>, e doadores via <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Agradecimentos adicionais a todos os tradutores que ajudaram com a tradução no <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Vocês são incríveis!</p></body></html>"
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UI.About.Role.Contributor="Colaborador"
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UI.About.Role.Translator="Tradutor"
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UI.About.Role.Supporter="Apoiadores"
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UI.About.Role.Creator="Criador de Conteúdo"
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UI.About.Version="Versão:"
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UI.Updater.Dialog.Title="O StreamFX %s está disponível!"
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UI.Updater.Dialog.Text="Uma nova versão do StreamFX está disponível para baixar."
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UI.Updater.Dialog.Version.Current="Versão Atual:"
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UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Ultima Versão:"
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|
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Ir para a Página de Download"
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UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Lembre-me mais tarde"
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|
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX precisá da sua permissão para conectar ao GitHub!"
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|
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Para poder checar por Updates Manualmente e Atualmente, StreamFX depende da API do GitHub para conseguir as últimas informações. <br>Por favor leia a <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Declaração de Privacidade do GitHub</span></a>, e clique em \"OK\" se você concorda, ou \"Cancelar\" se você discorda."
|
|
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Procurar Atualizações"
|
|
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Verificar por atualizações automaticamente"
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|
UI.Updater.Menu.Channel="Atualizar Canal"
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|
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Estável"
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|
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Testes"
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|
|
Blur.Type.Box="Caixa"
|
|
Blur.Type.BoxLinear="Caixa Linear"
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|
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
|
|
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussiano Linear"
|
|
Blur.Type.DualFiltering="Filtragem Dupla"
|
|
Blur.Subtype.Area="Área"
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|
Blur.Subtype.Directional="Direcional"
|
|
Blur.Subtype.Rotational="Rotacional"
|
|
Blur.Subtype.Zoom="Zoom (Ampliar)"
|
|
|
|
MipGenerator="Gerador de Mip-Map"
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|
MipGenerator.Point="Ponto"
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|
MipGenerator.Linear="Linear"
|
|
MipGenerator.Sharpen="Nitidez"
|
|
MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
|
|
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
|
|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
|
MipGenerator.Intensity="Intensidade"
|
|
|
|
Shader="Shader"
|
|
Shader.Refresh="Atualizar Opções e Parâmetros"
|
|
Shader.Shader="Opções de Shader"
|
|
Shader.Shader.File="Arquivo"
|
|
Shader.Shader.Technique="Técnica"
|
|
Shader.Shader.Size="Tamanho"
|
|
Shader.Shader.Size.Width="Largura"
|
|
Shader.Shader.Size.Height="Altura"
|
|
Shader.Shader.Seed="Seed de Randomização"
|
|
Shader.Parameters="Parâmetros do Shader"
|
|
Filter.Shader="Shader"
|
|
Source.Shader="Shader"
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|
Transition.Shader="Shader"
|
|
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|
Filter.Blur="Desfoque"
|
|
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
|
Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
|
|
Filter.Blur.Size="Tamanho"
|
|
Filter.Blur.Angle="Ângulo (graus)"
|
|
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentagem)"
|
|
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (Porcentagem)"
|
|
Filter.Blur.StepScale="Redimensionamento em Passo"
|
|
Filter.Blur.StepScale.X="Escala de Passo X"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Escala de Passo Y"
|
|
Filter.Blur.Mask="Aplicar uma Máscara"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Região"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imagem"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fonte"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borda Esquerda"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borda superior"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Borda Direita"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borda Inferior"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Suavização"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Mudança de Suavização"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter Região"
|
|
Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagem"
|
|
Filter.Blur.Mask.Source="Fonte da Máscara"
|
|
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro de Cor da Máscara"
|
|
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtro de Opacidade da Máscara"
|
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
|
|
|
|
Filter.ColorGrade="Gradiente de Cor"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift="Elevação"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Elevação do Vermelho"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Elevação do Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Elevação do Azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.All="Elevação Geral"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma Vermelho"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma Azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma Geral"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain="Ganho"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Ganho Vermelho"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Ganho Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Ganho Azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.All="Ganho Geral"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset="Deslocamento"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Deslocamento do Vermelho"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Deslocamento do Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Deslocamento do Azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.All="Deslocamento Geral"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint="Tonalidade"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Método de Detecção de Tonagem Luma"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valor de Saturação da Matiz"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Valor de Saturação da Luminosidade da Matiz"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modo Tonalidade Luma"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Registro"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Registro10"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Expoente da Tonagem Luma"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Tonalidade Sombria do Vermelho"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Tonalidade Sombria do Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Tonalidade Sombria do Azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Tom Médio do Vermelho"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Tom Médio do Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Tom Médio do Azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Destaque de Tom Vermelha"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Destaque de Tom Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Destaque de Tom Azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction="Correção de Cor"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Alteração de Matiz"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturação"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosidade"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
|
|
Filter.ColorGrade.RenderMode="Modo de Renderização:"
|
|
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Renderização Direta"
|
|
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="Mesa de Pesquisa de 2-Bit"
|
|
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="Mesa de Pesquisa de 4-Bit"
|
|
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="Mesa de Pesquisa de 6-Bit"
|
|
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="Mesa de Pesquisa de 8-Bit"
|
|
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="Mesa de Pesquisa de 10-Bit"
|
|
|
|
Filter.Displacement="Mapeamento de Deslocamento"
|
|
Filter.Displacement.File="Arquivo"
|
|
Filter.Displacement.Scale="Escala"
|
|
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo de Escala"
|
|
|
|
Filter.DynamicMask="Máscara Dinâmica"
|
|
Filter.DynamicMask.Input="Fonte de Entrada"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel="Canal %s"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valor Base"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicador"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Input="Valor de Entrada %s"
|
|
|
|
Filter.NVIDIA.FaceTracking="Rastreamento facial da NVIDIA"
|
|
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI="Região de interesse"
|
|
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom (Ampliar)"
|
|
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset="Deslocamento"
|
|
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
|
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
|
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Stability="Estabilidade"
|
|
|
|
Filter.SDFEffects="Efeitos SDF"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distância Mínima da Sombra Interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distância Máxima da Sombra Interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Deslocamento da Sombra Interna X"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Deslocamento da Sombra Interna Y"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Coloração da Sombra Interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Opacidade da Sombra Interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Sombra Externa"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distância Mínimo da Sombra Externa"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distância Máxima da Sombra Externa"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Deslocamento da Sombra Externa X"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Deslocamento da Sombra Externa Y"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Coloração da Sombra Externa"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Opacidade da Sombra Externa"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Brilho Externo"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Coloração do Brilho Externo"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Opacidade do Brilho Externo"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largura do Brilho Externo"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidez do Brilho Externo"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Brilho Interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Coloração do Brilho Interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Opacidade do Brilho Interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largura do Brilho Interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidez do Brilho Interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Cor do Contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alpha do Contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largura do Contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Deslocamento do Contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidez do Contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Limite de Opacidade SDF"
|
|
|
|
Filter.Transform="Transformação 3D"
|
|
Filter.Transform.Camera="Câmera"
|
|
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortográfico"
|
|
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspectiva"
|
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visão"
|
|
Filter.Transform.Position="Posição"
|
|
Filter.Transform.Position.X="X"
|
|
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
|
Filter.Transform.Scale="Escala"
|
|
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
|
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Shear="Cisalhamento"
|
|
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
|
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Rotation="Rotação"
|
|
Filter.Transform.Rotation.X="Altura (X)"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Y="Largura (Y)"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Z="Profundidade (Z)"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order="Ordem de Rotação"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Altura, Largura, Profundidade"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Altura, Profundidade, Largura"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Largura, Altura, Profundidade"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Largura, Profundidade, Altura"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Profundidade, Altura, Largura"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Profundidade, Largura, Altura"
|
|
Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mip-Maps"
|
|
|
|
Filter.VideoSuperResolution="Superresolução de vídeo"
|
|
Filter.VideoSuperResolution.Provider="Fornecedor"
|
|
Filter.VideoSuperResolution.Provider.NVIDIAVideoSuperResolution="Superresolução de vídeo da NVIDIA, por meio da NVIDIA Broadcast"
|
|
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes="Superresolução de vídeo da NVIDIA"
|
|
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Scale="Escala"
|
|
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Strength="Intensidade"
|
|
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Fraca"
|
|
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Forte"
|
|
|
|
Source.Mirror="Espelhamento de Fonte"
|
|
Source.Mirror.Source="Fonte"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Áudio"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Layout de Áudio"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Desconhecido"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo com LFE"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadrafônico"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadrafônico com LFE"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround Completo"
|
|
|
|
Codec.H264="H264"
|
|
Codec.H264.Profile="Perfil"
|
|
Codec.H264.Profile.baseline="Linha de Base"
|
|
Codec.H264.Profile.main="Principal"
|
|
Codec.H264.Profile.high="Alto"
|
|
Codec.H264.Profile.high444p="Alto 4:4:4 Preditivo"
|
|
Codec.H264.Level="Nível"
|
|
|
|
Codec.HEVC="HEVC"
|
|
Codec.HEVC.Profile="Perfil"
|
|
Codec.HEVC.Profile.main="Principal"
|
|
Codec.HEVC.Profile.main10="Principal 10-Bit"
|
|
Codec.HEVC.Profile.rext="Alcance Estendido"
|
|
Codec.HEVC.Tier="Classe"
|
|
Codec.HEVC.Tier.main="Principal"
|
|
Codec.HEVC.Tier.high="Alto"
|
|
Codec.HEVC.Level="Nível"
|
|
|
|
Codec.ProRes.Profile="Perfil"
|
|
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
|
|
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
|
|
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Padrão (APCN)"
|
|
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Alta Qualidade/HQ (APCH)"
|
|
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Qualidade/HQ (AP4H)"
|
|
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualidade Extrema/XQ (AP4X)"
|
|
|
|
FFmpegEncoder="Opções FFmpeg"
|
|
FFmpegEncoder.Suffix=" (via FFmpeg)"
|
|
FFmpegEncoder.CustomSettings="Configurações Personalizadas"
|
|
FFmpegEncoder.Threads="Número de Segmentos (Threads)"
|
|
FFmpegEncoder.ColorFormat="Substituir Formato de Cores"
|
|
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Conformidade Padrão"
|
|
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Muito Rigoroso"
|
|
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Rigoroso"
|
|
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
|
|
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Não-Oficial"
|
|
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimental"
|
|
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
|
FFmpegEncoder.KeyFrames="Quadros-Chave"
|
|
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo de Intervalo"
|
|
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Quadros"
|
|
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Segundos"
|
|
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervalo"
|
|
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Preset="Modelo"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Velocidade"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Balanceado"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Qualidade"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Opções do Controle de Taxa"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Modo"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="Parâmetro de Quantização Constante"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Taxa de Bits Variável (Pico Restringido)"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Taxa de Bits Variável (Pico Restringido)"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="Taxa de Bits Constante"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="Olhar a Frente"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Pulando Quadros"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Limites"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Tamanho do Buffer"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Taxa de Bits Alvo"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Taxa de Bits Máxima"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Parâmetros de Quantização"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Other="Outras Opções"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="Máximo de B-Frames"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences="Referência de B-Frames"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames="Quadros de Referência"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD="Aplicar HRD"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
|
|
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Acessar Delimitador de Unidade"
|
|
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Modelo"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Padrão"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Médio"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Rápido"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alta Performance"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Alta Qualidade"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disco Blu-Ray"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Baixa Latência"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Baixa Latência e Alta Performance"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Baixa Latência e Alta Qualidade"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Lossless (sem perdas)"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Sem Perdas e Alta Performance"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opções do Controle de Taxa"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modo"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parâmetro de Quantização Constante"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Taxa de Bits Variável"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Alta Qualidade e Taxa de Bits Variável"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Taxa de Bits Constante"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Alta Qualidade e Taxa de Bits Constante"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Baixo Atraso, Alta Qualidade e Taxa de Bits Constante"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Duas Passagens"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Olhar a Frente"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frames Adaptativos"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frames Adaptativos"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Limites"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Tamanho do Buffer"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Qualidade Alvo"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Taxa de Bits Alvo"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Taxa de Bits Máxima"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parâmetros de Quantização"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="QP Mínimo"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="QP Máximo"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Quantização Adaptável"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Quantização Espacial Adaptável"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Força de Quantização Espacial Adaptativa"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Quantização Temporal Adaptável"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other="Outras Opções"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Máximo de B-Frames"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modo de Referência B-Frame"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Usar apenas B-Frames do meio como referência"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Usar todos os B-Frames como referência"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Zero Latência"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Predição Ponderada"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames Sem Referência"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Acessar Delimitador de Unidade"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Tamanho do Buffer da Imagem Decodificada"
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