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460 lines
32 KiB
INI
460 lines
32 KiB
INI
Advanced="Impostazioni Avanzate"
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|
Channel.Red="Rosso"
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Channel.Green="Verde"
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Channel.Blue="Blu"
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|
Channel.Alpha="Alfa"
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FileType.Image="Immagine"
|
|
FileType.Images="Immagini"
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|
FileType.Video="Video"
|
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FileType.Videos="I Video"
|
|
FileType.Sound="Suono"
|
|
FileType.Sounds="Suoni"
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|
FileType.Effect="Effetto"
|
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FileType.Effects="Effetti"
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SourceType.Source="Sorgente"
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SourceType.Scene="Scena"
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Alignment.Center="Centrato"
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Alignment.Left="Sinistra"
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Alignment.Right="Destra"
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Alignment.Top="Sopra"
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|
Alignment.Bottom="Basso"
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|
State.Disabled="Disattivato"
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|
State.Enabled="Attivato"
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State.Manual="Manuale"
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|
State.Automatic="Automatico"
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State.Default="Predefinito"
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Blur.Type.Box="Scatola"
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Blur.Type.Box.Description="Sfocatura a scatola (nominata per la sua forma distinta) è una media semplice su un numero di pixel, quindi una scatola come l'aspetto."
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Blur.Type.BoxLinear="Scatola lineare"
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Blur.Type.BoxLinear.Description="Sfocatura a scatola (nominata per la sua forma distinta) è una media semplice su un numero di pixel, quindi una scatola come l'aspetto.\nQuesta è una versione lineare ottimizzata della normale sfocatura Box."
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Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
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|
Blur.Type.Gaussian.Description="La sfocatura gaussiana utilizza la curva Bell gaussiana come peso per ogni pixel randagato, con un aspetto morbido."
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Blur.Type.GaussianLinear="Lineare gaussiana"
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|
Blur.Type.GaussianLinear.Description="La sfocatura gaussiana utilizza la curva Bell gaussiana come peso per ogni pixel randagato, con un aspetto morbido.\nQuesta è una versione lineare ottimizzata della normale sfocatura Gaussian ma potrebbe sembrare leggermente peggiore."
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Blur.Type.DualFiltering="Doppio Filtro"
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Blur.Type.DualFiltering.Description="Il doppio filtraggio è un'approssimazione gaussiana che può ottenere risultati analoghi a quelli della sfocatura gaussiana a costi molto inferiori."
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Blur.Subtype.Area="Area"
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|
Blur.Subtype.Area.Description="La sfocatura dell'area è una sfocatura di due dimensioni che fluisce tutti i pixel in modo uniforme.\nPuò essere paragonato con un oggetto che è fuori focolaio in una fotocamera."
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Blur.Subtype.Directional="Direzionale"
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Blur.Subtype.Directional.Description="La sfocatura Direzionale è una sfocatura di dimensione che collega tutti i pixel nella stessa direzione.\nPuò essere paragonato con lo spostamento di una fotocamera in una direzione."
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Blur.Subtype.Rotational="Rotazionale"
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Blur.Subtype.Rotational.Description="Sfocatura rotativa è una sfocatura multidimensionale che sblocca i pixel ruotando attorno a un punto centrale.\nPuò essere paragonata al rotolamento di una videocamera in corso."
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Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
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|
Blur.Subtype.Zoom.Description="La sfocatura di zoom è una sfocatura direzionale dove la direzione e la forza della sfocatura sono determinate dalla posizione e dalla distanza verso un punto centrale.\nPuò essere paragonato con lo spostamento di una fotocamera in avanti e all'indietro."
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MipGenerator="Generatore Mip-Map"
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MipGenerator.Description="Quale generatore di Mip-Map dovrebbe essere usato?"
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MipGenerator.Point="Punto"
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MipGenerator.Point.Description="Semplice campionamento a punti che si traduce in un'immagine molto aliata, paragonabile a nessuna mappatura mappata."
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MipGenerator.Linear="Lineare"
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MipGenerator.Linear.Description="Mappe Mip campionate lineari che possono essere generate rapidamente, ma producono solo in okay look smooth Mip-Maps."
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MipGenerator.Sharpen="Nitidezza"
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MipGenerator.Sharpen.Description="Mip campionato lineare con più pulitura, che permette di mantenere i dettagli nelle mappe Mip."
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MipGenerator.Smoothen="Semplice"
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MipGenerator.Smoothen.Description="Mip campionato lineare con lumicini aggiuntivi, riducendo i dettagli nelle Mip-Maps."
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|
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
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|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
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|
MipGenerator.Intensity="Intensità"
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|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensità del generatore."
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Shader="Shader"
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Shader.Shader="Opzioni Shader"
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Shader.Shader.File="File"
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Shader.Shader.Technique="Tecnica"
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Shader.Shader.Size="Dimensione"
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Shader.Shader.Size.Width="Larghezza"
|
|
Shader.Shader.Size.Height="Altezza"
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|
Shader.Parameters="Parametri Shader"
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Filter.Blur="Sfocatura"
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Filter.Blur.Type="Tipo"
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|
Filter.Blur.Type.Description="Il tipo di sfocatura da applicare."
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Filter.Blur.Subtype="Sottotipo"
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Filter.Blur.Subtype.Description="Si dovrebbe applicare questa sfumatura."
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|
Filter.Blur.Size="Dimensione"
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Filter.Blur.Size.Description="Dimensione del filtro sfocato. Grandi dimensioni possono avere un effetto negativo sulle prestazioni."
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Filter.Blur.Angle="Angolo (gradi)"
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|
Filter.Blur.Angle.Description="Angolo di sfocatura"
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|
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (percentuale)"
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|
Filter.Blur.Center.X.Description="Il centro orizzontale dell'effetto sfocato, in percentuale."
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|
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (percentuale)"
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|
Filter.Blur.Center.Y.Description="Il centro verticale dell'effetto sfocato, in percentuale."
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|
Filter.Blur.StepScale="Scalatura passo"
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Filter.Blur.StepScale.Description="Scala il testo utilizzato nel Blur shader, che permette alle dimensioni più piccole della sfocatura di coprire più spazio, al costo di una certa qualità.\nPuò essere combinato con Blur Direzionale per modificare drasticamente il comportamento."
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Filter.Blur.StepScale.X="Scala passo X"
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Filter.Blur.StepScale.Y="Scala del passo Y"
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Filter.Blur.Mask="Applica una maschera"
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Filter.Blur.Mask.Description="Applica una maschera all'area che deve essere sfocata, che permette un maggiore controllo sull'area sfocata."
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|
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo maschera"
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Filter.Blur.Mask.Type.Description="Che tipo di maschera vuoi applicare?"
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|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Regione"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Immagine"
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|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Sorgente"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bordo sinistro"
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanza dal bordo sinistro della fonte in percentuale."
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bordo superiore"
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanza dal bordo superiore della fonte in percentuale."
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bordo destro"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanza al bordo destro della fonte in percentuale."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bordo inferiore"
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanza dal bordo inferiore della fonte in percentuale."
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Area piuma"
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Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La dimensione dell'area di piuma in percentuale della dimensione sorgente.\nPiuma permette un gradiente morbido tra immagine sfocata e immagine originale."
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Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio piuma"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Lo spostamento della superficie piuma in percentuale.\nValori positivi spingono l'area di piuma nella regione, mentre valori negativi spingono la zona di piuma fuori dalla regione."
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverti regione"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverte la regione in modo che tutto tranne che questa zona sia confusa."
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|
Filter.Blur.Mask.Image="Maschera immagine"
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|
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Immagine da usare per la maschera."
|
|
Filter.Blur.Mask.Source="Maschera di origine"
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|
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fonte da utilizzare per la maschera."
|
|
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro maschera colore"
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|
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la maschera da questo colore prima di applicarla."
|
|
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtro Alfa Mask"
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Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la maschera da questo valore alfa prima di applicarla."
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|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Moltiplicatore maschera"
|
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Moltiplicare il valore finale maschera per questo valore."
|
|
|
|
Filter.ColorGrade="Gradazione Colore"
|
|
Filter.ColorGrade.Tool="Strumento Gradazione Colore"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift="Solleva"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Sollecita Rossa"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Sollecita verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Sensore Blu"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.All="Tutto Portanza"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma Rosso"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma Blu"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Tutto Gamma"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain="Guadagno"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Guadagno rosso"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Guadagno verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Guadagno blu"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tutto Guadagno"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset="Offset"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Offset Rosso"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Offset verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Offset Blu"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tutti gli offset"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint="Tinta"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metodo di rilevamento della Tinta Luma"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valore Saturazione Tonalità"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Luminosità Saturazione Tonalità"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luminosità Cromatica (BT.709 SDR)"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modalità Tinta Luminosa"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineare"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Esp"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Esp2"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Esponenziale luminoso per tinta"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Tinta Rosso Ombra"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Tinta Verde Ombra"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Tinta Blu Ombra"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Tinta Rossa a mezzitoni"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Tinta Verde a mezzitoni"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Tinta blu a mezzitoni"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Evidenzia tinta Rossa"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Evidenzia tinta Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Evidenzia Tinta Blu"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction="Correzione colore"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Cambio di tonalità"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturazione"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosità"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contrasto"
|
|
|
|
Filter.Displacement="Mappatura Dislocamento"
|
|
Filter.Displacement.File="File"
|
|
Filter.Displacement.Scale="Scala"
|
|
Filter.Displacement.Scale.Description="Scala dello spostamento, sia in pixel (Scale Type = 100.0) o in UVs (Scale Type = 0.0)."
|
|
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo di scala"
|
|
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo di scala di spostamento, con\nvalori più vicini allo 0.00 come spazio UV e\nvalori più vicini alle 100.00 come spazio Pixel."
|
|
|
|
Filter.DynamicMask="Maschera dinamica"
|
|
Filter.DynamicMask.Input="Sorgente d'Ingresso"
|
|
Filter.DynamicMask.Input.Description="La fonte da utilizzare per la matematica complessa che si sta verificando nel filtro."
|
|
Filter.DynamicMask.Channel="Canale %s"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valore base"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Valore iniziale per la maschera, aggiunto alla maschera canale."
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Moltiplicatore"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="DA FARE"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valore d'Ingresso"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="DA FARE"
|
|
|
|
Filter.SDFEffects="Effetti di distanza firmati"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombra Interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Disegnare un'ombra all'interno della fonte?"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Offset X ombreggiatura interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Colore ombra interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa Ombra Interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombra esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Disegnare un'ombra all'esterno della fonte?"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Offset X ombreggiatura esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Colore ombra esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa dell'ombra esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Bagliore esterno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Disegnare un tratto?"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Colore del bagliore esterno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Colore del Glow."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa di Glow Esterno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Alfa del Glow."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Larghezza bagliore esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Dimensione del bagliore dalla linea centrale."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidezza Glow esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La nitidezza del bagliore in percentuale, con valori più alti più forti."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Bagliore interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Disegnare un tratto?"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Colore bagliore interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Colore del Glow."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa Interna di Glow"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Alfa del Glow."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Larghezza bagliore interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Dimensione del bagliore dal centro."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidezza Bagliore Interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La nitidezza del bagliore in percentuale, con valori più alti più forti."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Disegnare un tratto?"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Colore contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Colore del contorno."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Alfa del contorno."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Larghezza contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Dimensione del contorno in entrambe le direzioni dal centro."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Scostamento contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Sposta la linea di centro dall'offset specificato.\nUn offset positivo spinge il contorno lontano dalla fonte, mentre uno negativo lo trascina nella fonte."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidezza contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La nitidezza dell'abisso in percentuale, con valori più alti in aumento."
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Scala di texture SDF"
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Percentuale per scalare la dimensione Texture SDF di relativa alla dimensione originale.\nUn valore superiore determina una migliore qualità, ma aggiornamenti più lenti,\n mentre valori inferiori portano ad aggiornamenti più veloci, ma qualità inferiore."
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Soglia di Alpha SDF"
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Valore di opacità minima in percentuale per la generazione di SDF per considerare solido il pixel."
|
|
|
|
Filter.Shader="Shader"
|
|
|
|
Filter.Transform="Trasformazione 3D"
|
|
Filter.Transform.Camera="Videocamera"
|
|
Filter.Transform.Camera.Description="Modalità di proiezione utilizzata dalla videocamera."
|
|
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortografica"
|
|
Filter.Transform.Camera.Perspective="Prospettiva"
|
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo Visivo"
|
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo verticale della fotocamera."
|
|
Filter.Transform.Position="Posizione"
|
|
Filter.Transform.Position.Description="Posizione della quadrata rendering."
|
|
Filter.Transform.Position.X="X"
|
|
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
|
Filter.Transform.Scale="Scala"
|
|
Filter.Transform.Scale.Description="Scala della squadra renderizzata."
|
|
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
|
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Shear="Taglio"
|
|
Filter.Transform.Shear.Description="Taglio della squadra renderizzata."
|
|
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
|
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Rotation="Rotazione"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotazione Euler della quadra renderizzata, applicata usando l'ordine di rotazione."
|
|
Filter.Transform.Rotation.X="Beccheggio (X)"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Z="Rollio (Z)"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order="Ordine di rotazione"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="L'ordine in cui applicare gli angoli di euler alla quadrata renderizzata."
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Beccheggio, Imbardata, Rollio"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Beccheggio, Rollio, Imbardata"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Imbardata, Beccheggio, Rollio"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Imbardata, Rollio, Beccheggio"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Rollio, Beccheggio, Imbardata"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Rollio, Imbardata, Beccheggio"
|
|
Filter.Transform.Mipmapping="Abilita Mipmapping"
|
|
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genera mipmap per la fonte, in modo che le parti angolate e lontane siano più facili."
|
|
|
|
Source.Mirror="Fonte speculare"
|
|
Source.Mirror.Source="Sorgente"
|
|
Source.Mirror.Source.Description="Quale fonte dovrebbe essere specchiata?"
|
|
Source.Mirror.Source.Size="Dimensione sorgente"
|
|
Source.Mirror.Source.Size.Description="La dimensione della sorgente in speculazione. (Aggiornato automaticamente)"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio="Abilita Audio"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Abilita il mirroring audio da questa fonte."
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Layout Audio"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sovrascrivi il layout audio se quello rilevato automaticamente non corrisponde alla fonte.\nQuesto non si esegue o non si aggiornano di alcun tipo."
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Sconosciuto"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo con LFE"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadrofonico"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadrofonico con LFE"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround completo"
|
|
Source.Mirror.Scaling="Ridimensiona sorgente"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Description="La sorgente deve essere ridimensionata?"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method="Filtro"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Quale filtro dovrebbe essere utilizzato per il ridimensionamento?"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineare"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilineare (risoluzione bassa)"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Size="Dimensione"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="A quale dimensione ridimensionare? (formato WxH)"
|
|
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usa dimensione originale per le trasformazioni"
|
|
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Il filtro non dovrebbe modificare le dimensioni della fonte?"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo di Limiti"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Come si dovrebbe ricalcare la sorgente?"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Estendi"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="L'allungamento ridimensionerà la sorgente per soddisfare esattamente la larghezza e l'altezza della zona specificata.\nQuesta opzione distruggerà il rapporto d'aspetto."
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Adatta"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Adatta ridimensionerà la sorgente per adattarla all'altezza o alla larghezza, qualunque sia la più piccola, dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il rapporto di aspetto."
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Riempi"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Riempi nuovamente la sorgente per abbinare l'altezza o la larghezza, qualunque ne sia la più grande, dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il rapporto d'aspetto."
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Riempi Larghezza"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Riempi Larghezza ridimensionerà la sorgente per abbinare la larghezza dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il Rapporto di spesa."
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Riempi Altezza"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Riempi Altezza ridimensionerà la sorgente per soddisfare esattamente la larghezza e l'altezza della zona specificata.\nQuesta opzione distruggerà il rapporto d'aspetto."
|
|
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Allineamento dei Limiti"
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Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Come si deve allineare l'origine entro i limiti di rendering?"
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Source.Shader="Shader"
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Codec.H264="H264"
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Codec.H264.Profile="Profilo"
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Codec.H264.Profile.baseline="Utilizzo minimo"
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Codec.H264.Profile.main="Principale"
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Codec.H264.Profile.high="Alta"
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Codec.H264.Profile.high444p="Alta 4:4:4 Predittivo"
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Codec.H264.Profile.Description="Il profilo H.264 determina quali caratteristiche del codec possono essere utilizzate.\nPer lo spazio colore YUV 4:4:4 è necessario un profilo alto 4:4:4 predittivo."
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Codec.H264.Level="Livello"
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Codec.H264.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi di risoluzione, frame rate e bitrate per il video."
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Codec.HEVC="HEVC"
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Codec.HEVC.Profile="Profilo"
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Codec.HEVC.Profile.main="Principale"
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Codec.HEVC.Profile.main10="Principale 10-bit"
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Codec.HEVC.Profile.rext="Intervallo esteso"
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Codec.HEVC.Profile.Description="Il profilo H.265 determina quali funzionalità del codec possono essere utilizzate."
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Codec.HEVC.Tier="Grado"
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Codec.HEVC.Tier.main="Principale"
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Codec.HEVC.Tier.high="Alta"
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Codec.HEVC.Tier.Description="Il livello H.265 determina le linee guida per il bitrate utilizzato per il video."
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Codec.HEVC.Level="Livello"
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Codec.HEVC.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi della risoluzione e della frequenza dei fotogrammi."
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Codec.ProRes.Profile="Profilo"
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Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
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Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Light/LT (APCS)"
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Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
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Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Alta Qualità/HQ (APCH)"
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Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Standard (AP4H)"
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Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualità Super/XQ (AP4X)"
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FFmpegEncoder="Opzioni FFmpeg"
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FFmpegEncoder.CustomSettings="Impostazioni personalizzate"
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FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Sovrascrivi ogni opzione visualizzata (o non) sopra con la tua.\nIl formato è simile a quello della riga di comando FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'"
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FFmpegEncoder.Threads="Numero di Thread"
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FFmpegEncoder.Threads.Description="Il numero di thread da utilizzare per la codifica, se supportato dall'encoder.\nUn valore pari a 0 è uguale a 'rilevamento automatico' e potrebbe causare un uso eccessivo della CPU."
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FFmpegEncoder.ColorFormat="Sovrascrivi Formato Colore"
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FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sovrascrivere il formato del colore può sbloccare una qualità più elevata, ma potrebbe causare ulteriore stress.\nNon tutti i codificatori supportano tutti i formati dei colori e potresti finire per causare errori o video corrotti."
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FFmpegEncoder.StandardCompliance="Conformità standard"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Quanto rigorosamente dovrebbe il codificatore rispettare gli standard? Un rigore inferiore a 'Normale' può causare problemi di riproduzione."
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Molto rigido"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Rigoroso"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normale"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Non comune"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Sperimentale"
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FFmpegEncoder.GPU="GPU"
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FFmpegEncoder.GPU.Description="Per sistemi con più GPU, selezionare quale GPU usare come encoder principale"
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FFmpegEncoder.KeyFrames="Fotogrammi chiave"
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FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo di intervallo"
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FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Fotogrammi"
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FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondi"
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FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Tipo di intervallo dei fotogrammi chiave"
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FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Distanza tra fotogrammi chiave, in fotogrammi o secondi."
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FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervallo"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Preset"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="I preset sono impostazioni predefinite preconfigurate di NVIDIA."
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Predefinito"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Media"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Veloce"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alte Prestazioni"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Qualità elevata"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disco BluRay"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Bassa latenza"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Bassa latenza ad Alte Prestazioni"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Bassa latenza Alta Qualità"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Lossless"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Alta prestazioni lossless"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opzioni di controllo Frequenza"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modalità"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Selezione modalità di controllo Frequenza"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parametro di quantizzazione costante"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Un rapporto di compressione flat senza riguardo per le rate bit."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Bitrate variabile"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica la qualità per rimanere al di sotto del limite del bitrate superiore,\no risparmiare bitrate dove possibile."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate variabile ad alta qualità"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variabile con codifica in due passaggi abilitata di default."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate costante"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime i filmati in modo che corrisponda al bitrate obiettivo per la durata di\nsecondi. Ciò comporta un costo di qualità durante scene ad alto movimento o\nscene con luminosità mozzafiato come spesso si vedono in RPG."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate costante di alta qualità"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Bitrate costante con codifica in due passaggi abilitata di default."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate costante di alta qualità in ritardo"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate costante ottimizzato per la latenza di codifica più bassa."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Passaggio in Due"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Abilita un pass secondario per la codifica, che può aiutare alla qualità e alla stabilità bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' della GPU.\nL'hardware Nvidia Turing potrebbe effettivamente vedere un calo di qualità."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Previsione"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Prevedi questo numero di fotogrammi mentre si codifica per distribuire meglio il bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' di GPU.\nImposta a 0 per disabilitare."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frame adattativi"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Abilita inserzione I-Frame adattiva.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frame adattativi"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Abilita inserimento B-Frame adattativo.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Dimensione del buffer"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Specifica la dimensione del buffer utilizzata per le modalità bitrate vincolate.\nIdealmente impostato su (KeyFrame Interval in secondi * Obiettivo Bitrate), quindi a 2 secondi e 6000 kbit dovrebbe essere 12000."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Limiti Bitrate"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate di destinazione"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate minimo"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate massimo"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Limiti di qualità"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Qualità di destinazione"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Qualità obiettivo da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a 0 per disabilitare la restrizione della qualità del bersaglio."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Qualità minima"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Qualità minima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Qualità massima"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Qualità massima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parametri di quantizzazione"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parametro di quantizzazione per I-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parametro di quantizzazione per P-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parametro di quantizzazione per B-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Quantizzazione adattiva"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Quantità adattativa spaziale"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Abilita la quantizzazione adattiva spaziale, a volte anche indicata come quantità adattiva psicotrofica."
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Forza della quantizzazione adattiva spaziale"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Forza della quantizzazione adattiva spaziale.\nI valori più vicini a 15 significano più aggressività, mentre i valori più vicini a 1 significano più rilassamento."
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Quantità adattativa temporale"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Abilita la quantizzazione adattiva temporale."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other="Altre Opzioni"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="B-Frame massimi"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Numero massimo di B-Frame da inserire nel bitstream codificato.\nIl numero effettivo di B-Frame può essere inferiore a seconda del contenuto e delle impostazioni di lookahead\nSolo la Turing NVENC supporta B-Frames per HEVC."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modalità di riferimento B-Frame"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Ogni B-Frame verrà utilizzato per i riferimenti"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Solo (# di B-Frames)/2 saranno utilizzati per i riferimenti"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Latenza zero"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Abilita l'operazione di latenza zero, che garantisce che non ci sia alcun ritardo di riordinazione."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Previsione ponderata"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Abilita la predizione ponderata per la codifica.\nNon può essere utilizzata con i B-Frame."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Non-reference P-Frames"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Abilita l'inserimento automatico dei P-Frame non di riferimento."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitatore di accesso all'unità"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Abilita l'inserimento di un Delimitatore di Unità di Accesso."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dimensione Buffer immagine decodificata"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Il numero massimo di immagini decodificate cui l'encoder dovrebbe riferire, oppure 0 per determinarle automaticamente.\nDeve essere almeno il numero di B-Frames più uno e i limiti effettivi dipendono dal livello selezionato.\nIdealmente impostato al valore più alto supportato dal livello o a sinistra a 0 come il codificatore rileva l'impostazione ideale."
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