obs-StreamFX/data/locale/ru-RU.ini
2023-03-28 12:40:39 +02:00

368 lines
30 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Advanced="Дополнительные Параметры"
Channel.Red="Красный"
Channel.Green="Зеленый"
Channel.Blue="Синий"
Channel.Alpha="Альфа-канал"
FileType.Image="Изображение"
FileType.Images="Изображения"
FileType.Video="Видео"
FileType.Videos="Видео"
FileType.Sound="Звук"
FileType.Sounds="Звуки"
FileType.Effect="Эффект"
FileType.Effects="Эффекты"
SourceType.Source="Источник"
SourceType.Scene="Сцена"
Alignment.Center="Центр"
Alignment.Left="Слева"
Alignment.Right="Справа"
Alignment.Top="Сверху"
Alignment.Bottom="Снизу"
State.Disabled="Выключено"
State.Enabled="Включено"
State.Manual="Пользовательский"
State.Automatic="Авто"
State.Default="По умолчанию"
Blur.Type.Box="Бокс"
Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация"
Blur.Subtype.Area="Область"
Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное"
Blur.Subtype.Rotational="Вращение"
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
MipGenerator="FX - Генератор MIP-текстур"
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
MipGenerator.Point="Точечный"
MipGenerator.Point.Description="Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным."
MipGenerator.Linear="Линейный"
MipGenerator.Linear.Description="Линейный шаблон MIP-карты, который может быть быстро сгенерирован, но в результате такая себе сглаженная MIP-карта."
MipGenerator.Sharpen="Резкий"
MipGenerator.Sharpen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением резкости, позволяющий сохранить детали на MIP-карте."
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
MipGenerator.Smoothen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением сглаживания, уменьшающий детали на MIP-карте."
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
Shader="FX - Шейдер"
Shader.Refresh="Перезагрузить настройки и параметры"
Shader.Shader="Параметры шейдера"
Shader.Shader.File="Файл"
Shader.Shader.Technique="Техника"
Shader.Shader.Size="Размер"
Shader.Shader.Size.Width="Ширина"
Shader.Shader.Size.Height="Высота"
Shader.Parameters="Параметры шейдера"
Filter.Shader="FX - Шейдер"
Source.Shader="FX - Шейдер"
Transition.Shader="FX - Шейдер"
Filter.Blur="FX - Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия."
Filter.Blur.Size="Размер"
Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность."
Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)"
Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия"
Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушёвки в процентах.\nПоложительное значение толкает область растушёвки внутрь, а отрицательное значение толкает область растушёвки наружу."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски."
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски."
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
Filter.ColorGrade="FX - Цветокоррекция"
Filter.ColorGrade.Tool="Инструмент цветокоррекции"
Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех"
Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма"
Filter.ColorGrade.Gain="Усиление"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление"
Filter.ColorGrade.Offset="Смещение"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг"
Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Обнаруживает яркость на основе стандарта цвета BT.709 для SDR. BT.709 является стандартом цвета и не должен изменятся. SDR должен быть либо сохранен как SDR, либо переведен на краткосрочный язык для «Стандартного динамического диапазона».(ссылка на: Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Метод, используемый для масштабирования(увеличения) яркости в тени, средние тона и выделения. Это отличается от режима обнаружения, который просто конвертирует Rgb к чему-то, что имеет значение яркости (Ref: Filter. ColorGrade. Tint. Mode)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Средние тона с зеленый оттенком"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Средние тона с Синим оттенком"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка"
Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст"
Filter.Displacement="FX - Карта смещения"
Filter.Displacement.File="Файл"
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
Filter.Displacement.Scale.Description="Масштаб смещения, либо в пикселях (Scale Type = 100.0), либо в UVs (Scale Type = 0.0)."
Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования"
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Тип масштаба перемещения,\n значения ближе к 0,00 являются UV пространства и \n значениями ближе к 100.00 — Пиксельное пространство"
Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска"
Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение"
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Область интересующего вас объекта"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="<<Filter. Nvidia. FaceTracking. Roi. Zoom. Description>>."
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Смещение"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Outline="Контур"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
Filter.Transform="FX - 3D преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
Filter.Transform.Position="Положение"
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Срез"
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
Source.Mirror="FX - Зеркало источника"
Source.Mirror.Source="Источник"
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Объёмный звук"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Профиль"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="High"
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
Codec.H264.Profile.Description="Профиль H.264 определяет, какие функции кодека можно использовать.\nHigh 4:4:4 Predictive необходим для YUV 4:4:4 цветового пространства."
Codec.H264.Level="Уровень"
Codec.H264.Level.Description="Уровень определяет верхние пределы разрешения, частоты кадров и битрейта для видео."
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Профиль"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
Codec.HEVC.Profile.Description="Профиль H.265 определяет, какие функции кодека могут быть использованы."
Codec.HEVC.Tier="Слой"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Уровень"
Codec.ProRes.Profile="Профиль"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
FFmpegEncoder.Threads="Число потоков"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Как строго должен кодек придерживаться стандарта? Строгость ниже 'Нормально' может вызвать проблемы с воспроизведением."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Очень строго"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Строго"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Нормально"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Неофициальный"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Эксперементальный"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.GPU.Description="Если у вас несколько видеокарт, выберете ту, которая будет главным декодером"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Секунды"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Данные профили заранее настроены NVIDIA."
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Медленно"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Средне"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Быстро"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Высокая производительность"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Высокое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Диск Blu-Ray"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Низкая задержка"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Низкая задержка, Высокая производительность"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Низкая задержка, Высокое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Без потерь"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Высокая производительность Без потерь"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Режим"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Жертва качеством ради того, чтобы остаться ниже верхнего порога битрейта,\nили сохраняет битрейт, если возможно."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Высокое качество Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Высокое качество Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с включённым по умолчанию кодированием в два прохода."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Низкая задержка Высокое качество Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с оптимизацией для низкой задержки кодирования."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Два прохода"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Размер буфера"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Ограничение битрейта"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Целевой битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Минимальный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Ограничения качества"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Целевое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Минимальное качество"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Максимальное качество"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Параметры Квантование (обработка сигналов)"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Пространственная адаптивная мощность квантования"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Сила пространственного адаптивного квантования.\n Значения ближе к 15 означают более агрессивные, а значения ближе к 1 означают более расслабленные."
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Другие настройки"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Максимальные B-кадров "
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Максимальное количество B-кадров для вставки в закодированный поток битов. Фактическое количество B-кадров может быть меньше в зависимости от содержимого и настроек просмотра. Только Turing NVENC поддерживает B-кадры для HEVC."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Каждый B-кадр будет использоваться для справки "
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Включите операцию с нулевой задержкой, которая гарантирует отсутствие задержки переупорядочения."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Взвешенное прогнозирование"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Включить взвешенное прогнозирование для кодирования. Не может быть использовано в B-Кадрах."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Размер буфера декодированной изображения"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Максимальное количество декодированных изображений, на которое должен ссылаться кодер, либо 0 для автоматического определения. \ N Должно быть не менее числа B-кадров плюс один, а фактические пределы зависят от выбранного уровня. \ N Идеально установлено самое высокое поддерживаемое значение с помощью уровень или оставленный в 0, поскольку кодировщик обнаруживает идеальную настройку."