mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-10 22:05:06 +00:00
124 lines
6.9 KiB
INI
124 lines
6.9 KiB
INI
Advanced="Geavanceerd"
|
|
FileType.Image="Afbeelding"
|
|
FileType.Images="Afbeeldingen"
|
|
FileType.Video="Video"
|
|
FileType.Videos="Video's"
|
|
FileType.Sound="Geluid"
|
|
FileType.Sounds="Geluiden"
|
|
FileType.Effect="Effect"
|
|
FileType.Effects="Effecten"
|
|
|
|
MipGenerator="Mipmap Generator"
|
|
MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?"
|
|
MipGenerator.Point="Punt"
|
|
MipGenerator.Linear="Lineair"
|
|
MipGenerator.Sharpen="Verscherpen"
|
|
MipGenerator.Smoothen="Vereffenen"
|
|
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
|
|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
|
MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
|
|
MipGenerator.Intensity.Description="Generator Intensiteit"
|
|
|
|
CustomShader.Type="Variant"
|
|
CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?"
|
|
CustomShader.Type.Text="Tekst"
|
|
CustomShader.Type.File="Bestand"
|
|
CustomShader.Input.Text="Shader inhoud"
|
|
CustomShader.Input.Text.Description="Tekst om in te laden als shader."
|
|
CustomShader.Input.File="Shader bestand"
|
|
CustomShader.Input.File.Description="Bestand om in te laden als shader."
|
|
CustomShader.Texture.Type="Variant"
|
|
CustomShader.Texture.Type.Description="What voor type textuur wil je gebruiken?"
|
|
CustomShader.Texture.Type.File="Bestand"
|
|
CustomShader.Texture.Type.Source="Bron"
|
|
|
|
Filter.Blur="Vervagen"
|
|
Filter.Blur.Type="Variant"
|
|
Filter.Blur.Type.Description="Welk type blur je toe wilt passen:\n- 'Vierkant' vereffent pixels gelijkmatig.\n- 'Lineair vierkant' gebruikte een lineaire sampling methode om het GPU verbruik te minimaliseren, met minimale impact op de kwaliteit.\n- 'Gaussian' Past een Gauss-curve toe op de vereffende pixels.\n- 'Lineaire Gaussian' Gebruikt een lineaire sampling methode, is efficiënter in ruil voor kwaliteit.\n- 'Bilateral' is een 'edge-detection' variant van de 'Gaussian'."
|
|
Filter.Blur.Type.Box="Vierkant"
|
|
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant"
|
|
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
|
|
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
|
|
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
|
|
Filter.Blur.Size="Grootte (Pixel)"
|
|
Filter.Blur.Size.Description="Oppervlakte van de vervaging, grote oppervlaktes kunnen problemen veroorzaken zoals:\n- Overgeslagen frames\n- Frame verlies\n- Input lag\n- GPU oververhitting\n- of andere problemen."
|
|
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Vereffening"
|
|
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Scherpte"
|
|
Filter.Blur.Directional="Directionele vervaging"
|
|
Filter.Blur.Directional.Description="Vervang de vervaging voor een Directionele vervaging. Werkt niet met alle vervagings-varianten."
|
|
Filter.Blur.Directional.Angle="Hoek"
|
|
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="De hoek in graden voor de directionele vervaging."
|
|
Filter.Blur.StepScale="Stap schaling"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen."
|
|
Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y"
|
|
Filter.Blur.Region="Pas enkel op Gebied toe"
|
|
Filter.Blur.Region.Description="Pas de vervaging alleen toe op een gebied binnen de bron."
|
|
Filter.Blur.Region.Left="Linker rand"
|
|
Filter.Blur.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten."
|
|
Filter.Blur.Region.Top="Bovenrand"
|
|
Filter.Blur.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten."
|
|
Filter.Blur.Region.Right="Rechterrand"
|
|
Filter.Blur.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten."
|
|
Filter.Blur.Region.Bottom="Onderrand"
|
|
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten."
|
|
Filter.Blur.Region.Feather="Feather gebied"
|
|
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Grootte van het te vereffenen gebied in procenten, of 0 om feathering uit te schakelen."
|
|
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving"
|
|
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Verschuiving van de feather omgeving, positief is naar binnen, negatief is naar buiten."
|
|
Filter.Blur.Region.Invert="Inverteer Gebied"
|
|
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt."
|
|
Filter.Blur.Mask="Een Masker toepassen"
|
|
Filter.Blur.Mask.Description="Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied."
|
|
Filter.Blur.Mask.Type="Masker variant"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Wat voor soort masker wil je toepassen?"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Gebied"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Afbeelding"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Bron"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker rand"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bovenrand"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechterrand"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Grootte van het te vereffenen gebied in procenten, of 0 om feathering uit te schakelen."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Verschuiving van de feather omgeving, positief is naar binnen, negatief is naar buiten."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverteer Gebied"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt."
|
|
Filter.Blur.Mask.Image="Afbeeldingsmasker"
|
|
Filter.Blur.Mask.Image.Description="De te gebruiken Afbeelding voor het Masker."
|
|
Filter.Blur.Mask.Source="Bron masker"
|
|
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Bron om te gebruiken voor het masker."
|
|
Filter.Blur.Mask.Color="Masker kleuren filter"
|
|
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filter het masker met deze kleur voordat ze toegepast wordt."
|
|
Filter.Blur.Mask.Alpha="Masker Alpha filter"
|
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voordat ze toegepast wordt."
|
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
|
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
|
|
Filter.Blur.ColorFormat="Kleurindeling"
|
|
|
|
Filter.CustomShader.Type="Variant"
|
|
Filter.CustomShader.Type.Text="Textinvoer"
|
|
Filter.CustomShader.Type.File="Bestandsinvoer"
|
|
Filter.CustomShader.Content.Text="Teksteffect"
|
|
Filter.CustomShader.Content.File="Effect Bestand"
|
|
|
|
Filter.Displacement.File="Bestand"
|
|
Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)"
|
|
Filter.Displacement.Ratio="Verhouding"
|
|
Filter.Displacement.Scale="Grootte"
|
|
|
|
|
|
|
|
Filter.Transform.Scale="Grootte"
|
|
|
|
Source.Mirror.Source="Bron"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punt"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grens-variant"
|
|
|